Принц Персии Игра, которая поражает по-особому

Рефлексия о необычной привлекательности оригинального Принца Персии.

Оригинальный Принц Персии напоминает нам, что эта серия всегда была вечной жемчужиной

На протяжении многих лет я слышал о Принце Персии, но никогда сам не играл в него. Как фанат платформенных игр, Принц Персии не вписывался в мою концепцию идеальной игры. В нем было что-то другое, что-то умное, вызывающее вызов – и, возможно, немного пугающее – с его реалистичной анимацией движений персонажа. Вместо этого я играл в платформеры, такие как Psycho Fox, Микки Маус и Удивительный Мальчик 3 на Master System. Эти игры были заполнены забавными мультяшными животными и фантастическими мирами, в отличие от Принца Персии, который, казалось, был на совсем другом уровне.

Теперь, будучи по факту взрослым геймером, я решил дать Принцу Персии еще один шанс. После недели попыток понять, что мешало мне играть раньше, я осознал, что это не сюжет или мой незнакомство с Персией заставляло меня отстраняться от игры. Это было ощущение того, что игра была слишком серьезной, слишком «взрослой» для меня тогда. Но, глядя на скриншоты и играя в игру сейчас, я ощущал ту же самую сенсацию. Это была смесь ностальгии и даже чего-то еще более странного.

Принц Персии берет вдохновение из Каратеки, более ранней игры Джордана Мейчнера. Каратека, часто считаемая предшественником игр, таких как Uncharted, объединяла элементы кинематографа, в особенности фильмов о боевых искусствах. Она представляла сюжет, спрайты с анимацией, похожей на человеческую, и кинематографические техники монтажа. Принц Персии расширил эти концепции, создавая более сложные среды с уровнями для исследования и механикой возврата назад. В игре есть мечевые бои, ловушки, зелья и запоминающиеся сцены, включая одну с полезной мышью. Это все, что вы ожидаете от продолжения влиятельного классика.

Но Принц Персии, как говорят, «бьет по другому». И большая часть этого связана с его ротоскопированной анимацией. Анимации в Принце Персии более сложные и живые, чем в Каратеке. Молодой и немного неопытный Принц движется со своеобразной уязвимостью, которая отражается в его анимациях. Он осторожно отступает, если почти упадет, проявляет усилия при взбирании на выступы, и его прыжки и спотыкания обладают отчаянной человеческой качественностью. Даже когда я контролирую каждое его движение, я не могу не беспокоиться за него во время каждого мечевого боя.

Ротоскопированная анимация всегда создавала ощущение дистанции между мной и персонажем, которым я управляю. В то время как некоторые игры стремятся заставить игроков почувствовать, что они действительно олицетворяют персонажа, ротоскопирование каким-то образом подчеркивает разрыв между нажатием кнопок и плавными движениями персонажа. Это увлекательное расхождение добавляет впечатления от всего игрового процесса.

Это ощущение дистанции напоминает мне о моей любви к ранним играм Tomb Raider, которые также были влиянием Принца Персии. Играя в эти игры, я всегда чувствовал, что я более контролирую саму схему управления, а не полностью олицетворяю Лару Крофт. Я мог видеть механику за всеми ее движениями, систему сеток, которая добавляла уникальный слой удовольствия.

Но в ротоскопировании Принца Персии есть что-то большее, что меня очаровывает. Это ощущение одновременно нового и старого. Анимации напоминают мне немые фильмы и ранние дни кинематографа. Смелые жесты, боковая перспектива и акцент на физической выразительности приводят в память время, когда немые фильмы царили, со своей пьесами на каждом шагу и мелодраматикой. Здесь речь идет не только о депикции блондинистых героев и злых визирей, но и об понимании причины и следствия, импульса и столкновения, что отзывается звуком экспериментов и инноваций раннего кино.

Я не рассматриваю это как критику. Эпоха немых фильмов была временем невероятного творчества и изобретательства. Это был период, когда правила еще не были установлены, когда актеры рисковали своей жизнью ради хорошего кадра, а камеры обрели новую подвижность. Зрителей поражали разумоомя визуальностью: поезда, мчащиеся к экрану, и летящие через столы с бокалами, где тузы пили коктейли. Принц Персии несет в себе подобное чувство свежести, оживленного куска прошлого, который отдает дань предшественникам.

Глядя на Принца Персии сегодня, когда ему исполнилось уже четверть века, я вижу его как предмет исторического значения. Все игры со временем превращаются в снимки своего времени, но Принц Персии выходит за пределы этой роли. Его ротоскопированные анимации не только демонстрируют технические чудеса, но также связывают нас с 1920-ми и 1930-ми годами, эпохой совершенно другого вида виртуозности. Это уместно, так как серия, даже в своих современных 3D вариациях, всегда играла с концепцией времени и искаженной хронологией. Оригинальная игра уже исследовала границы повествования и игрового процесса, наполнив его духом джаза.

В заключение, Принц Персии – это игра, которая удивляет. Его уникальное сочетание ротоскопированной анимации и кинематографического влияния отправляет игроков в путешествие, которое одновременно настраивает на ностальгию и увлекает новизной. Это игра, которая уловила дух раннего кинематографа, позволяя нам заглянуть в прошлое, одновременно расширяя границы того, что может быть видеоигрой.

Q&A: Ответим на ваши горящие вопросы

Q: Каков сюжет Prince of Persia? Ответ: Основной сюжет Prince of Persia заключается в спасении принцессы. Игроки берут на себя роль молодого блондина-героя, который должен преодолеть опасные среды, победить врагов и преодолеть сложные ловушки, чтобы спасти принцессу от зловещего визира.

Q: Есть ли другие игры, похожие на Prince of Persia? Ответ: Если вы ищете игры с похожим сочетанием платформинга, головоломок и схваток, вам может понравиться серия Assassin’s Creed, которая также предлагает исторические сюжеты и акробатическую игровую механику. Кроме того, игры, такие как Tomb Raider и Uncharted, черпают вдохновение из кинематографического стиля и механики исследования Prince of Persia.

Q: Как Prince of Persia повлиял на игровую индустрию? Ответ: Prince of Persia сыграл значительную роль в формировании жанра платформеров и представил инновации, такие как ростовая анимация, которые позже стали стандартом во многих играх. Его успех проложил путь для сиквелов, спин-оффов и духовных наследников, демонстрируя долгосрочный влияние и прочное наследие франшизы.

Q: Существует ли современная версия Prince of Persia? Ответ: Хотя с момента последнего выпуска прошло некоторое время, самая последняя часть под названием Prince of Persia: The Lost Crown вышла в 2022 году. Однако поклонники с нетерпением ждут новостей о полноценной современной игре Prince of Persia. Давайте надеяться, что мы скоро снова окажемся в песках времени!

Литература

Обложка Prince of Persia Заслуженный автор: Broderbund

Битва на мечах в Prince of Persia Заслуженный автор: Broderbund


Привет, друзья-игроманы! Вы когда-нибудь играли в Prince of Persia? Если да, то также почувствовали, что это что-то особенное? Поделитесь своими мыслями и ностальгическими моментами в комментариях ниже! И не забудьте поделиться этой статьей со своими друзьями в социальных сетях. Давайте распространять любовь к этому вечному классическому произведению!

🎮✨