Развитие мини-игр добавление глубины и веселья в игровой процесс

От Гвента до Орлога и предстоящей Крови Королевы в Изумрудном Финале 7 Рождения, мини-игры повсюду.

“`html

Почему мини-игры сейчас неотъемлемая часть больших видеоигр?

автор [Ваше имя]


В наши дни, когда вы покупаете игру, есть хороший шанс получить что-то дополнительное. Будь то крупные релизы AAA или инди-игры, мини-игры пользуются спросом — и некоторые из них получили новую жизнь после релиза.

Мини-игры существуют уже почти столько же, сколько и видеоигры, но последний тренд игры внутри игры, почти обязательная для успешного релиза, можно проследить до Ведьмака 3 и появления Гвинта. Хотя эта игра в карточные миры была упомянута в книгах о Ведьмаке, разработчик CD Projekt Red оживил ее и она понравилась игрокам настолько, что в 2018 году была выпущена как самостоятельная игра на всех платформах, включая мобильные устройства. CDPR даже пыталась сделать Гвинт популярным киберспортом. 🃏

Успех Гвинта как мини-игры, усиливающей открытый мир, и его статус самостоятельной формы развлечения стали основой, на которой другие разработчики построили свои внутриигровые развлечения. От Орлога в Assassin’s Creed Valhalla до множества мини-игр в серии Якудза или Queen’s Blood в предстоящей Final Fantasy 7 Rebirth, мини-игры стали почти неотъемлемой частью игрового опыта, растянутого на 100 плюс часов.

Развлечения и построение мира

Я разбиваю внутриигровые мини-игры на три категории. Во-первых, это мини-игра с рыбалкой (или другая, основанная на создании) из Legend of Zelda и других открытых миров или выживания. Механика может отличаться, но конечный результат таков, что у вас есть немного рыбы, ресурсы или ценная награда. Вторая категория включает в себя включение в другие игры, как, например, возможность сыграть полную версию Wolfenstein 3D в Wolfenstein 2: The New Colossus.

Третья категория, ставшая популярной, — это внутриигровая, оригинальная, дополнительная мини-игра. Многие игры, такие как Red Dead Redemption и Grand Theft Auto V, предлагают настоящие игры, такие как покер или гольф. Их легко понять и освоить, так как они существуют в нашем мире, и в большинстве случаев они не добавляют много к общей атмосфере. Можете получить одну или две награды, может быть, немного опыта, но в конечном итоге их можно пропустить — особенно в открытых мирах с множеством других дел.

Сейчас мы не получаем просто покер или пару игровых автоматов. Мы получаем Гвинта, Орлог и Машиноудар в Forbidden West Horizon 🌅. Мы получаем Dondoko Island в Like a Dragon: Infinite Wealth, что по сути является просто Animal Crossing, наряду с обычным потоком кабаре, свиданий, караоке и других мини-игр. И, будут ли они удачными, все они вписываются в мир своих игр. Их все еще можно пропустить и они могут не дать вам много в плане материальных наград, но они привлекательны, потому что они предоставляют нечто такое же важное для игр таких размеров: декорирование среды.

Journey of the Prairie King в Stardew Valley. Вид сверху, посередине небольшой ковбой, окруженный врагами.

Стремление к измерению новых миров через мини-игры — это не только стремление крупных разработчиков игр; любой создающий виртуальный мир может обратиться к мини-играм как к удобному инструменту. Эрик “ConcernedApe” Барон, создатель Stardew Valley, интегрировал мини-игру под названием Journey of the Prairie King, которую можно поиграть в местном баре города и которая также служит деталями мира. Это ретро-стрелковая аркадная игра с двумя джойстиками, посвященная Дикому Западу, которая никак не поможет вам в развитии фермы, но предоставляет важную возможность чуть более подробно нарисовать мир.

“[Мини-игры] разнообразят игровой процесс, что может быть хорошо или плохо, в зависимости от ситуации”, — рассказал Барон GameTopic по электронной почте. “Они дают игрокам возможность использовать различные навыки, которые могут не входить в обычный игровой цикл”. Но, что более важно для разработчиков, “они предоставляют возможности для создания большей иммерсии и построения лора, интегрируя мини-игру в мир так, чтобы она имела смысл и не казалась просто прилепленной.”

“““html


Q&A: Ваши горящие вопросы – отвечаем!

В: Почему мини-игры стали так популярны в последние годы?

О: Популярность мини-игр можно объяснить тем, что они способны добавить глубину и погружение в крупные игры, давая игрокам дополнительные способы взаимодействия с игровым миром и его персонажами. Кроме того, мини-игры предоставляют перерыв от основного игрового процесса и дают игрокам возможность продемонстрировать различные навыки или попробовать что-то новое.

В: Могут ли мини-игры отвлечь от основной игры?

О: Хотя мини-игры должны улучшить общее впечатление от игры, иногда они могут отвлечь игроков от основного сюжета или целей. Однако хорошо спроектированная мини-игра должна быть необязательной и не занимать слишком много времени игрока, позволяя им выбирать, участвовать ли в ней или нет, не затрудняя их продвижение в основной игре.

