Крупнейшие новости игр, развлечений и технологий от IGN в 2023 году – GameTopic.

Еще один год почти закончился, и поскольку последние дни декабря подходят к концу, мы взглядываем назад на то, что стало годом монументальным для игровой, развлекательной и технологической индустрий. Сбор такого большого количества новостей был тяжелой задачей, но IGN составил список из 20 самых крупных новостей 2023 года.

Ещё один год, который подходит к концу, и пока последние дни декабря идут своим чередом, давайте вспомним о том, что был грандиозным годом для игровой, развлекательной и технологической индустрий.

В 2023 году Rockstar Games, возможно, украла шоу с релизом Grand Theft Auto VI, тогда как новый голос Марио, выход из игры главы PlayStation Джима Райана и $69 миллиардов, которые потратил Microsoft на приобретение Activision Blizzard, также занимали нас. Однако индустрия также страдала от разрушительных увольнений, в результате которых тысячи разработчиков потеряли свои работы.

Barbenheimer развлечал нас на фронте кино, выпуская фильмы в условиях огромных забастовок, которые фактически парализовали Голливуд. Было объявлено о трёх новых фильмах “Звездные войны”, включая сиквел к контроверсиальной Трилогии продолжений, где снова снялась Дэйзи Ридли. Однако титанские франшизы боролись в других местах, так как Marvel и DC не смогли сделать впечатление с несколькими неудачными премьерами каждый.

А 2023 год стал годом, когда искусственный интеллект стал обычной темой обсуждения. Входя в сознание общественности с захватывающими новыми функциональностями чатов, иИ вскоре стал предметом дебатов в различных отраслях, включая игровую и развлекательную. Также в области технологий в 2023 году учёные впервые в истории человечества достигли ядерного синтеза в лабораторных условиях.

Проанализировать такое количество новостей было трудной задачей, но GameTopic составил список 20 самых крупных новостей 2023 года.

20. Baldur’s Gate 3 Стало Внезапным Хитом 2023 года

С релизами Resident Evil 4 Remake, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Star Wars Jedi: Survivor, Marvel’s Spider-Man 2 и многим другим в 2023 году, никто не ожидал, что относительно нишевая ролевая игра на основе Dungeons & Dragons станет самым большим хитом года. Однако, оглядываясь назад, невозможно не упомянуть Baldur’s Gate 3 в списке крупных новостей года.

С непревзойдённым количеством выборов и последствий, которые действительно вознаграждают воображение игроков, мало какие другие игры привлекли внимание геймеров так сильно, как Baldur’s Gate 3 в 2023 году. GameTopic охарактеризовал её шедевром в нашем обзоре на 10 из 10, но истории, сопровождающие игру и забавные трюки, действительно помогли ей стать хитом.

От секса с друидом, замаскировавшимся под медведя, стоящего на дюжине ящиков, чтобы прыгнуть на самую вершину крепости, использования тёмного побуждения, чтобы быть злом во плоти и обратного крадения у босса, чтобы убить его мгновенно, игроки провели часы, дни, недели и месяцы, изучая каждый угол Baldur’s Gate 3. Разработчики из Larian Studios продолжали добавлять новые обновления с почти комически длинными заметками о патче, добавляя в игру новые концовки, варианты диалога и персонажей.

19. Компания Sony показывает новое аппаратное обеспечение

Трудно не восхищаться игровым аппаратным обеспечением, и несмотря на то, что Sony только три года назад выпустила PlayStation 5, в 2023 году они выпустили три новых устройства. PlayStation VR2 был представлен в 2022 году и вышел в феврале этого года, а PlayStation Portal и PlayStation 5 Slim были представлены и выпущены в 2023 году.

Бывшая передача вызвала теплые чувства у всех любимой портативной приставки PlayStation Vita, хотя Portal явно является только аксессуаром к PS5, а не самостоятельным игровым устройством. Это происходит несмотря на такие случаи, как Nintendo Switch и Steam Deck, оживляющие рынок портативных игровых устройств, но Portal твердо требует наличия PS5 для использования, так как он потоково воспроизводит весь системный блок через интернет-соединение. GameTopic признал его “лучшим решением для дистанционного воспроизведения на PS5” в нашем обзоре 8/10.

