(This translation maintains the same article title format as the original text.)

Обновите этот заголовок по-русски в стиле оригинального текста '(Этот перевод сохраняет тот же формат заголовка статьи, что и в оригинальном тексте.)

Быстрые ссылки

Если спросите у нас – что вы не делали, мы знаем, но всё же – игры Super Mario живут или умирают от степени, на которой они представляют два ключевых элемента: креативность и разнообразие. Конечно, в супе есть ещё много чего, и мы не притворяемся, что знаем о создании этих игр что-то первое, но все они в разной степени хороши, и за это во многом отвечают креативные игровые темы и разнообразные примеры.

Смотрите также: Super Mario Wonder: All New Power-Ups Explained

Super Mario Bros. Wonder мудро помнит об этом. Не только многие его этапы впечатляют своим креативом, но и есть достаточно разных категорий, чтобы всё было свежо.

Традиционные этапы (и Чудесные этапы)

Традиционные этапы составляют основную часть Super Mario Bros. Wonder, как и во всех предыдущих основных играх серии Mario. Не позволяйте названию их обмануть вас; это одна из самых беспрерывно инновационных коллекций уровней в истории франшизы. Мы могли бы разъяснить, но ведь намного интереснее всё это испытать самостоятельно, не так ли?

Во многих традиционных этапах есть Чудесные цветы, которые, когда вы их касаетесь, преображают этап по-разному. На всё время действия Чудесного цветка (иероглиф; обычно не включает таймер; обычно это поиск Чудесного семени), традиционные этапы фактически являются чем-то другим. Макет может остаться тем же (хотя это никогда не гарантировано!), но способ работы будет значительно отличаться, настолько, что мы почти могли бы назвать их собственными этапами.

Поисковая группа

Этапы поисковой группы предлагают игрокам найти несколько символов, чтобы завершить уровень и получить Чудесное семя. Эти символы могут быть достаточно хорошо скрытыми – мы даже создали для них руководства. Не то чтобы символы были действительно скрытыми за разумной надеждой их найти; это скорее то, что вы будете прыгать вокруг в отчаянных попытках найти то, что обычно кажется таким очевидным впоследствии. Вот так вот.

Если вам требуется много времени, чтобы пройти этап поисковой группы, знайте, что вы не одиноки. Нам понадобилось примерно 15 минут посвятить тщательному расследованию первого этапа этой группы, и они могут становиться сложнее со временем!

Перерыв

Как можно было ожидать, этапы Перерыва – довольно короткие дела. В них вы обычно занимаетесь сбором чего-либо, и курсы довольно коротки. Нам не понадобилось много времени, чтобы собрать всё, что нам было нужно.

Поскольку вы обычно собираете, что технически верно и для этапов Поисковой группы, основное отличие между Поисковой группой и Перерывом обычно заключается в том, что первое больше похоже на пазл, который нужно разгадать, в то время как Перерыв более насыщен действием.

KO Арена

В KO Арене вы против них, а ими мы имеем в виду несколько волн противников, которые вы должны победить. Так же, как в случае с любым другим врагом, попадание под их удар может быть смертельным, если у вас нет улучшения, или по крайней мере, снимет экипированное улучшение. Таким образом, это относится ко всей остальной части Super Mario Bros Wonder.

Волны противников обычно состоят из одного и того же врага, и игра отслеживает, сколько вы убили, пока не закончите. В этот момент вам либо скажут сразиться с еще одной волной, либо вы получите Wonder Seed и закончите игру.

Боевой Знак

Боевые знаки – это самые классные и экипируемые предметы в Super Mario Bros. Wonder, и чтобы убедиться, что вы действительно в них разобрались, стадии Боевого Знака требуют экипировки конкретного знака, после чего вы погрузитесь в этап, где будут подробно рассмотрены свойства и слабости этого конкретного знака.

Примером может быть знак, который позволяет вам прыгать второй раз, если вы прижаты к стене. Вас ожидают несколько ловушек окружающей среды, но возьмите время, обдумайте все и обещаем, вы его получите.

Вот все основные типы этапов в Super Mario Bros. Wonder. Помните, что крепости и замки также попадают под понятие традиционных монстров. Их всего около 80!

ДАЛЕЕ: Super Mario Wonder: Укачивающие статуи, объяснение