В: Есть ли какие-либо недостатки включения мини-игр в игру?

О: Включение мини-игр в игру может быть двуручным мечом. С одной стороны, они могут предоставить дополнительный контент и развлекательную ценность. С другой стороны, если не реализованы правильно, они могут показаться оторванными от основной игры или добавить ненужную сложность. Разработчики должны найти баланс и убедиться, что мини-игры соответствуют основной фантазии игрока и улучшают общее игровое впечатление.


Тоже может стать отличным спин-оффом

Gwentification видеоигр не только в создании увлекательной мини-игры, но и в способности транслировать это в реальный мир, будь то путем спин-оффов или физических настольных продуктов. Gwent: Игра в карточки Повелителя колец взяла те части мини-игры, которые понравились людям, начиная с коллекционирования карт и заканчивая стратегией настольных карточных дуэлей, и превратила это в не просто один, а целых три опыта. Игроки могут сражаться в мультиплеерном режиме подбора, а также отправиться в одиночное приключение под названием Thronebreaker: Истории Повелителя колец. В 2022 году было представлено дополнение, представляющее собой рогалик с именем Gwent: Разбойник-маг.

Thronebreaker: Истории Повелителя колец - уклонение от огненных шаров

Учитывая, сколько времени многие люди проводят только на мини-игре Gwent, совершенно неудивительно, что она получила собственную игру. Помощник сообщества CD Projekt Red Павел Бурза рассказал GameTopic в 2022 году, что разработчик получил “тысячи писем” от пользователей, которые хотели автономный заголовок. Плюс, иметь его как самостоятельный продукт уже находилось в разработке. Согласно этой статье GameTopic, небольшая группа предлагала эту идею во время разработки The Witcher 3, и хотя ее изначально отклонили из-за ограничений времени, команда начала тестировать ее с помощью печатной версии в столовой CDPR, что нашло небольшую аудиторию поклонников. Это было как бы предназначено для спин-оффа.

Assassin’s Creed Вальгалла стала следующей AAA-игрой, которая взяла свою мини-игру и превратила ее в самостоятельный продукт, хотя Ubisoft пошла по физическому пути. Orlog была создана с целью создания коллекционной игры, которую можно было бы играть за столом, согласно Ришеру, энтузиасту настольных игр, поэтому ее разрабатывали с использованием настоящих кубиков и бумаги сначала. Играя в Orlog в Valhalla, так легко представить, что это может быть физическая игра, поэтому не было удивительно, когда PureArts, компания, специализирующаяся на официальных коллекционных предметах поп-культуры, запустила официальный Kickstarter для нее в 2021 году. Он был полностью финансирован всего за 35 минут, и к моменту завершения кампании были разблокированы все растяжные цели. 🎲

Поскольку видеоигры продолжают становиться все более крупными, чтобы оправдать свои высокие бюджеты и растущие затраты, не исключено появление большего количества мини-игр. Не все они будут реализованы правильно; не каждому заголовку нужна настольная коллекционная фигурная мини-игра.

“Я не думаю, что это имеет смысл для каждой игры,” – сказал Бэрон. “Некоторые игры просто не нуждаются в этом, потому что они уже требуют вашего полного внимания во все время, и добавление еще одного игрового сценария поверх этого может быть подавляющим.” 😅

Однако, если выполнено хорошо, они не только обеспечивают дополнительный источник дохода для разработчиков, но и могут, если реализованы правильно, стать приятным отвлечением для игроков или даже добавить немного глубины в их миры.

“Игровые опыты действительно сияют, когда вы сосредотачиваетесь на разработке функций, выражающих основную фантазию игрока, чтобы все имело смысл,” – сказал Ришер. “Заполнение игры слишком большим количеством различных функций, которые действительно не усиливают игровую фантазию, или просто потому что они веселые или приятные, может не только сделать игру чрезмерно раздутой или оторванной, но и убрать фокус с ключевых функций, которые являются критическими.”

“““html


Reference List:

  1. Голосовой актер Геральта из Ривии Дуг Кокл обсуждает игры Ведьмак, сериал Netflix и фильм AI.
  2. Assassin’s Creed Valhalla: Исследуйте захватывающий мир викингов!
  3. Кровь королевы: Захватывающая мини-игра в Final Fantasy 7 Rebirth.
  4. Горизонт запретного запада: Продолжение, которое возглавляет невероятное путешествие.
  5. Обновление Stardew Valley 1.6: Игровой изменитель, который взорвет ваш разум.
  6. Final Fantasy 7 Rebirth имеет Gwent: Игра в карточный Гвент, и это кажется очень хорошим Гвентом.
  7. Wolfenstein 2: The New Colossus – Почувствуйте классическую игру Wolfenstein 3D внутри игры.
  8. Путешествие короля прерий в Stardew Valley – Затягивающая мини-игра, оживляющая Дикий Запад.

Наслаждались ли вы этой статьей о взлете мини-игр? Поделитесь своими мыслями в комментариях и расскажите нам о своем любимом опыте мини-игр! Не забудьте поделиться этой статьей с друзьями в социальных сетях. 😄

“`