Что касается PS5 Slim, его анонс все равно стал неожиданностью, несмотря на то, что предыдущие поколения указывали на его возможность. Оригинальная аппаратная часть была уменьшена по объему более чем на 30%, а Slim Digital Edition был представлен с возможностью добавить дисковод Ultra HD Blu-ray за дополнительные $79.99. Новая машина вышла 29 ноября, как раз к праздникам.

18. Марио получает новый голос

Этот год стал концом эпохи для одной из икон Nintendo, так как актер озвучки Марио Чарльз Мартинет объявил о своем уходе на заслуженный отдых и переходе на роль “Посла Марио”. Мартинет озвучивал этого персонажа с момента игры Super Mario 64 1996 года, но снялся с роли перед выходом Super Mario Bros. Wonder на Nintendo Switch в октябре.

“Чарльз сейчас переходит на новую должность Посла Марио”, – сказал Нинтендо на тот момент. “При этом он не будет больше озвучивать голоса персонажей в наших играх, но он будет продолжать путешествовать по всему миру, разделять радость Марио и общаться со всеми вами.”

Интернет поделился своей любовью к Мартинету, а после этого сразу принялся искать его замену, хотя Нинтендо заставило интернет долго ждать, прежде чем, наконец, объявить о новом голосе Марио. Наконец, было раскрыто, что Кевин Афгани перешел к роли Марио наряду с его братом Луиджи.

“Я безумно горжусь, что озвучивал Марио и Луиджи в Super Mario Bros. Wonder”, – сказал Афгани в связи с новостями. “Спасибо Nintendo за приглашение меня в Цветочное Королевство.”

17. Redfall – катастрофа

Redfall стала первой крупной игрой Bethesda, которая вышла в качестве эксклюзива для Xbox, и на ней лежало большое давление. Но как стильная кооперативная игра об убийстве эксцентричных вампиров, разрабатываемая компанией Arkane, студией, стоящей за Dishonored, Prey и Deathloop, невозможно было ожидать от нее провала. Верно?

Ошибка. Redfall оказалась катастрофой с момента запуска, настолько что даже глава Xbox Фил Спенсер лично извинился за нее. Кажется, все, что могло пойти не так, пошло не так, так как Redfall была критикована за то, что имеет скучные задания, неинтересные сражения, слабого искусственного интеллекта у врагов, ужасную производительность, бесконечные баги, слабую историю, всегда онлайн-требование и так далее.

Поддержка после запуска не пришла быстро. Заняло более месяца, прежде чем Arkane выпустила свой первый большой патч для Redfall, и даже версия для Xbox Series X не получила поддержку 60 кадров в секунду до октября, пять месяцев после выпуска игры. К тому же, спустя месяц, Arkane снова разочаровала фанатов, выпустив патч, в котором основным нововведением была новая снайперская винтовка, а не долгожданные функции, такие как режим оффлайн. Ее зависимость от онлайна также не говорит о хорошем будущем Redfall, поскольку количество игроков остается на уровне 1% от начального числа игроков, по крайней мере на Steam.

16. Руководитель PlayStation, Джим Райан, уходит на пенсию

Президент и генеральный директор Sony Interactive Entertainment Джим Райан объявил, что он уйдет на пенсию в марте 2024 года после 30 лет работы в компании.

“Я наслаждался возможностью работать на работе, которую я люблю, в очень особенной компании, с отличными людьми и невероятными партнерами”, – сказал Райан. “Но мне стало все сложнее совмещать проживание в Европе и работу в Северной Америке.”

“Уходя, я горжусь работой над продуктами, которые коснулись миллионов жизней по всему миру; PlayStation всегда будет частью моей жизни, и я чувствую себя более оптимистично, чем когда-либо, относительно будущего Sony Interactive Entertainment. Я хочу поблагодарить Йошиду-сана за то, что он так сильно поверил в меня и был чрезвычайно чутким и поддерживающим лидером.”

