Портал Революция – Глава Четыре Игровая площадка с турелями, Потоки Экскурсий, Зацикленное очищение поля, Преключатели питания и Ядро Спайра.

Революционный портал Четвертая глава повышает ставки. Вот решение для каждой головоломки.

Портал Революция – Гл. 4 – Отвлечение – прохождение

Более десяти лет спустя релиз Portal 2 фанаты вновь исследуют объект Aperture с надеждой на побег из безбрежных головоломок в Portal: Revolution. Хотя это неофициальный игровой мод в размере полноценной игры к оригинальному хиту, головоломки в этой игре являются одними из самых сложных на сегодняшний день.

Чтобы пройти Главу Четыре, вам потребуется быстрые рефлексы и способность опередить несколько турелей, которые иначе превратят вас в швейцарский сыр. В этой главе у вас будет оба портала, что сделает решение головоломок немного проще. Тем не менее, Portal: Revolution представляет новые элементы, чтобы держать вас на ногах.

Игровая площадка для турелей

Следуйте по пути, пока не войдете в зону, где Стерлин начинает разговаривать и в конечном итоге открывает стену рядом с вами. Выстрелите портал на белую стену в отверстии, а затем выстрелите противоположный цвет на дальней стене за турелью. Пройдите через и либо опрокиньте турель с бока, либо оставьте ее в покое.

В соседней комнате выстрелите любого цвета под оба турели, чтобы они упали и ушли в комнату вдали от вас. Затем возьмите куб и поместите его на большую красную кнопку, чтобы открыть выход. В следующей комнате выстрелите один портал цветом на Х над левой турелью и другой цвет под правую турель на земле.

Это заставит их упасть на друг друга, пока оба не будут опрокинуты. Подойдите к краю поднятой платформы и выстрелите портал в стену позади последней турели, затем еще один на земле, чтобы оказаться позади нее. Оттолкните турель сбоку, чтобы опрокинуть ее.

Turret Playground

Вернитесь на землю и выстрелите портал на красный Х над поднятой платформой, где была турель. Выстрелите противоположный цвет на земле и пройдите через него, чтобы приземлиться на поднятую платформу. Перепрыгните туда, где находится куб и поднимите его, а затем вернитесь на первую платформу.

Затем выстрелите портал в высокую стену на самой дальней части камеры перед тем, как выстрелить еще один на землю под вами. Возьмите куб и прыгните через, запуская себя на красную кнопку. Положите куб на кнопку, затем вернитесь на первую поднятую платформу.

Перепрыгните через платформы и пройдите через выход в следующую тестовую зону.

Turret Playground

В следующей тестовой зоне выстрелите портал одного цвета под диспенсером кубов, а затем выстрелите другой цвет над одной из турелей через комнату. Затем нажмите кнопку, чтобы куб упал через портал и опрокинул турель. Повторите этот процесс, пока обе турели не будут деактивированы.

После победы пройдите через коридор и поверните налево, чтобы увидеть высокую стену позади турелей. Выстрелите портал цветом, который нет под диспенсером на эту стену, чтобы кубы полетели в турели. Повторите этот процесс, пока обе турели не будут деактивированы.

Затем выстрелите портал на потолок над дальней дорожкой и опустите через него куб. Убедитесь, что он безопасно приземляется на дорожку, прежде чем самому пройти через портал диспенсера. Возьмите куб к большой кнопке и опустите его, чтобы открыть выход. Пройдите через него, а затем садитесь в лифт.

Забавные эпизоды по воронке экскурсии

Когда вы войдете в следующую камеру, подойдите к большой красной кнопке и встаньте на нее, чтобы активировать тяговый луч. Выстрелите портал под ней, а затем выстрелите противоположный цвет на стене рядом с вами, напротив выдающего геля.

Как только тяговый луч захватит гель и пронесет его через портал, переместите портал с стены рядом с вами на наклонную стену. Затем сойдите с кнопки и дайте гелю запуститься к краю платформы. Далее, используйте тяговый луч, чтобы поймать шар, падающий в воду, и верните его к себе. Положите его на кнопку.

Войдите в тяговый луч и подождите, пока вы не будете подняты до самой верхней точки. Затем выстрелите противоположный цвет портала под собой напротив геля. В этот раз выбросьте гель, когда он перескочит через шар, чтобы вызвать его отскок. Падая, выстрелите портал, который вы только что использовали на наклонной стене, чтобы он пронесся через комнату.

Забавные эпизоды по воронке экскурсии

Нажмите на кнопку на другой стороне комнаты**, чтобы поднять квадратный пол** из воды под диспенсером. Если шар еще не исчез, это также заставит его исчезнуть. Поместите один цвет портала на только что поднятую платформу и другой на наклонную стену на другой стороне комнаты.

Вновь активируйте кнопку, чтобы отправить шар из диспенсера через портал, запуская его к вашей стороне комнаты. Пусть шар приземлится в щель для ввода сам или поместите его туда, чтобы открыть дверь для выхода и позволить вам сойти на лифт.

Если вы сможете заставить шар приземлиться в отверстии для ввода, вы получите достижение.

Цикл очищения поля

Пройдите по тропе, пока не дойдете до круглой двери, которая не открывается. Выстрелите портал на белые стены рядом с вами, а затем направьте его через щель в стене, чтобы попасть в испытательную зону. Попав внутрь, выстрелите портал на стене с сетчатой областью и затем на землю или стену, чтобы подняться туда.

Оказавшись на сетчатой области, выстрелите портал на ближайшую наклонную стену и на землю. Прыгните через портал на земле, чтобы перекинуться через пропасть в область с кнопкой. Выстрелите портал под диспенсером и другой на наклонную стену справа от кнопки, когда вы стоите перед ней.

