🎮 Странный рассказ о дереве с преобразованием текста в речь Непреднамеренная голосовая озвучка ИИ Принца Персии 🎙️
На следующей неделе состоится релиз 'Prince of Persia The Lost Crown.' Хотя мы очень наслаждались игрой, один странный аспект привлек наше внимание - один из второстепенных неписьменных персонажей будет озвучен программой текст в главной версии, что указывает на то, что кто-то пропустил запись и включение человеческого голоса для этой роли.
Prince of Persia The Lost Crown будет иметь персонажа с голосом текст в речь при запуске, согласно GameTopic.
Введение: незабываемая особенность «Потерянной короны»🌳
Prince of Persia: The Lost Crown должна стартовать на следующей неделе, и хотя игра получила положительные отзывы, одна странная деталь привлекла наше внимание. Приготовьтесь к этой странности: один из малозначительных неигровых персонажей (NPC) в игре будет озвучен программой текст в речь! Да, вы правильно прочитали, деревянный дух по имени Калукс будет говорить с удивительным голосом, похожим на искусственный интеллект. 🤖
Раскрытая тайна: ИИ или Text-to-Speech? 🎙️
Во время рецензирования один из игроков обратил внимание, что голос Калукса звучит удивительно похоже на программу Text-to-Speech (TTS), доступную онлайн для стримеров. Чтобы прояснить ситуацию, мы записали фразы из игры и сравнили их с теми, которые обработывались через программу TTS. Сходство было поразительным! 👉🎧
Где актер голоса? 🤔
Еще более странно то, что в кредитах игры Калуксу не приписывается актер голоса, в отличие от всех остальных персонажей. Даже другие деревянные духи в игре имеют отличительные человеческие голоса. С учетом того, что у Калукса всего несколько фраз, возникает вопрос: почему не был нанят актер голоса? Наверняка, не составило бы большого труда найти кого-то, кто мог бы озвучить этого уникального персонажа. 🎭
Ubisoft и виновник 🔍
Мы связались с производственной студией Side UK, ответственной за озвучку игры, чтобы получить объяснение. Однако Side UK отрицает ответственность и бросает вину на Ubisoft. 🕵️♂️ Наконец, Ubisoft подтвердила, что виной является они сами, но объяснение для этой проблемы TTS было довольно странным:
«Во время процесса разработки команды часто используют временные ресурсы, такие как голоса, созданные с помощью TTS, пока не будет доставлен окончательный дубляж. К сожалению, версия на английском языке для фраз Калукса не была правильно реализована. Однако будьте уверены, что предстоящее обновление исправит эту проблему». 🛠️
Загадочный список персонала 📜
Тайна углубляется, когда мы рассматриваем страницу кредитов игры и не находим упоминания английского актера голоса для Калукса, хотя для других языков указаны голоса. Похоже, что Ubisoft просто забыла записать настоящего человека для этого конкретного персонажа в английской версии, что заставляет нас почесывать затылок. Мы также спросили у Side UK, записывали ли они английские фразы для Калукса, но они еще не ответили. 🤷♂️
Взгляд в будущее с использованием ИИ? 👀
Хотя эта ситуация кажется непреднамеренной ошибкой, она вызывает вопросы о потенциальном влиянии ИИ на игровую индустрию. Временные ресурсы, голоса, сгенерированные с помощью ИИ, и даже замена умерших актеров голосами ИИ стали более распространенными явлениями. Недавнее партнерство Ubisoft с Avatar Cloud Engine от Nvidia, позволяющее НПС отвечать игрокам с помощью диалогов, сгенерированных ИИ, указывает на то, что мы можем двигаться в будущее, где ИИ займет центральное место. 🌐
Растущий дебат об ИИ 🗣️
Ubisoft и другие игровые студии не одни в принятии решений о внедрении ИИ-решений в отрасли. Игры, такие как The Finals и Cyberpunk 2077, столкнулись с критикой из-за использования голосов, сгенерированных ИИ. Опасения относительно потери рабочих мест и влияния на живых актеров привели актерский союз SAG-AFTRA к сотрудничеству с компанией Replica Studios для создания стандартов голосов ИИ, основанных на реальных профилях актеров. Даже вне игровой индустрии компании, такие как Duolingo и Wizards of the Coast, столкнулись с негативной реакцией за сильную зависимость от технологии ИИ. 🤖
Итог: удивительный поворот в игровом мире 🎮
Хотя голосовая ситуация Калукса может быть нечаянной, она дает представление о потенциальном будущем, где ИИ проникает во все аспекты разработки игр. Будь то временные ресурсы, голоса, сгенерированные с помощью ИИ или даже программы TTS, граница между участие людей и ИИ в игровой индустрии продолжает смываться. В качестве геймеров мы можем только надеяться, что отрасль найдет баланс, обогащающий наши игровые впечатления и одновременно ценящий человеческую креативность. Давайте будем осторожными и ожидаем еще больше сюрпризов, помня, что у деревьев тоже может быть голос, будь то человеческий или искусственный! 🌳🎙️
Q&A
Q: Почему Ubisoft в первую очередь использовала программу преобразования текста в речь для голоса Калука?