Райан занимал свою текущую должность с 2019 года, но начал свою карьеру в европейском отделении PlayStation в 1994 году, в тот же год, когда была выпущена оригинальная приставка. Новость о его уходе вызвала любовь и поддержку со всех сторон отрасли, включая главу Xbox, Фила Спенсера, который назвал Райана “важным участником нашей отрасли и решительным лидером PlayStation”.

15. Disney объявляет о 3 новых фильмах Star Wars

Star Wars Celebration 2023 была полна больших открытий, но нет ничего более значительного, чем анонс Disney о трех новых фильмах Star Wars, которые находятся в разработке. Режиссер Индианы Джонс и Диал Судьбы Джеймс Манголд занимается написанием одного из них, посвященного зарождению Силы. Дэйв Филони, гений стоящий за Звездными войнами анимационного проекта Повстанцы и Заводил, а также сериалами “Мандалорец” и “Асока”, также работает над фильмом, который кажется связывающим все эти шоу. Шармин Обаид-Чинои режиссирует третий, сиквел трилогии “Звездные войны”, в котором снялась сама Дэйзи Ридли: Рей Скайуокер.

Глава Lucasfilm, Кэтлин Кеннеди, сообщила GameTopic, что все три фильма находятся в активной стадии разработки, хотя о их прогрессе с тех пор мало что было сказано, и изменение графика в Дисней уже сдвинуло следующий фильм “Звездные войны”, что бы он ни был, на 2026 год.

Кеннеди позже заявила, что она хочет событийные фильмы “Звездные войны” — последний был выпущен в 2019 году, эпизод 9 – “Восхождение Скайуокера” — идти вперед, хотя три фильма должны выйти в течение 19 месяцев, начиная с 22 мая 2026 года. Фанаты выразили свое разочарование в отношении графика фильма “Звездные войны”, так как отсутствуют проекты от Тайки Вайтити, Райана Джонсона и других, а некоторые ранее анонсированные фильмы, такие как проект Кевина Файги, забытый и потерянный в тишине.

14. PlayStation и Xbox случайно выдали секреты FTC

Борьба Microsoft за контроль над Activision Blizzard была полна странных перипетий (и о них будет рассказано позже), но, возможно, никакие несравнимы с тем, что произошло в их суде против Федеральной торговой комиссии Соединенных Штатов, в результате которого Xbox и PlayStation вынуждены были открыть все карты в попытке одобрить или заблокировать сделку.

Драма развивалась в двух частях, когда руководители Sony и Microsoft приняли свидетельские показания в самом суде, а несколько месяцев спустя произошел утечка данных, в результате которой несколько судебных документов стали общедоступными, что раскрыло еще больше информации. В ходе судебного разбирательства стало известно, что глава Xbox, Фил Спенсер, вероятно, решил сделать все игры ZeniMax эксклюзивами для Xbox на совещании в 2021 году, генеральный директор Microsoft Сатья Наделла хотел, чтобы эксклюзивные игры вообще отсутствовали, Call of Duty в одиночку приносит PlayStation 800 миллионов долларов, The Last of Us Part 2 стоила более 200 миллионов долларов и многое другое.

Утечка документов раскрыла еще больше бомбовых новостей, включая то, что The Elder Scrolls 6 станет эксклюзивом консоли Xbox, Activision получила информацию о преемнике Nintendo Switch в 2022 году, Microsoft планирует выпустить обновленные модели Xbox Series X и S в 2024 году и совершенно новое поколение консолей в 2028 году, и многое другое.

13. Перезапуск Perfect Dark все еще находится в далеком будущем

Совершенство требует времени, и это точно применимо к долгожданному перезапуску культового стрелка для N64 Perfect Dark. Несмотря на то, что он был объявлен в 2020 году, GameTopic сообщил в июне 2023 года, что перезапуск Perfect Dark выпускается только через два-три года.

