Система диалогов в Starfield – это современная интерпретация механики убеждения в Oblivion
Starfield's dialogue system is a modern interpretation of persuasion mechanics in Oblivion.
Если вам интереснее космическая часть Starfield, а не все разговоры, вам следует узнать больше о настройке корабля в Starfield
Диалоги в Starfield позволяют вам разговаривать с персонажами, которых вы встречаете, и могут заставить их согласиться с помощью мини-игры, похожей на систему Oblivion. Для набора очков используются ограниченные ходы, а ответы взвешены разными очками. Это отдельная, отличная часть взаимодействия с NPC, в которую вы можете включиться во время обычного диалога, обычно когда вам нужно убедить людей сделать что-то для вас.
Здесь я собрал всю информацию, которую мы в настоящее время знаем о системе диалогов в Starfield и о том, как работает убеждение.
Как работают диалоги и убеждение в Starfield
Система диалогов в Starfield более классическая, по словам Тодда Ховарда, и по тому, что мы видели, она действительно выглядит как переделанная версия классической системы Oblivion – игрокам предлагается список выборов, при этом можно смотреть на выражения лица, чтобы оценить настроение и реакцию на ваши предыдущие попытки.
В Oblivion вам нужно было разместить наибольшие секторы на “хороших” лицах и меньшие секторы на “плохих” лицах. Эти секторы фактически представляли собой очки, и вы хотели получить высокие очки за лучшую реакцию и низкие очки за худшую. Поскольку каждый выбор поворачивал круг, вам приходилось думать заранее, чтобы набрать много очков и избегать того, чтобы люди ненавидели вас еще больше.
В Starfield мы видели несколько примеров его в действии. В частности, при разговоре с тем, кто, по-видимому, является космическим пиратом, который захватил корабль игрока. Начальные варианты следующие:
- Убедить NPC сказать, что на борту нет сокровищ [Убедить]
- Атаковать NPC, чтобы победить всю команду [Атаковать]
- Согласиться не соглашаться.
Имея правильные навыки Starfield, вам также может очень помочь во время диалогов и попыток убеждения, поэтому узнайте об этом здесь!
Если игрок выбирает вариант [Убедить], разговор переходит к мини-игре убеждения, где у вас есть три хода, чтобы набрать достаточное количество очков для “победы” в разговоре.
По тому, что мы видим, все мини-игры убеждения в диалогах включают “панель убеждения”, которую нужно заполнить, и ответы с оценкой очков и определенной опасностью – зеленые варианты, видимо, указывают на безопасные и обычно низкооцененные ответы (+1 очко), в то время как красные варианты представляют собой более рискованные, но более высокооцененные варианты (+5 очков).
Судя по всему, сложность задачи будет определяться размером панели убеждения, которую вам нужно заполнить. Набрать три или четыре очка несложно, но получить 12, как на снимке выше, потребует трех ответов на четыре очка – фактически, “идеального” разговора. Хотя, как вы можете видеть, если вы выбрали вариант Кибер Бегун из фоновых исходных навыков Starfield, у вас будет преимущество.
Это может означать, что в системе диалогов Starfield есть удивительное количество стратегии, но нет сомнений в том, что характеристики вашего персонажа в Starfield и его прошлое будут влиять на события – мы также заметили кнопку “Авто-убеждение” в клипе, так что, возможно, вы сможете пропустить свои попытки убеждения.
В Starfield много диалогов
Мы знаем, что Starfield будет огромной игрой, с основным квестом продолжительностью около 30-40 часов – но гейм-директор Тодд Ховард рассказал в видео вопрос-ответ, что в игре будет более 250 000 строк диалога, в два раза больше, чем в Fallout 4, и в четыре раза больше, чем в Skyrim!
Лидирующий дизайнер квестов Вилл Шен говорит в эпизоде «В мире Starfield» на YouTube, что дизайнеры не хотели, чтобы система диалогов была такой, где есть однозначно правильный ответ. Итоговая система получила вдохновение от The Elder Scrolls 4: Oblivion (подробнее об этом ниже), и первые взгляды указывают на то, что диалоги в Starfield будут сравнимы с другими играми Bethesda, где вы будете пытаться выбирать варианты ответов, чтобы убедить людей или получить больше информации.