Наука! Командная колода раскрой своего внутреннего безумного учёного

Раскройте силу командной колоды «Fallout Commander» Magic с энергией и гаджетами!

Magic The Gathering – Наука! Руководство Эсминца Фоллаута

Наука! Эсминец Источник изображения: Плейны от Самуэле Бандини

Даже после того, как Великая Война превратила Соединенные Штаты Америки в ядерную пустошь, человечество никогда не вернулось в темные века. Многое было потеряно, конечно, но поход прогресса продолжался, поскольку новые поколения ученых старались исцелить опустошенную пустошь… в то время как другие усердно работали над созданием еще более эффективного оружия. Эти ученые и их проекты являются темой колоды командира Magic: The Gathering по науке!

Как и ученые во франшизе Fallout, смешивающие древние технологии с новыми инновациями, колода Science! сочетает в себе новые карты с старыми механиками, которые вознаграждают вас за то, что вы тратите время на накопление ресурсов и доверяете технологиям для процветания как в пустоши, так и за игровым столом.

Список колоды командира Наука!

Выживший, глядящий на разрушенную деревню. Источник изображения: Выживший, глядящий на разрушенную деревню.

Вот полный список колоды, организованный по типам карт:

Командир (1) – Д-р Мэдисон Ли

Существа (23) – Аркейд Ганнон – Ассаултрон-доминатор – Бегемот из Убежища 0 – Братственный писец – Кюри, Возникшая Интеллектуальность – Старейшина Оуэн Лайонс – Джеймс, Блуждающий Папа – Свободный Примус, Заряженный – Преданный Аппрентис – Ник Валентайн, Частный Детектив – Паладин Дэнс, Стальной Мародер – Красная Смерть, Кораблепад – Рекс, Кибер-пес – Мозг-вооружение Робот – Сара Лайонс, Часовой – Охранитель-бот – Шон, Отец Синтов – Скудный Симулякр – Сталепроводный Надзиратель – Эрадикатор Синтов – Скрытный Инфильтратор – Шахта, Экскаватор – Вихревой Разбойник

Волшебства (4) – Строгая Команда – Один с Машиной – Открыть Склепы – Пробудить Прошлое

Мгновенные заклинания (8) – Выстрел из Пробки – Разгромить Контрабанду – Отправить – Электросифон – Блеск Гения – Мечи в Акре – Жажда Знаний – Неожиданный Внезапный Приток

Артефакты (22) – Таинственный Реликварий – Автоматизированная Линия Сборки – Вертиберд Братства – К.А.М.П. – Бутылочная Голова Выноса – Вечно Полный Кубок – сейф Экспертизы – Умная Головка Поддержки – Молниеносные Оскалы – Каменный Разум – Мистическая Кузня – Нука-Кола Торговый Автомат – Панармоникон – Плазменное Оружие – Солнечное Кольцо – Силовая Броня Т-45 – Талисман Убеждения – Талисман Креативности – Талисман Прогресса – Придвен, Стальной Флагман – Сосуд Мыслей – Ожерелье Странника

Чары (5) – Механизированное Производство – Ученческое Безумие – С Перегруженной – Убежище 112: Садистская Симуляция – Убежище 13: Путешествие Обитателя

Земли (37) – Пепельные Пустоши – Затерянное Оплот – Утесистая Притонка – Башня Контроля – Развивающиеся Дикости – Экзотический Орехард – Железное Озеро – Ледяная Крепость – Один Гелиос – Ирригированные Земельные Угодья – Остров (4) – Гора (5) – Многоликый Ландшафт – Мистический Монастырь – Путь Предков – Равнинные (4) – Поток Луговое Озеро – Мост Разрывного Края – Мост Растерянной Долины – Мост Серебряной Крутизны – Фонтан Небес – Промышленный Шпиль – Серный Пад – Храм Прозрения – Храм Эпифании – Терро-морфометрическое Оплот – Сокровищница

Темы колоды командира Наука!

Рекс жует синий кроссовок. Источник изображения: Рекс, кибер-пес, автор Jeremy Paillotin

Основная тема колоды Наука! – это артефакты. Эта колода стремится накопить артефакты и затем вознаградить вас за вашу растущую коллекцию передовой технологии. С несколькими способами играть артефактами из вашего кладбища и возвращать их из вашей руки, плюс способы их копирования и возвращения Фортификаций после 17-летнего перерыва, у вас не будет проблем с победой в гонке за артефактами.

Вторичной темой являются энергетические счетчики, в последний раз встречавшиеся в Aether Revolt 2017 года. Есть несколько новых способов создания и расходования энергетических счетчиков, и командир, Доктор Мэдисон Ли, поддерживает обе темы, генерируя энергию каждый раз, когда артефакт входит на поле битвы под вашим контролем.

В колоде есть два потенциальных командира, но Доктор Мэдисон Ли — единственный, кто поддерживает и артефактную, и энергетическую темы. Единственный другой потенциальный командир, Либерти Прайм, Перезаряженный, требует энергию как для атаки, так и для блокировки, и может генерировать энергию только путем жертвоприношения ваших других артефактов.

Хотя это полезно в экстренной ситуации, в колоде, где важны артефакты, от пассивной генерации энергии Доктора Мэдисон Ли вы получите гораздо больше пользы, чем от паразитической версии Либерти Прайма, Перезаряженного.

Анализ Колоды Командира по Науке!

Ученый в момент эйфории у своего компьютерного терминала Источник изображения: Проблеск Гения от Хосу Эрнайса

Колода Сайенс! сосредоточена на артефактах и отлично использует их. С удивительными десятью мана-камнями и двумя существами, способными также генерировать ману, вам редко придется бороться с маной, если у вас нет земель в начале игры. Кроме того, в ней представлена как активная, так и пассивная генерация энергии, включая HELIOS One — первую землю, где можно получить энергию. Кроме того, в колоде содержится коллекция надежных оффенсивных, дефенсивных и утилитарных существ для практически любой ситуации.

Возможно, это отражает колебания ученых вернуться к тем же оружиям, которые использовались в Большой Войне, — колода Сайенс! катастрофически не хватает общего уничтожения, имея в своем арсенале лишь Austere Command в качестве варианта массового уничтожения. Хотя в ней есть несколько вариантов выборочного уничтожения, таких как Мечи на орала и Сокрушение контробанды, колода скорее всего будет затоплена быстрыми, наполненными существами колодами.

Лучший способ улучшить большинство готовых колод — сузить фокус на одну тему, и Сайенс! — не исключение. Приходящая колода разделена между артефактами и энергией, с некоторым перекрытием.

“Важность артефактов” — особенно сильный архетип с командирами типа Урзы, Верховного Лорда Артифицера у истоков, но за пределами колоды Сайенс! не существует эффективных командиров по энергии. Чтобы сделать колоду уникальной, сосредоточьтесь на теме энегрии и уменьшите артефактную тему.

Карты, не дотягивающие до уровня: – Бальзам Интеллекта – Бальзам Выносливости – Бесконечный куб – Сосуд Мысли – Путь Происхождения – Амулетные сокровища – Терраморфическая экспансия – Неожиданный Ниспадение – Ник Валентайн, Частный Детектив – Сейф Экспертного Уровня – Кьюри, Возникшая Интеллектуальность – Перегружено – Братственный Вертиберд – Красная Смерть, Корабль-Разрушитель – C.A.M.P.

Оба Бальзама, Бесконечный Куб и Сосуд Мысли — это неплохие карты, но есть лучшие мана-камни, особенно в трехмановом диапазоне. Путь Происхождения — хорошая карта, но поскольку менее трети существ разделяют тип с командиром, у нее не будет много пригодности, кроме как исправитель маны, и вход на поле битвы с задержкой.

Амулетные сокровища и Терраморфическая экспансия, и Эвольвинг Уилдс все служат для сокращения колоды и добывают базовую землю, необходимую вам в зависимости от того, какого цвета вам не хватает, но они избыточны, и доступно достаточно других вариантов маны, чтобы вы могли безопасно исключить два из них, оставив одну землю на месте и заменив другую. Один можно непосредственно улучшить, и Неожиданное Ниспадение можно также заменить на лучший вариант.

Ник Валентайн, Частный Детектив, Сейф Экспертного Уровня и Кьюри, Возникшая Интеллектуальность все являются приемлемыми картами для дополнительного набора, но они часто громоздки и их легко можно заменить более эффективными вариантами. Перегруженный соответствует сеттингу Fallout, но существуют несколько недавних архетипов, которые сосредоточены на токенах, которые он предоставляет вашему противнику, что делает его потенциально более полезным для вашего противника, чем для вас.

“`html

Red Death, Shipwrecker не подходит к тематике колоды, за исключением роли обеспечения маной, и его легко можно заменить артефактным существом, которое также взаимодействует с вашей артефактной темой. Братственный Вертебирд также можно заменить, по мере уменьшения артефактной темы.

C.A.M.P. – интересная карта, но для ее игры и экипировки требуется шесть маны, и бесполезные жетоны становятся менее полезными, когда вы больше сосредотачиваетесь на энергии.

Научная! Улучшения бюджета колоды командира

Шон, Отец Синтов, перед синтом в процессе строительства. Источник изображения: Шон, Отец Синтов от Зузанны Вузик

Эта колода хочет разгрузиться между двумя темами, но, обрезав лишнее и уделяя больше внимания теме энергии, она может получить небольшой прирост силы и стать более уникальной. Поскольку у нее уже есть несколько отличных способов расходования энергии, мы в основном сосредоточимся на генерации дополнительной энергии. К счастью, эти карты доступны даже самому бережливому игроку!

  • Брызговик: Энергопроизводство каждый раз при атаке, и отличное место для расходования энергии для получения дополнительных фаз атаки. Если его оснастить Плазменным орудием, эта карта будет дополнительно атаковать каждый второй ход.