Несколько бывших и текущих сотрудников разработчика The Initiative рассказали о преградах, с которыми они сталкивались в проекте: проблемы с партнерством, пандемия, технические сложности, уход значительных талантов и неясное руководство, что привело к затягиванию процесса разработки.

“Проблема не в том, что мы не знали, чего нам хотелось, а в том, что мы продолжали делать то, чего хотели, но это оказывалось не таким, каким мы хотели,” – сказал один из разработчиков The Initiative. “И так продолжалось снова и снова. Уровни, которые у нас были, когда я ушел, не были теми, которые мы имели три месяца назад, или за три месяца до этого. Я не знаю, почему люди продолжали жать кнопку сброса. Это определенно способствовало чувству, что мы не делаем никаких успехов. Люди продолжали начинать все сначала.”

12. The Day Before терпит крах

The Day Before – была выпущена (в формате раннего доступа) в 2023 году, но вместо того, чтобы стать невероятной открытым миром ММО выживания, которая была обещана, она стала полным провалом. Проблемы усугублялись еще до запуска, когда разработчик Fntastic обвинили в плагиате идей из других игр, таких как The Division, Call of Duty, The Last of Us, Cyberpunk 2077, Grand Theft Auto 5 и других.

Также сложностью стал спор о товарном знаке, и через семь месяцев после обещания больше не откладывать, Fntastic снова отложила выход The Day Before, на этот раз без определенной даты, хотя версия для ПК появилась в раннем доступе всего через месяц после запланированной даты. Этот запуск прошел неудачно, так как игроки заметили, что практически ничего из того, что было обещано Fntastic, на самом деле не было в игре.

И, наконец, всего через четыре дня после выхода, когда количество игроков сократилось на 90% и The Day Before попал в список десяти худших игр всех времен в Steam, Fntastic объявила о закрытии и предложила возмещение стоимости всем, кто приобрел игру. В нашем редком обзоре с оценкой 1/10, GameTopic сказал: “The Day Before – одна из самых худших игр, в которые я когда-либо играл, настолько плохая, что я боюсь продолжать запускать ее на своем ПК – и если вам не удалось попробовать ее, считайте себя одним из счастливчиков”.

11. Insomniac стал жертвой масштабного утечки данных

Незадолго до праздников, Insomniac столкнулись с масштабной утечкой данных, в результате которой была раскрыта множество личной информации, а также внутренние материалы, такие как ранние версии игр и дорожная карта Insomniac на следующие десять лет. Ущерб от этой кражи стал одним из самых серьезных случаев в игровой индустрии, сравнимым с такими случаями, как у Rockstar и Capcom, а также других разработчиков. На момент написания этой статьи, игровая индустрия до сих пор преодолевает последствия этой утечки данных. Результаты ее будут ощущаться в течение многих лет.

10. Супергерои не так уж супер

Хотя Marvel и DC всегда соперничали на кассе, обе компании в 2023 году получили сильный удар, как будто их обстреляли криптонитовой бомбой, и ни одна из них не показала выдающихся результатов ни в критическом смысле, ни в коммерческом плане. Год спустя после завершения Фазы 5, Disney выпустили Quantumania, Guardians of the Galaxy Vol. 3, Secret Invasion, Loki Season 2, The Marvels и What If..? Season 2, и хотя некоторые из них были довольно хорошими, другие оказались довольно плохими. Зрители тоже не реагируют так, как раньше, поскольку Quantumania и The Marvels провалились в кассовых сборах как фильмы вселенной Marvel.

Secret Invasion также оказался провалом, хотя с таким многообещающим потенциалом, основанном на одной из самых популярных историй Marvel Comics — шестидесятитомном сериале без обиняков. В его актерском составе стлоли Эмилия Кларк, Оливия Колмэн и Дон Чидл. Но потенциал этого сериала оказался проворной и однообразной работой студии Marvel, а всего лишь результатом, который далеко ушел от материала, на котором был основан.

На долю DC выпали Shazam: Fury of the Gods, Blue Beetle и The Flash, которые не произвели большого впечатления, смягчив EUC-вселенную до уровня просто среднего. The Flash особенно обладал огромным потенциалом как смесь свойств DC, объединяющая Флэш Эзры Миллера, Генерала Зода Майкла Шеннона, Бэтмена Майкла Китона, Женщину Вonderа Гэл Гадота и других героев в то, что могло стать аналогом фильма Marvel «Человек-Паук: Нет пути домой». Вместо этого получились обычные камео с чрезмерным использованием компьютерной графики, которые, хотя и не были плохими, оставили поклонников разочарованными.

9. Марио выходит за рамки видеоигр

В 2023 году Super Mario Bros. Wonder стала последним 2D-платформером в этой долгосрочной франшизе, но Марио в этом году не ограничивался только видеоиграми. Фильм Super Mario Bros. имел огромный успех, поднимая франшизу на новые вершины популярности как икону поп-культуры. Фильм быстро преодолел планку в 1 миллиард долларов в кассовых сборах, в то время как песня Боузера (Джека Блэка) Peaches стала вирусным хитом в онлайне.

Вещи не остановились на этом, так как в 2023 году открылся и Super Nintendo World, где Nintendo снова определила себя как домашнее имя помимо своего самого знаменитого видеоигрового бизнеса. Ожидаемый тематический парк позволяет поклонникам Nintendo исследовать Mushroom Kingdom в реальной жизни, гоняться на Mario Karts, встречаться с Peach и Luigi, и многое другое.

В нашем обзоре парка “Super Nintendo World” оценка 9 из 10, GameTopic сказал: “Super Nintendo World великолепно переделывает и геймифицирует опыт посещения тематического парка, предлагая беспрецедентный уровень погружения и — что самое главное — веселья. Это достойное почтение для Super Mario в его 35-ю годовщину, которое наполнит ваше сердце радостью.”

8. Grand Theft Auto VI наконец-то раскрыта

То, что, вероятно, станет самой крупной игрой года, десятилетия и, возможно, всех времен, было анонсировано в 2023 году, когда Rockstar Games наконец-то представила Grand Theft Auto VI. Трейлер GTA VI, который возвращает фанатов в версию Miami в Vit City от Rockstar, быстро побил рекорды, превзойдя показы трейлера Cyberpunk 2077. Длительностью 90 секунд, он содержит множество деталей (вот 99 вещей, замеченных GameTopic) и множество отсылок к безумным реальным событиям.

Хотя игра была представлена одновременно с датой релиза 2025 года для PlayStation 5 и Xbox Series X и S, игроки на ПК остались разочарованы, хотя и не удивлены, что их платформа была исключена из списка.

Однако они не были единственными, кто был немного раздражен, так как несколько разработчиков из Rockstar самостоятельно обратились к социальным сетям, чтобы выразить свое разочарование от преждевременного утечки трейлера. Фактически, вся индустрия поделилась своим разочарованием, что волнующий момент был омрачен. Некоторые стримеры также столкнулись с блокировками контента и снятием видео после утечки.

7. Barbenheimer доминирует в летнем кинопрокате

Что происходит, когда неподвижный предмет встречается с неудержимой силой? Летний кинопрокат имел свою версию этого вопроса в виде Barbenheimer, неповторимого события, которое действительно казалось чем-то из эры перед стримингом, когда поклонники толпами стекались в кинотеатры, чтобы насладиться Барби и Оппенгеймером. Интернет тоже этим воспользовался, создавая множество мемов и мэшапов и многое другое.

Barbenheimer стал явлением кинопроката, с идеально розовым исследованием женственности с одной стороны и темным, захватывающим и пугающим биографическим фильмом с другой стороны. Барби побила фильм “Super Mario Bros.” по сборам в США на открытии кинопроката года суммой 162 миллиона долларов и набрала 1,442 миллиарда долларов по всему миру, став самым кассовым фильмом 2023 года. Оппенгеймер занимает третье место, позади Марио, но со своими солидными 952 миллионами долларов сборов.

“Я уже 30 лет работаю с анализом трендов и фильмов на кассе, и я еще ни разу не видел ничего подобного”, – так сказал Пол Дергарабедиан, старший медиа-аналитик в Comscore, рассказал GameTopic в июле

6. Илон Маск взрывает Твиттер

Твиттерский переворот Илона Маска был одной из самых бурных историй 2022 года, но желая пройти еще дальше в этом году, глава Tesla фактически уничтожил этот бренд раз и навсегда.
Твиттер переименован в X, твиты стали кситами, и Интернет не мог понять, серьезно ли это Маск или нет.

Это изменение произошло всего через несколько недель после других странных изменений, таких как ограничение, которое Маск наложил на верифицированных пользователей, означающее, что они, кто платит за пользование этой социальной платформой, могут видеть не более 600 постов в день. Верифицированные аккаунты могли видеть только 6 000 тоже, но Маск быстро отказался от этой идеи и заявил, что это временная мера для предотвращения манипуляций в системе.

Пользователям Твиттера поэтому не было ясно, является ли ребрендинг в X шуткой или временным изменением или что-то еще, но, конечно же, этот ребрендинг оказался постоянным. Маск огромный поклонник X в плане брендинга (SpaceX, X.com и т. д.), и это имя для его запланированного «всеобъемлющего приложения», включающего функции, такие как оплата счетов и заказ такси, вдохновленное всеохватывающим WeChat в Китае.

5. Привет, искусственный интеллект

Хотя искусственный интеллект уже проявлял себя во многих формах за последние несколько лет и десятилетий, в 2023 году он получил новый импульс. Чат-сервисы ИИ, такие как ChatGPT, первыми сделали заголовки, но восторг и возможности вскоре перешли в беспокойство и сомнения. Другие проекты, например, подразумевающие искусственный интеллект, вдохновленные «Сайнфелдом», обещали ничего вечно, а ИИ-искусство всех видов было особо критиковано ведущими фигурами нескольких креативных индустрий.

Видеоигры уже имели особые отношения с ИИ. Критику получила Embark Studios, разработчик популярного шутера The Finals, за использование голосов ИИ различных актеров и даже других разработчиков. Embark рассказал GameTopic, что «исключение актеров из игр не является конечной целью» и заявил, что он использует смесь голосов с записанными аудио и аудио, сгенерированным с помощью текста к речи ИИ для своих игр.

Также появились и компании, создающие решения в области ИИ, например, стартап Morpheme актрисы озвучки Сисси Джонс, стремящийся использовать новую технологию таким образом, чтобы она была этичной для талантов, на которых она основана. “Существует переломный момент, который происходит очень быстро с ИИ, изначально у вас были все эти компании по ИИ, которые фактически скрейпили Интернет и разрабатывали синтетические голоса, которые нельзя было аутентифицировать”, – сказал советник Morpheme Скотт Мортман GameTopic в ноябре.

4. На этот раз E3 действительно мертв

Когда-то титан игровой индустрии, и повод для празднования среди поклонников Nintendo, PlayStation и Xbox, E3 пережил несколько тяжелых лет. Он начал терять свою популярность, когда издатели стали организовывать собственные шоу, но после попытки возврата в форму в 2023 году, мероприятие было отменено за несколько месяцев до его проведения.

Полгода спустя, в ноябре 2023 года, Entertainment Software Association (ESA) объявила, что E3 заканчивается окончательно, спустя 28 лет после проведения первого мероприятия. “После более чем двух десятилетий работы в качестве центральной площадки для игровой индустрии, ESA решила завершить E3”, – заявила компания. “ESA продолжает активно выступать в защиту компаний-членов ESA и трудовой силы индустрии, которые каждый день оказывают позитивное культурное и экономическое влияние”.

E3 начала свою жизнь в 1995 году с выставки в Los Angeles Convention Center и оставалась на этом месте на протяжении почти 30-летнего существования, за исключением двухлетнего переезда в Атланту в 1997 и 1998 годах. Это стало синонимом крупных объявлений видеоигр на шумных пресс-конференциях, с некоторыми из самых захватывающих открытий всех времен, происходивших в пределах ее стен.