Нажмите кнопку, чтобы получить упругий куб, а затем выстрелите портал диспенсера на наклонной стене, когда он проходит через нее. Это запустит куб и создаст петлю, проходящую через поле очищения. Как только куб пройдет через портал рядом с вами, выстрелите противоположный цвет на наклонной стене перед вами.

Цикл очищения поля

После того, как куб приземлится рядом с вами, положите его на кнопку, чтобы активировать дверь для выхода. Затем, вернитесь в начальную область и используйте два портала, чтобы вернуться на сетчатую область. Выстрелите портал на землю под вами и** другой на наклонную стену** на стене напротив вас.

Запомните, который портал находится на земле, когда вы через него прыгнете, а затем выстрелите в него по направлению к наклонной стене, прямо перед тем, как вы ударитесь о нее. Это создаст петлю, которая позволит вам поместить портал, который находится позади вас, на наклонную стену слева от вас. Это должно запустить вас на платформу выхода, где вы сможете сесть на лифт.

Выключатели питания

Пройдите по пути до двери, которая открывается наполовину, затем проникните порталом на белую стену внутри и другим порталом позади вас. Используйте их, чтобы попасть в следующую область и следуйте по пути к комнате с конвейерной лентой. Проникните порталом на стену над конвейерной лентой и на стену на уровне земли перед тем, как проходить.

В комнате с разбитым окном, проникните порталом на дальнюю стену в камере и одним порталом рядом с вами, чтобы войти внутрь. Пройдите через энергетическое поле перед вами и активируйте выключатель, чтобы выключить питание. Затем, вернитесь через отключенное энергетическое поле и проникните порталом на верхний уровень слева.

Стреляйте в противоположный цвет на той же стороне энергетического поля, где находится выключатель питания. Затем включите питание, пройдите через и достаньте кубик перед возвращением его назад. Выключите питание, положите кубик на кнопку, затем включите питание снова.

Выключатели питания

Когда дверь открывается, проникните порталом и затем выключите питание. Пронесите кубик через портал и во вторую комнату, где просто поднимите его над собой и положите на кнопку. Затем, вернитесь назад и включите питание.

Проникните порталом на землю и другим на выступающую стену. Пройдите оба, чтобы переброситься через комнату и добраться до выходной двери. После прохождения энергетического поля, пройдите через отверстие в стене и используйте порталы на белых стенах рядом с трубами. Вам придется **перепрыгнуть через пропасть** к ним.

В конце трубы, проникните порталом через разбитое стекло на бетонную стену, затем прыгните через портал на белую стену позади вас. Продолжайте идти, пока не увидите проход на правой стороне дорожки и **спуститесь вниз** перед прохождением через энергетическое поле.

Выключатели питания

В следующей комнате, проникните порталом одного цвета на дальнюю стену перед вами и противоположного цвета на стену рядом с ней. Встаньте на запускатель, чтобы вас бросило через один портал и вышло из другого. Как только вы приземлитесь, нажмите на кнопку, чтобы уронить кубик** и пропустить его через тот же процесс.

Опустите кубик на уровень ниже и поставьте его там перед выключением питания. Проникните порталом на стену рядом с вами и** на стену рядом с началом. Перенесите кубик в начальную область и положите его на запускатель** перед тем, как вернуться обратно. Проникните порталом одного цвета на стену перед запускателем и одного на наклонную стену в воде.

Включите питание, чтобы запустить кубик через порталы и** на кнопку. Затем, проникните порталом на наклонную стену рядом с вами и затем на начало перед прохождением. Запомните, какой портал находится позади вас, и стреляйте им в стену перед запускателем. Встаньте на запускатель и вылетите в выходную дверь**.

Следуйте по пути и используйте порталы еще раз, чтобы пройти через разбитое окно и попасть на нижний уровень. Продолжайте идти до того момента, пока не попадете в камеру.

Ядро башни

Когда вы входите в комнату с закрытой дверью, проникните порталом на стену рядом с вами и** другим порталом на потолок позади. Продолжайте идти мимо небольшой презентации** и затем следуйте по пути через энергетическое поле.

Ядро Башни является прямолинейным и в основном требует, чтобы вы следовали указаниям Стерлинга, когда он проводит свои испытания, используя Ядро. Когда вас просят войти в камеру с образцом, сделайте это.

Ядро Башни

Раздел Вопросы и Ответы

В: Является ли Portal: Revolution официальным продолжением Portal 2?

О: Нет, Portal: Revolution – это неофициальная игровая модификация, предлагающая новые уровни и головоломки на основе оригинальной игры Portal.

В: Являются ли головоломки Главы Четыре в Portal: Revolution сложными?

О: Да, Глава Четыре вводит новые элементы и требует быстрой мыслительной реакции для решения головоломок.

В: Могу ли я играть в Portal: Revolution, если я не играл в оригинальную игру Portal?

О: Рекомендуется иметь некоторое представление о механике и головоломках оригинальной игры Portal перед игрой в Portal: Revolution.

В: Есть ли достижения или награды в Главе Четыре в Portal: Revolution?

О: Да, есть достижения, которые можно разблокировать, выполнив определенные задачи, например, управляя шаром в слот входа во время головоломки «Excursion Funnel Flings».

В: Могу ли я играть в Portal: Revolution на консолях или она доступна только для ПК?

О: Portal: Revolution в настоящее время доступна только для ПК, так как это модификация, созданная фанатами.


Ссылки:

  1. Portal: Revolution – Предистория Portal, созданная фанатами

  2. Portal 2 – Официальный веб-сайт

  3. Portal – Официальный веб-сайт

  4. Понимание игровой механики Portal

  5. История и успех игровой серии Portal