Булварк Хроники Соколоносца – Уникальный Подход к Геймдевелопменту 🎮💥

Два совершенно разных игры существуют в одной вселенной

Чтобы выжить как инди-разработчик, мне нужно быть изобретательным, – говорит соло-дизайнер игр, который переключился от создания аэрокомбатной симуляции к работе над очень ожидаемой игрой в жанре градостроительства.

Вы готовы к игровому опыту, какого ещё не было? Разработчик Томас Сала выбрал смелый и креативный подход к созданию своей долгожданной градостроительной игры Bulwark: Falconeer Chronicles. В этой статье мы рассмотрим уникальную философию Салы, лежащую в основе разработки игры, а также связующую нить, соединяющую ее с его предыдущим хитом The Falconeer. Приготовьтесь к захватывающему приключению в небе над Урси!

История Bulwark: Falconeer Chronicles 📜

В 2020 году Сала захватил сердца игроков с помощью The Falconeer, захватывающей игры с воздушными сражениями, где вооруженные птицы боролись за господство над обширной Урси. А сейчас Сала возвращается и представляет Bulwark: Falconeer Chronicles. Но вот загвоздка – эти две игры различаются друг от друга в геймплее.

Так в чем же связь? Ответ скрывается в философии разработки Салы, которую он недавно поделился в Twitter. Он раскрыл свои “личные правила для инди-разработчика в условиях выживания”, начиная с необходимости оригинальности и разумного объема проекта. Сала подчеркивает, что без излишних ресурсов создание игры, уже существующей в каком-то виде или погружение в детали, лишь затруднит его творческое видение.

🔗 Посмотрите твит Салы здесь!

Все в его мире, все в его бренде 🌍🏢💻

Шестое и последнее правило Салы привлекло внимание многих – “Я должен повторно использовать все, начиная с Интеллектуальной Собственности, все, что я создаю, должно стать частью моего бренда/мира/локации. Так оно может разрастись до чего-то безумного.” По сути дела, Сала стремится создать связный и обширный мир, где каждое творение становится частью грандиозной картины.

И вот что он делает с Bulwark: Falconeer Chronicles. Несмотря на огромные различия в играх самих по себе, они разделяют общий мир и настрой. Именно благодаря взаимосвязи его портфолио Сала приобретает форму. А куда может привести этот связанный мир в будущем – кто знает?

Разработка игр: игра в повторное использование и эволюцию ♻️🕹️

Подход Салы соответствует распространенной практике в игровой индустрии – повторное использование ресурсов и полученных знаний для оптимизации разработки и снижения затрат. Многие студии используют эту стратегию, что проявляется в прямых сиквелах, таких как игры Turnip Boy, вдохновленные Зельдой, и стилизованных фоллов-апах (продолжение истории), как Deltarune или Haunted Chocolatier.

Однако мало кто, так же как Сала, укладывает сюжетную нить через две совершенно разные игры. Такой уникальный подход демонстрирует его преданность рассказу и визуальной связности, нарушая традиционные конвенции.

Славное дело игровой разработки: весело? 🎢🎉

Не секрет, что веселье – святая грааль игровой разработки. Разработчики часто стремятся найти зависимость от геймплея, которая бы увлекала игроков на многие часы. Но Сала занимает иное мнение. Он признается, что его основная проблема – разглядеть веселье. Ему не интересно создание мгновенного удовольствия или идеального цикла, который притягивает игроков легко и непринужденно.

Хотя такой подход может показаться необычным, здорово видеть разработчика, который фокусируется на выражении своих собственных интересов, а не на соответствии ожиданиям индустрии. Если демонстрация Bulwark: Falconeer Chronicles на Steam Next Fest служит каким-то показателем, то уникальная точка зрения Салы является свежим ветром в мире игр.

Что дальше в инди-игровой сфере? 🌟💡

Хотите отправиться в это захватывающее приключение? Если вы хотите еще больше игрового опыта от инди-разработчиков, обязательно ознакомьтесь с нашим списком предстоящих инди-игр на 2024 год. От захватывающих повествований до инновационных механик геймплея, инди-сцена полна сюрпризов для любителей игр.

🔗 Исследуйте наш список предстоящих инди-игр здесь!

Q&A: Ответы на ваши горящие вопросы 🔥🗣️

Q: В чем разница между Bulwark: Falconeer Chronicles и The Falconeer в плане игрового процесса?

A: В то время как обе игры разделяют один и тот же мир и сеттинг, Bulwark: Falconeer Chronicles – это игра в жанре городского строительства, тогда как The Falconeer фокусируется на воздушных боях. Механика игрового процесса и цели полностью различны, предлагая игрокам свежий и уникальный опыт.

Q: Почему Томас Сала акцентирует внимание на повторном использовании ресурсов и создании связанной вселенной?

A: Философия разработки Салы заключается в создании единого бренда и расширении его мира. Путем повторного использования ресурсов и развития уже созданных элементов, он стремится создать богатую и связанную вселенную, которая может стать чем-то выдающимся.

Q: Не является ли веселье главным приоритетом для Томаса Салы в разработке игр?

A: Сала подходит к веселью в разработке игр по-своему. Он ценит выражение своих собственных интересов и идей, вместо соответствия традиционным ожиданиям создания зависимых игровых циклов. Хотя веселье является неотъемлемой частью, оно не единственное движущее силой его творческого процесса.

Q: Есть ли другие инди-игры, которые следуют похожему связанному повествовательному подходу?

A: Хотя подход Салы уникален, есть другие инди-игры, которые переплетают повествовательные нити в своей вселенной. Игры, такие как Deltarune и Haunted Chocolatier, демонстрируют потенциал связанного повествования в мире инди-игр.

Поделитесь своими мыслями и разожгите энтузиазм! 💌🌐

Вас ликует уникальный подход Томаса Салы к разработке игр? Каковы ваши впечатления от Bulwark: Falconeer Chronicles и его связанной вселенной? Поделитесь своими мнениями в комментариях ниже и разожгите игровое сообщество яркими дискуссиями!

Не забудьте поделиться этой статьей с другими игроками в социальных сетях, чтобы развлечение распространилось. Вместе, давайте праздновать креативность и уникальность разработки инди-игр!

🔗 Следите за нами в Twitter для получения больше игровых новостей и обновлений!


Список литературы: – Bulwark: Falconeer Chronicles – Дата релизаИгры, вдохновленные Zelda, с Turnip BoyDeltaruneHaunted ChocolatierПредстоящие инди-игры в 2024 годуThe Falconeer Steam Next Fest