3. Xbox завершает приобретение Activision Blizzard

Xbox наконец-то завершил историческое приобретение Activision Blizzard в 2023 году и тем самым получил контроль над некоторыми из самых крупных франшиз в истории видеоигр. Не опускаясь на пустые слова, Xbox теперь владеет самой продаваемой видеоигрой каждый год – Call of Duty, а также такими франшизами, как Overwatch, World of Warcraft, Candy Crush Saga, Diablo, Hearthstone, Guitar Hero, Spyro и другими.

Сделка на 68,7 миллиардов долларов, которая состоялась в октябре, была отмечена Microsoft эмоциональным трейлером, показывающим все эти франшизы, чему нельзя было не порадоваться, учитывая сложность, осложненность и тяжелый ход процесса. Microsoft пришлось преодолеть опасения сенаторов США, сомнения Wall Street, расследование даже со стороны правительства Великобритании, иск отл Управления по торговле, а также многое другое.

Сеть была полна комментариев о сделке, в которой высказывались фанаты, разработчики и аналитики об этом самом крупном приобретении видеоигр в истории. Профсоюз Communications Workers of America также выразил свое удовлетворение завершением сделки.

2. Две забастовки и выход Голливуда

Месяцы слухов наконец привели к двум забастовкам, которые уничтожили Голливуд этим летом. Гильдия сценаристов Америки (WGA) объявила, что ее члены начнут забастовку 2 мая, после того, как студии не дали положительного ответа на несколько важных вопросов. Эти вопросы были связаны с предлагаемыми изменениями, чтобы адаптироваться к изменению модели показов в связи с развитием стриминга.

Добавив еще большее давление на руководителей студии, Screen Actors Guild – American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) проголосовал за забастовку 13 июля. “Мы подвергаемся жестокому обогащению очень жадной компанией – сказал президент SAG-AFTRA Фрэн Дрешер. – На определенном этапе нужно сказать ‘нет, мы больше не собираемся терпеть это. Вы все с ума сошли. Что вы делаете? Зачем вы это делаете?’

Забастовки фактически остановили кино и телевидение Северной Америки, затронув несколько проектов, включая спин-офф Игры престолов “Рыцарь Семи Королевств”, Big Mouth, Blade, Daredevil: Возрождение, Человек-паук 4, Очень странные дела, Yellowjackets и многие другие. В конечном итоге достигнуто соглашение с обеими группами, поскольку WGA завершила свою забастовку 27 сентября,, а SAG-AFTRA завершила свою 9 ноября.

1. Сокращения нанесли ущерб видеоигровой индустрии

Хотя 2023 год ознаменовался множеством ярких моментов для видеоигровой индустрии, каждая вспышка должна рассматриваться в контексте увольнения тысяч разработчиков в этом году. Увольнения стали одними из худших в истории индустрии и затронули множество студий всех размеров. Media Molecule’s Dreams, CD Projekt Red’s Cyberpunk 2077, Frontier Developments’ F1 Manager и Ubisoft с игрой Assassin’s Creed также пострадали от увольнений. Разработчики Destiny 2 – студия Bungie – также пострадали, вызвав “душераздирающую” обстановку внутри студии, как стало известно из расследовательского доклада GameTopic.

Колоссальные компании, такие как Embracer, которой принадлежат Borderlands разработчика Gearbox Software и Tomb Raider разработчика Crystal Dynamics, издатель Fortnite Epic Games и владелец Dungeons & Dragons Hasbro, также столкнулись с массовой потерей рабочих мест. Embracer сократил 5% своего персонала, что составляет 904 сотрудника в общей сложности, Epic сократил 16% или 830 сотрудников, а Hasbro урезал около 20%, что означает примерно 1 100 сотрудников.

Также были закрыты целые студии, включая Campfire Cabal от Embracer и разработчика Saints Row Volition Games, а также студию, ответственную за TimeSplitters – Free Radical.

Ryan Dinsdale – фрилансер GameTopic, он может говорить о Ведьмаке целый день.