A: В процессе разработки игр часто используются временные ресурсы, пока не будет завершена окончательная озвучка. В этом случае, похоже, Ubisoft случайно забыла внедрить настоящую озвучку для Калука и решила использовать программу преобразования текста в речь. Будьте уверены, что предстоящее исправление устранит этот странный выбор.
Q: Используют ли другие игровые студии технологию ИИ для озвучки?
A: Да, использование технологии искусственного интеллекта в озвучке становится все более распространенным. Фактически, компании, такие как Ubisoft и разработчик Genshin Impact – HoYoverse, сотрудничают с аватарным облачным движком Nvidia, который использует искусственный интеллект для создания реалистичных персонажей игр. Однако растущая зависимость от голосов искусственного интеллекта вызывает опасения относительно будущего человеческих актеров в индустрии.
Q: Могут ли голоса, созданные с помощью искусственного интеллекта, полностью заменить актеров?
A: Несмотря на рост использования голосов, созданных с помощью искусственного интеллекта, маловероятно, что актеры будут полностью заменены. Сотрудничество между актерским союзом SAG-AFTRA и Replica Studios направлено на установление стандартов для голосов искусственного интеллекта на основе профилей реальных актеров, чтобы гарантировать, что творчество и талант людей останутся неотъемлемой частью игрового опыта.
Q: Стоит ли другим отраслям столкнуться с похожими проблемами в связи с искусственным интеллектом и угрозой потери рабочих мест?
A: Да, другие отрасли, такие как платформы для изучения языков, например Duolingo, и компании, занимающиеся настольными играми, например Wizards of the Coast, также столкнулись с критикой за все большую зависимость от технологии искусственного интеллекта. Обсуждения об влиянии искусственного интеллекта на рабочие места простираются за пределы игровой индустрии и продолжают вызывать споры о будущем различных профессий.
Ссылки
- Ubisoft и разработчики Genshin Impact используют новые системы NPC с ИИ
- The Finals вызывает критику за использование голосов, созданных с помощью ИИ
- Cyberpunk 2077 заменяет умершего голосового актера на ИИ
- Союз актеров SAG-AFTRA объявляет о спорном соглашении с компанией, занимающейся генерацией голосов, созданных с помощью ИИ
- Платформа для изучения языков Duolingo сокращает количество контрактных работников
- Wizards of the Coast оказывается в центре споров из-за использования искусственного интеллекта в искусстве
Как вы оцениваете голос Калука в Prince of Persia: The Lost Crown, созданный с помощью программы текста в речь? Поделитесь своим мнением в комментариях ниже и давайте обсудим эту необычную глюк игры! И не забудьте нажать кнопку “Поделиться”, чтобы распространить странную историю деревянного духа текста в речь в социальных сетях. 🌳🎮
Автор: Ребека Валентин | Старший репортер для GameTopic | Электронная почта: [email protected]