Smite 2 Прыжок в будущее игровой индустрии

Решение студии Hi-Rez Studios не переносить платные скины из оригинальной игры в сиквел вызвало дискуссию после анонса Smite 2. Узнайте причины за этим трудным выбором.

Согласно разработчикам, перенос всех 1 600 скинов из Smite в Smite 2 потребовал бы невероятные 246 человеколет работы! – GameTopic

Введение

Мир игр сейчас находится в состоянии эйфории от анонса Smite 2, долгожданного продолжения популярной бесплатной многопользовательской онлайн-арены Smite. Разработанный творческими умами студии Hi-Rez, Smite 2 обещает перевернуть весь игровой опыт благодаря мощному Unreal Engine 5. Однако контроверзные решения ставят многих игроков в шок: Hi-Rez заявили, что косметические скины из оригинальной игры не будут перенесены в Smite 2, что заставляет игроков, уже вложившихся в эти косметические предметы, задуматься о своей судьбе.

Большой скачок в Unreal Engine 5

Вернемся назад во времени и вспомним о скромных началах Smite. Запущенная в 2014 году, Smite была создана с использованием Unreal Engine 3, что было впечатляющим достижением для того времени. Но после десятилетней работы, разработчики из Hi-Rez Studios пришли к выводу, что будущее Smite лежит в возможностях Unreal Engine 5. В своей ключевой презентации Smite 2 команда Hi-Rez подчеркнула то грандиозное изменение, которое они совершают, называя его “многопоколенным скачком”. Это значимый переход, который нельзя недооценивать, и как следствие, перенос контента из Smite 1 в Smite 2 просто неосуществим.

Трудности переноса скинов

Почему Hi-Rez не хочет перенести любимые скины, которые игроки накопили за годы? Художественный директор Бен Непп рассказывает о причинах. Оказывается, создание отполированной версии скина требует примерно двух месяцев интенсивной работы. И это не просто копирование и вставка – в это включены тщательные улучшения и переделки. При наличии около 1600 скинов в Smite, попытка перенести их все в Smite 2 потребует потрясающих 246 человеколет усилий. Реальность в том, что такая усилия могли бы навредить разработке Smite 2, не давая ему раскрыть весь его потенциал.

“Тяжелое” решение и Наследуемые Драгоценные камни

Признавая разочарование, которое могут испытывать игроки, Hi-Rez Studios понимает необходимость компенсации этого недоразумения. В ответ на это они представили систему Наследуемых Драгоценных камней. Эта система вознаграждает игроков Smite 1 виртуальной валютой, известной как Наследуемые Драгоценные камни, которые можно использовать для получения контента в Smite 2. Количество Наследуемых Драгоценных камней, которое игрок получает в Smite 2, прямо пропорционально вложенным им средствам в Smite 1. Это заботливый жест, направленный на выражение благодарности и смягчение удара от потери любимых скинов.

Smite 1 продолжает жить

Для тех, кто не хочет расставаться с любимым Smite 1, не стоит беспокоиться! Smite 2 не заменит своего предшественника. Оригинальная игра будет продолжать работать в качестве самостоятельного продукта, получая регулярные обновления и обеспечивая игрокам возможность наслаждаться вселенной Smite, к которой они привыкли. Hi-Rez Studios готовы поддерживать Smite 1 в обозримом будущем, обеспечивая игрокам варианты, удовлетворяющие их желаниям.

Вперед к Smite 2

Долгожданный Smite 2 планируется выпустить на ПК, Xbox Series X и S, а также PlayStation 5, с дополнительной возможностью полного кроссплея. Игра обещает множество захватывающих новых функций и улучшенную графику, все это стало возможным благодаря передовому Unreal Engine 5. Хотя отсутствие перенесенных скинов может огорчить некоторых, студия Hi-Rez уверена, что игроки заслуживают непревзойденного игрового опыта в Smite 2. Иногда, чтобы идти вперед, нам приходится оставлять некоторые вещи позади.

Вопросы и ответы

В: Полностью ли откажутся от Smite 1 в Smite 2? О: Конечно нет! Smite 1 будет продолжать существовать как отдельная игра со своими регулярными обновлениями и поддержкой от Hi-Rez Studios. Игроки могут выбрать остаться в Smite 1, если им так удобнее.

В: Почему Hi-Rez Studios выбрали Unreal Engine 5 для Smite 2? О: После десятилетия использования Unreal Engine 3, Hi-Rez Studios увидели огромный потенциал Unreal Engine 5 и захотели использовать его передовые возможности для создания более захватывающего и визуально потрясающего игрового опыта.

В: Как игроки могут использовать систему Legacy Gems в Smite 2? О: Система Legacy Gems позволяет игрокам, которые вложились в Smite 1, получить виртуальную валюту, которую можно использовать для разблокировки контента в Smite 2. Чем больше игроки потратили в Smite 1, тем больше Legacy Gems они получат в Smite 2.

В: Будет ли Smite 2 доступна на всех платформах? О: Да! Смайт 2 будет запущен на ПК, Xbox Series X и S, а также на PlayStation 5, с дополнительным бонусом полноценного кросс-плея. Игроки смогут играть с друзьями на разных платформах и наслаждаться безупречными сетевыми битвами.

В: Что можно ожидать от изменений игрового процесса в Smite 2? О: Точные детали пока не раскрыты, но можно сказать, что Smite 2 принесет много новых захватывающих особенностей и улучшений в игровом процессе, позволяющих игрокам еще глубже погрузиться в эпические сражения и мифологический мир Smite.

Заключение

По мере приближения Альфа-тестирования Smite 2, игровое сообщество с нетерпением ожидает зари новой эры во вселенной Smite. Решение Hi-Rez Studios не портировать скины из Smite 1 в Smite 2 смелое и вызвано желанием создать игру, которая действительно повысит планку в плане качества и игрового процесса. Хотя игрокам может потребоваться некоторое время, чтобы привыкнуть к этому изменению, система Legacy Gems и продолжение поддержки Smite 1 демонстрируют приверженность Hi-Rez к сообществу Smite. Путешествуя в будущее, пусть Smite 2 превзойдет все ожидания и подарит незабываемый эпический игровой опыт.


Ссылки: