Студии владения Sony под давлением Состояние разработки AAA-проектов

Среди утечки украденных данных от Insomniac, разработчика Spider-Man 2, было раскрыто, что студии, принадлежащие Sony, столкнулись с давлением сократить свой персонал из-за высоких затрат на разработку, подчеркивая текущее состояние разработки трех-А видеоигр.

По информации GameTopic, Sony якобы давила на свои студии с целью значительного сокращения расходов на разработку.

После недавней утечки данных в Insomniac, разработчике высокожданной игры Spider-Man 2, стало известно, что студии, находящиеся в собственности Sony, сталкиваются с увольнениями сотрудников для управления стремительно растущими затратами на разработку. Утекшие файлы, содержащие 1,67 терабайта данных, пролили свет на состояние производства игр тройного А и вызовы, с которыми оно сталкивается. Эти файлы не только демонстрируют предстоящие игры и конфиденциальную информацию о планах Insomniac, но также содержат чувствительную информацию о сотрудниках, такую как сканы паспортов.

Финансовые трудности Insomniac

Сообщается, что Insomniac был под огромным давлением сократить бюджет, и для студии планировалось уволить от 50 до 75 сотрудников. Sony потребовала стратегического сокращения персонала, прежде всего, осветив команды, работающие над ожидаемыми играми Marvel’s Wolverine и Spider-Man 3. План состоял в замене этих членов команды сотрудниками из необъявленной новой игры Ratchet & Clank и нового необъявленного IP.

Из утечки документов также стало известно, что Sony попросила сократить штат в своих студиях первой стороны, при этом отметились заметные сокращения персонала в Media Molecule, Bungie и Naughty Dog. Эти увольнения подчеркивают растущую озабоченность по поводу возрастающих затрат на разработку игр тройного А.

Завышение затрат на разработку игр тройного А

Утверждается, что затраты на разработку Spider-Man 2 от Insomniac значительно превысили изначальный бюджет на 30 миллионов долларов, достигнув ошеломляющей суммы 270 миллионов долларов. Чтобы уйти в ноль, игре нужно продать значительные 7,2 миллиона копий. Блестящие продажи более 5 миллионов копий за первые 11 дней после релиза демонстрируют огромное давление на разработчиков продать десятки миллионов копий, чтобы получить значительную прибыль.

Однако Insomniac не одинок в своих трудностях. Согласно документам из судебного дела Эпла с Комиссией по торговле Федеральной резервной системы США, The Last of Us: Part II и Horizon Forbidden West обошлись в более чем 200 миллионов долларов каждая. Это подчеркивает все более нестабильный характер разработки игр тройного А и обеспокоенность отрасли об ее устойчивости.

Q&A: Что игроки должны знать о разработке игр тройного А Sony

В: Как повлияют эти сокращения на разработку будущих игр? О: Цель сокращений – стратегическое перераспределение ресурсов в студиях Sony. Хотя это может привести к некоторым задержкам и изменениям в проектах, долгосрочное влияние на разработку игр остается неясным.

В: Это означает меньше одиночных игр от студий Sony? О: Недавний акцент Sony на играх с поддержкой живого сервиса может вызывать опасения относительно будущего одиночных игр. Однако президент Sony, Хироки Тотоки, подчеркивает, что качество останется самым важным фактором. Отмена многопользовательской игры The Last of Us свидетельствует о постоянном стремлении к разработке одиночных игр.

В: Сталкиваются ли другие студии с подобными финансовыми проблемами? О: Финансовые трудности Insomniac являются частью более широкого тренда в отрасли. Различные компании по разработке игр, включая студии, принадлежащие Epic и Embracer, также столкнулись с увольнениями и финансовыми проблемами, что указывает на трудный год для игровых разработчиков в целом.

Влияние на игры с живым сервисом и стратегия Sony

Планы Sony по играм с живым сервисом недавно столкнулись с препятствиями, сейчас рассматриваются 12 планируемых игр с живым сервисом. К настоящему моменту только шесть из них запланированы к выходу к концу марта 2026 года. Фокус Sony на качестве, а не на определенных названиях, подчеркивает обязательство компании предоставлять выдающиеся игровые впечатления.

Инвестиции Sony в покупку студий, таких как Bungie и Haven Studios, отражают ее стремление войти на рынок игр с живым сервисом. Однако даже с компетенцией этих студий, Sony, якобы, сократила некоторые проекты с живым сервисом после сотрудничества с Bungie. Это подчеркивает осторожный подход компании к балансировке традиционных одиночных игровых титулов и новых предложений с живым сервисом.

PlayStation 5 и предстоящие вызовы

Несмотря на текущие проблемы в отрасли, PlayStation 5 идет на превосходное превышение продаж своих предшественников и превосходит конкурирующие консоли в соотношении 3-1. Однако, как и многие другие участники отрасли, Sony стремится сократить расходы. Часто это означает сокращение команд и увольнения, поскольку студии ищут баланс между управлением затратами и предоставлением игровых впечатлений высокого качества.

В конечном итоге, утечка информации из взломанной базы данных Insomniac дает ценные представления о реалиях разработки тройных-A игр. Финансовые проблемы, сокращение персонала и вызовы, связанные с огромными бюджетами, подчеркивают необходимость критической оценки и адаптивных стратегий в индустрии.


Ссылки: 1. Утечка данных разработчика Spider-Man 2 Insomniac – IGN 2. Утечка списка игр от Insomniac Games – qurz 3. Сокращения разработчика Dreams Media Molecule – thegames.cn 4. Сокращения в Naughty Dog, разработчике The Last of Us – loonggame.com 5. Затраты на разработку тройных-A игр – Kotaku 6. Обзор Sony по играм с живыми сервисами на PlayStation – GameTopic 7. Отмена многопользовательского режима в The Last of Us от Naughty Dog – loonggame.com 8. Инвестиции Sony в выкупы студий – GameTopic


Считаете ли вы эту статью просветительной? Поделитесь своими мыслями ниже и давайте обсудим проблемы, с которыми сталкивается игровая индустрия!

Twitter: @GameTopic Контакт: [email protected] или конфиденциально по адресу [email protected]

🎮🤔💡📰😎💻🔥🚀🎉