Подземелья и драконы как создать бойца Эхо-рыцаря
How to create an Echo Knight fighter in Dungeons and Dragons
Быстрые ссылки
- Обзор класса: Эхо Рыцарь
- Расы и происхождение
- Показатели характеристик и оружие
- Умения
- Мультиклассовые варианты
Подземелья и Драконы имеют свою долю веселых, безумных и креативных подклассов на выбор, но немногие настолько удобны и вдохновленны, как самый странный подкласс Бойца: Эхо Рыцарь. Способный попасть в беду и выбраться из нее в мгновение ока, этот подкласс обладает огромным количеством полезности и потенциала для ролевой игры.
СМОТРИ ТАКЖЕ: Подземелья и Драконы: Как создать Хексблейда-Волшебника
Однако, чтобы Эхо Рыцарь работал так же хорошо в бою, как его конкурирующие подклассы Бойца, требуется немного трюков – особенно на высоких уровнях. Хотя он не так способен наносить сырую урон, он контролирует поле битвы и обладает такой гибкостью в своем стиле игры, что остается одним из лучших и наиболее вдохновленных подклассов в списке.
Обзор класса: Эхо Рыцарь
Как и гласит тема этого руководства: эхо рыцарь в основном отличается полезностью. Хотя его потенциал в бою, конечно, не должен быть пренебрежен, есть другие подклассы Бойца, которые справляются с боем намного лучше, чем Эхо Рыцарь. Где Эхо Рыцарь сияет, так это в креативном использовании своей способности “Манифестация Эха” и доставляет головную боль вашему любимому Мастеру Игры.
Манифестация Эха и связанные с ней умения позволят вам создавать слабого клонированного себя, с которым вы можете сражаться – или даже меняться местами – в любое время. На более высоких уровнях вы даже можете использовать это эхо как знакомое существо, видя через его глаза и слыша через его уши.
- AEW Fight Forever – Как разблокировать секретные золотые наряды
- Stardew Valley Все, что вам нужно знать о острове Джинджер
- Pokemon Sleep Как установить и изменить свое время сна
Так как вы можете Манифестировать Эхо в любом видимом пространстве в пределах 30 футов и меняться местами, взяв с собой все, что вы сейчас держите, у Эхо Рыцаря есть возможность:
- Покинуть пространство противника в ближнем бою, не вызывая атак по возможности
- Поднять предметы (или людей) и телепортироваться с ними
- Сбежать из тюрем или обойти запертые двери
- Войти в комнаты или балконы на трехэтажном здании
Их маневренность также не следует пренебрегать. Поскольку Эхо Рыцарь может разместить свое Эхо на расстоянии 30 футов и меняться с ним с затратами только половины своей скорости, у большинства рас будет дополнительные 15 футов передвижения после обмена и, следовательно, они могут перемещаться до 45 футов за один ход.
Кроме того, согласно буквальному значению Манифестации Эха, эхо теоретически может летать, так как оно может двигаться в любом направлении и не имеет обычной скорости. В теории это может позволить вам преодолевать горы или подниматься по зданиям – особенно на седьмом уровне, когда “Эхо Аватар” позволяет эху находиться на расстоянии до 1000 футов от вас.
Для тех, кто выбирает одноклассового Эхо Рыцаря, умение 18-го уровня позволяет создать два эха и значительно увеличивает потенциал хаоса, который может создать этот подкласс.
В общем, сырая полезность этой способности нельзя недооценивать.
Они гибки в выборе расы и показателей характеристик, что дает им широкий спектр возможностей в создании персонажа и ролевой игры. Кроме того, они позволяют креативные стили игры с свободным выбором оружия и награждают игроков, думающих нестандартно. В итоге, Эхо Рыцарь – отличный выбор для тех, кто хочет использовать Бойца не только для стандартных сражений.
Расы и происхождение
Выбор расы для Echo Knight довольно прост: выберите что-нибудь, что обычно подходит для бойца. В основном, вам могут понадобиться расы, которые дают дополнительные показатели и сосредоточены на таких вещах, как ловкость или сила. Кроме того, с разрешения Мастера Игры, у вас может быть доступ к двум очень сломанным расам, которые отлично работают с этим классом: Кобольд и Багбир из Volo’s Guide to Monsters.
Раса |
Сила |
---|---|
Человек (Вариант) |
Хорош для бонусов к показателям и возможности выбора умения |
Стандартный/Полуэльф |
Бонусы к ловкости и доступ к умению “Эльфийская точность” |
Орк/Полуорк |
Бонусы к силе для строительства на силе |
Кобольд |
Умение “Тактика стаи” означает, что у вас всегда есть преимущество, если ваше эхо находится в ближнем бою с тем же противником |
Багбир |
Строительство на силе, которое дает возможность иметь дальность ближнего боя 15 футов, чтобы сочетаться с чрезвычайно большой дистанцией передвижения Echo Knight |
Фон для Echo Knight, который полезен, включает:
- Преступник, Бродяга, Шпион – Навыки в Скрытности (для скрытного перемещения после смены эха) и инструменты вора
- Моряк, Житель гавани, Пират – Навык Атлетики и умение управлять водными транспортными средствами
- Солдат, Инициат, Наемник-ветеран – Навык Атлетики и умение управлять наземными транспортными средствами
- Рыцарь ордена – Несколько вариантов навыков для гибкости
Очки характеристик и оружие
Для Echo Knight есть два основных стиля игры: Ловкость или Сила. Ловкость будет более оптимизирована для тех, кто хочет направить своего Echo Knight в сторону скрытности, а Сила лучше подходит для тех, кто предпочитает сырую силу и агрессивный стиль боя.
