Проблемы, с которым сталкивается игровая индустрия идеи от разработчиков игр
После мероприятия DICE Awards разработчики лучших игр 2023 года поделятся своими взглядами на основные препятствия, стоящие перед игровой индустрией в наступающем году.
Победители премии DICE выступают против крупнейшего вызова индустрии – увольнения друзей. – GameTopic
Ранее в этом месяце игровая индустрия собралась в Лас-Вегасе, чтобы отметить 27-ю ежегодную церемонию награждения D.I.C.E. Awards, поощряющую лучшие видеоигры 2023 года. Это было захватывающее событие, полное волнения и заслуженного признания для талантливых людей за этими играми. Однако, среди ликования, важно признать вызовы, которые подвергли индустрию недавним временам.
Мир гейминга столкнулся с серьезными потрясениями, сокращениями штатов, неопределенностью финансирования и потерей рабочих мест, затрагивающих множество разработчиков. Даже те, кто получил награды на D.I.C.E. Awards, делали это в присутствии коллег, которые испытали жестокую реальность этих вызовов. Именно на этом фоне мы имели привилегию пообщаться с многими обладателями премий, которые искренне поделились своими мыслями о самых больших вызовах перед индустрией гейминга в предстоящем году.
Разговоры Разработчиков: Инсайты и Вызовы
Скотт Ханау: Старший Продюсер Музыкального Сопровождения для Spider-Man 2 Марвел
Скотт признал, что увольнения и реструктуризация представляют существенные вызовы в индустрии. Сохранение команды и создание отличных игр в этот бурный период может быть довольно сложным.
Род Фергуссон: Генеральный Директор Diablo 4
Род выделил необходимость роста индустрии за пределами создания отличных игр. Он подчеркнул важность исследования новых направлений, таких как мобильный гейминг, для расширения охвата и связи с тремя миллиардами геймеров по всему миру.
Рамон Рассел: Коммуникации и Стратег Развития Бренда для MLB The Show 23 в области Продуктовой Разработки
Для Рамона вызов заключается в нахождении баланса между созданием отличных игр и навигацией стороной бизнеса индустрии. Привлечение поддержки и ресурсов, сохраняя при этом творческое видение, является постоянной борьбой.
- 🎮💥 Большие скидки на процессоры Intel – модернизируй свою и...
- Разработчик Hogwarts Legacy нанимает персонал для нового крупного A...
- 🎮 Persona 3 Reload Запрос 56 – Квест за напитком 🎉
Дэвид Уолгрейв: Глава Продакшена в Larian Studios для Baldur’s Gate 3
Дэвид говорил о вызовах, связанных с ростом компании. Поскольку Larian Studios расширялась, сохранение возможности работать над будущими играми без переполнения или ухудшения качества стало жизненно важной проблемой. Кроме того, он подчеркнул важность отношения к игрокам с уважением и создание игр, сосредотачивающихся на их удовольствии, а не только на денежных доходах.
Майк Фитцжеральд: Директор Основных Технологий в Insomniac Games для Spider-Man 2 Марвел
Майк выступал за сотрудничество и поддержку между студиями с целью поддержки друг друга. Он признал, что игры являются двигателем продаж оборудования и подчеркнул необходимость процветающей индустрии с большим количеством качественных игр.
Тим Гарбос: Креативный Директор в Triband о Что за машина?
Тим с юмором признал огромное количество видеоигр на рынке. С бесчисленными заголовками там вызов заключается в том, чтобы выделиться и найти благодарную аудиторию. Однако живописный и разнообразный мир игр также приносит волнение и вдохновение.
Хелла Шмидт: Директор Студии и Генеральный Менеджер в Guerilla Games
Хелла отметила тонкое равновесие между творческой свободой и давлениями на выпуск игр в оговоренные сроки и в рамках бюджета. Она подчеркнула необходимость поддержки разработчиков для сохранения духа творчества в уже сложной индустрии.
Мэтт Крамер: Творческий Директор Студии в Sanzaru Games по Asgard’s Wrath 2
Мэтт выделил важность людей за играми. Студии испытывают сокращения, поэтому важно найти способы сохранить талантливых сотрудников и продолжать создавать игры высокого уровня.
Энди Бодуа: Директор по Игре в Forza Motorsport
Энди обсудил увеличивающую сложность и масштаб современных игр. Поскольку команды растут и миры становятся более погружающими, вызов заключается в предоставлении игрокам невероятной ценности за их деньги. Индустрии нужно найти устойчивые способы предоставления обширного игрового опыта без ущерба для благополучия разработчиков.
“`html
Sam Lake: Creative Director at Remedy Entertainment on Alan Wake 2
Сэм признал сложности, с которыми сталкиваются многие в индустрии, а также необходимость новых возможностей и домов для талантливых разработчиков. Он выразил надежду, что эти опыты в конечном итоге приведут к созданию великолепных игр.
