Многопользовательская игра Last Of Us отменена, Naughty Dog сосредоточится на одиночных играх

Одиночное прощание отмена многопользовательского режима в Last Of Us от Naughty Dog

Мультиплеерный проект The Last of Us, который Naughty Dog внутренне называл The Last of Us Online, был отменён. Студия сообщила об этом в блог-посте, ссылаясь на то, что масштабы игры были настолько громадными, что для её создания потребовалось бы полное внимание студии, отвлекая команду от одиночных игр с насыщенным сюжетом, которые являлись основными козырями Naughty Dog до этого момента.

“В процессе подготовки к полноценной разработке стало понятно, насколько амбиции оказались грандиозными,” – гласит заявление частично. “Чтобы выпустить и поддерживать The Last of Us Online, нам пришлось бы максимально загрузить все наши ресурсы на создание контента после выпуска на протяжении нескольких лет, сильно влияя на разработку будущих одиночных игр с насыщенным сюжетом. Таким образом, перед нами стояли два пути: стать студией, работающей только над сервисными играми, или продолжать сосредоточиваться на одиночных играх с насыщенным сюжетом, которые и определили наследие Naughty Dog”.

Судьба The Last of Us Online сомнительна уже некоторое время. Ранее в этом году Bloomberg сообщил о замедлении работы над проектом, так как многие разработчики перешли на другие проекты внутри студии. Naughty Dog ответила на этот отчёт в своём онлайн-заявлении, заявив, что они “гордятся” проделанной работой и подтвердили разработку новой одиночной игры.

В октябре стало известно, что Naughty Dog уволила около двух десятков контрактников согласно сообщению Kotaku. В том же отчете говорится, что мультиплеерный проект The Last of Us находится “практически на полном простое на данный момент”. Игра ранее была представлена как одна из нескольких мультиплеерных проектов от Sony, так как известный по сложным сюжетным играм издатель стремится конкурировать на перегруженном рынке сервисных игр. Однако только несколько недель назад стало известно, что Sony уже значительно сократила количество планируемых игр в этой области, так как компания уменьшила в два раза количество сервисных игр, разрабатываемых на данный момент и планировавшихся на релиз в марте 2026 года или ранее.

Точно неизвестно, какие ещё игры были исключены из этого списка или отменены, и вполне возможно, что некоторые из них вообще никогда не были анонсированы.