  • Древний Эфирный Затворник: В этой колоде есть много вызываемого и активируемого производства энергии, но Древний Эфирный Затворник добавляет пассивное производство энергии во время вашего обслуживания. Более важно то, что он добавляет многоразовую асимметричную очистку поля, чего этой колоде явно не хватает.

  • Модуль Декокции: Вы будете играть много существ, поэтому это позволяет вам получить дополнительную энергию всякий раз, когда вы играете существо или создаете жетон существа. И вдобавок, это добавляет защитный слой для ваших существ, позволяя вам вернуть их в руку и сыграть их позже.

  • Ловушка Тупика: Хотя она не может контрировать активированные способности, она может блокировать их на существах и плоскостях, если вы попадете вовремя. Она также может предотвратить нападение крупных угроз или убрать блокировщика из уравнения.

  • Консульская Башня: Это как манакамень, но для энергии. Помимо HELIOS One, это единственная карта, которую можно задействовать для создания счетчика энергии.

  • Эфирный Хаб: Он генерирует ману при входе на поле боя, вступает в игру разомкнутым и может генерировать любой цвет маны в случае необходимости. Вы будете использовать его в основном для цветной маны, так что обычно это приведет к увеличению запаса энергии.

  • Антимагический контрзасып: В колоде немного взаимодействия, и иметь возможность контрировать большую игру вашего противника – всегда хорошая мысль.

  • Вдохновляющая Статуя: Большинство ваших артефактов функционируют независимо от того, запущены они или нет, так что включение Вдохновляющей Статуи превращает почти каждый артефакт в манакамень.

  • Рефрактор Маны: Это дает вам доступ к второму экземпляру всех активированных способностей ваших земель, а также всех ваших оппонентов. Обычно это будет универсальный манакамень, но с правильными землями в игре он может генерировать энергию, искать другие земли и даже создавать жетоны сокровищ.

  • Появление и Развитие: Четверть колоды – несущественные артефакты, и есть много способов создания артефактных жетонов. Он может превратить ваши артефакты в армию. Что еще лучше, с Вдохновляющей Статуей вы можете импровизировать стоимость перегрузки!

  • Тоннель Побега: Это прямое улучшение Терраморфного Граничного и Эволюционных Диких, с добавленной возможностью сделать Рекса, Кибер-пса или другого существа с низкой атакой неблокируемым на один ход.

  • Большой Куш: Эта функция идентична Неожиданному Ветру, но легче использовать, так как требует меньше конкретной цветной маны.

  • Вознесение Джеская: С большим количеством недорогих несущественных заклинаний, это может быстро усилить ваши существа. Если вы включите манопроизводящих существ, чтобы оплачивать эти заклинания или использовать Вдохновляющую Статую с артефактными существами для их импровизации, вы можете получить большую ценность из этого.

  • Эмри, Лазутчица из Пруда: У вас уже есть рециркуляция артефактов, но Эмри, Лазутчица из Пруда немного более надежна, чем Аркадий Ганнон и значительно дешевле.

  • Стеклянный Шар для Сварки: Восстанавливает артефакт или артефактные существа, которые вы хотите сохранить, а затем снова играйте бесплатно из вашего кладбища с помощью Аркадия Ганнона или Эмри, Лазутчицы из Пруда.

“`

Jeskai Ascendancy, Emry, Lurker of the Loch и любой нулевой артефакт, который сам себя жертвует образуют бесконечную комбинацию, которая может усилить ваших существ для финального удара. Это может произойти уже на втором ходу с Солнечным Кольцом и Арканой Сферой на первом ходу или может использоваться для неограниченной энергии с Доктором Мэдисон Ли в игре.

Другие варианты улучшения

  • Сердце Эфира Гонти и Чудо Артефактов дополнительно накапливают энергию по мере входа и выхода постоянных карт с дополнительным эффектом получения дополнительного хода или мошенничества с крупным заклинанием из вашей библиотеки.
  • Дополнительные варианты контратаки, такие как Отклонить, Отменить и Перемотка, позволяют вам больше взаимодействовать с колодами ваших соперников и обеспечивают более надежную защиту.
  • Производитель Академии будет создавать дополнительные еду, подсказки или сокровища при создании любых токенов. Сочетая с Торговым Автоматом Nuka-Cola, вы вскоре будете купаться в фишках. Это отличный вариант, если вы решите склониться к стороне артефактов колоды.

С этими бюджетными улучшениями ваша колода командира “Наука!” станет силой, с которой нужно считаться, объединяя силу артефактов и энергии, чтобы доминировать в пустоши (или вашем местном магазине игр)!


🎮 Нашли ли вы эти улучшения полезными? Дайте нам знать в комментариях ниже! И не забудьте поделиться этой статьей в социальных сетях, чтобы помочь другим ученым пустоши улучшить свои колоды! 🚀


Ссылки:

  1. Мэджик: Сборная Сила – Официальный сайт
  2. Командирская Колода “Наука!” от Loong Games