Карен Рид и Джерри Берлонгиери: директор по аудиоуправлению и старший аудио-директор игры Marvel’s Spider-Man 2
Карен и Джерри подчеркнули важность сосредоточиться на играх и сохранить творческое мышление, даже в сложные времена. Объединяясь в сообщество, они верят, что индустрия сможет преодолеть неопределенности.
Майкл Даус: директор по издательству Larian Studios для игры Baldur’s Gate 3
Майкл выразил свое разочарование в связи с непредсказуемостью будущего и глубоким влиянием, которое это оказывает на планирование и стабильность занятости. Он подчеркнул важность обеспечения устойчивости в индустрии для снижения негативных последствий, возникающих из-за ошибок и финансовых нестабильностей.
Дополнительный вопрос-ответ: Разработчики вручают свои награды
В качестве бонусного вопроса мы попросили этих разработчиков вручить награды другим играм по разным причинам. Вот некоторые из их творческих ответов:
- Скотт Ханау вручил игре “Дейв Дайвер” награду за “Самую удовлетворительную рыболовную фантазию”.
- Род Фергюсон с юмором хотел вручить франшизе NHL награду за то, что продолжает “разочаровывать” его, не позволяя совместную игру в плей-офф.
- Рамон Рассел назвал игру “Последний из нас” достойной награды за “Лучшее повествование”, отметив ее способность передавать эмоциональные и влиятельные повествования в среде.
- Майк Фитцджеральд вспомнил радость игры в “Тетрис” в многопользовательском режиме с братом и вручил ей награду за “Лучшую игру для многопользовательского режима”.
- Дэвид Уолгрейв присудил “Coolest Mathematics Award” игре “Turrican”, восхищаясь системами и компьютерным использованием предыдущих десятилетий, вдохновивших работу Larian.
- И многие другие увлекательные награды были представлены разработчиками!
Впереди: Путь вперед для игровой индустрии
Обсужденные этими награжденными разработчиками вызовы проливают свет на сложный ландшафт игровой индустрии. От справляющихся с увольнениями и бизнес-решениями до поиска устойчивых способов создания исключительных игр, путь вперед, безусловно, непростой. Балансирование между ростом и качеством, принятие новых платформ и аудиторий, и приоритизация благополучия разработчиков – это важные шаги к процветанию отрасли.
Как геймеры, мы можем сделать свою часть, поддерживая студии и празднуя их достижения. Ценя труд и преданность, вложенные в создание игр, которые мы любим, мы можем способствовать устойчивому будущему для индустрии.
Дополнительный контент вопрос-ответ
Q: Как игровая индустрия может решить проблему увольнений и потери рабочих мест?
A: Индустрия может работать над обеспечением рабочей стабильности и устойчивости для разработчиков, содействуя поддерживающей среде. Студии могут фокусироваться на долгосрочном планировании, избегая излишнего найма и последующих увольнений. Сотрудничество между студиями и обмен успешными историями также могут помочь смягчить влияние потери рабочих мест.
Q: Что могут сделать разработчики, чтобы выделиться на перенасыщенном рынке?
A: В перенасыщенном рынке разработчики должны сосредоточиться на создании уникальных, инновационных опытов, которые поражают игроков. Уделяя внимание качеству, увлекательному повествованию и механике игры, игра может выделиться среди шума. Эффективный маркетинг и создание крепкого сообщества вокруг игры также являются ключевыми факторами успеха.
Q: Как игровое сообщество лучше всего может поддерживать разработчиков в трудные времена?
A: Игровое сообщество может поддержать, вступая в положительное взаимодействие с разработчиками, распространяя осведомленность о их играх и ценя их творческие начинания. Покупка игр от студий, сталкивающихся с проблемами, также может обеспечить финансовую поддержку и помочь сохранить рабочие места. Кроме того, обмен обратной связью и конструктивной критикой могут помочь разработчикам улучшить свои будущие проекты.
Q: Какие шаги может предпринять игровая индустрия, чтобы обеспечить устойчивое будущее?
A: Индустрии нужно сосредоточиться на создании устойчивой бизнес-модели, которая ценит благополучие как разработчиков, так и игроков. Это включает честную компенсацию, разумные рабочие часы и здоровый баланс между работой и личной жизнью. Кроме того, приоритизация качества над количеством и развитие культуры творчества и инноваций способствует долгосрочному успеху отрасли.
“““html
Q: Как геймеры могут способствовать позитивной игровой культуре?
A: Геймеры могут активно участвовать в создании позитивной игровой культуры, практикуя уважение, доброту и инклюзивность. Поддержка разнообразных голосов и выступление за справедливое обращение с разработчиками могут помочь сформировать среду, где процветает творчество. Участие в здоровых дискуссиях и конструктивная критика также могут способствовать развитию и улучшению в индустрии.
References:
“`