- Для Ловкости: Приоритет у Ловкости, а Сила будет вашим худшим показателем. Высоким инвестициям будет следовать Конституция. Для тех, кто остается в одном классе, Мудрость, вероятно, будет следующим высшим показателем, но показатели Мудрости, Интеллекта и Харизмы должны быть выбраны в зависимости от предпочтений. Возможность мультиклассинга будет зависеть от выбранного вами класса.
- Для Силы: Приоритет у Силы, а следующей инвестицией будет Конституция. Ловкость может быть худшим показателем, если вы инвестируете в умение Бдительность для бонусов к Инициативе, но в противном случае, старайтесь не экономить на нем. Остальные способности будут зависеть от предпочтений и предпочитаемого стиля игры.
Для строительства на Силе, оружие довольно прямолинейно. Двуручное оружие с большой дистанцией (например, глефа, алебарда и копье) хорошо подходят для Echo Knight. Двуручное оружие не приносит преимущества самому Echo, и так как Echo Knight сильно полагается на использование Бонусных Действий, не рекомендуется его использовать.
В строении подвижности много больше вариаций. Для ближнего боя, лучше всего использовать ловкие оружия, и, так же как и в случае с силовыми строениями, старайтесь избегать двойного владения оружием и использования бонусного действия. Рапиры, короткие мечи и другие подобные оружия будут хорошими выборами, оставляющими место для фантазии.
Различные строения подвижности (луки и арбалеты) могут применять ваш отражающийся образ или вы сами в дальнем положении. Рекомендуется поместить ваш отражающийся образ в дальнее положение из-за его более низкой брони и очков здоровья, пока вы занимаете ближнюю позицию. У вас также будет способность покинуть ближний бой в любое время, используя дополнительное действие обмена.
Умения
В общем, лучшим умением для отражающегося рыцаря является Страж. Это умение позволит контролировать поле битвы из двух (или на 18 уровне, трех) позиций, если вы находитесь в зоне действия вашего отражающегося образа, используйте это умение, когда враг отходит от вашего отражающегося образа (а не только от вас). Кроме того, успешная атака с помощью этого умения обнулит скорость цели – отличный вариант контроля.
Для строения силы, Мастер пика – еще один хороший выбор для контроля толпы. Если вы выбрали Эхо-рыцаря-гоблина, то это особенно актуально. Хотя эхо не может использовать Мастера пика, вы можете совершить атаку, когда враг входит в вашу зону угрозы. Это означает, что вы можете поместить ваш отражающийся образ где-то иатаковать сзади его в безопасности, возможно, уничтожая врагов, прежде чем они смогут нанести ему урон. Кроме того, дополнительная атакующая опция для действия бонуса, не используемого на ваш отражающийся образ, будет полезна.
Для персонажей дальнего боя (или мультиклассовиков с вором, которым не противостоит конкуренция за действие бонуса), наличие Эльфийской точности (с бонусом к ловкости) может быть большим плюсом, так как перекатывание для еще одной попытки попасть, позволяет вашему отражающемуся образу более надежную возможность сделать следующую атаку, что может быть полезно, особенно на низких уровнях.
Кроме того, будучи Воином, вам нужно выбрать стиль боя с оружием.
- Стрельба из лука для персонажей дальнего боя
- Дуэлирование для строений подвижности
- Защита для тех, кто хочет иметь дополнительный контроль над толпой и обладает щитом
- Большая вооруженность для строений силы
Все это хорошие варианты; однако, если у вас есть персонаж с Эльфийской точностью или мультиклассом в вора, Превосходная техника может позволить вам овладеть полезными приемами, такими как атака уловкой и атака падением.
Другие умения, которые просто хорошо иметь, включают:
- Бдительность
- Мастер щита
- Инициатор боя
- Удача
- Выносливость
Варианты мультиклассинга
У мультиклассеров много вариантов для отражающегося рыцаря, но все сводится к предпочтениям и стилю игры. В целом, вор может быть интересным классом для отражающегося рыцаря со строением подвижности, но у него есть проблемы с экономией действий из-за привычки вора забирать действия бонуса, которые отражающемуся рыцарю нужны для своих собственных умений. При этом у вас есть надежный урон скрытной атаки.
Скрытная атака, по своей формулировке, требует, чтобы вы находились вне поля зрения врага, но все же видели его. Поскольку отражающиеся рыцари позволяют атаковать с позиции вашего отражающегося образа, технически вы можете стоять позади врага и атаковать с позиции вашего отражающегося образа для получения урона скрытной атаки, несмотря на то, что враг может четко видеть отражающийся образ. Это странно, но так гласят правила.
Для подклассов Rogue, Arcane Trickster может дать доступ к заклинаниям, таким как Find Familiar, предоставляя замену для седьмого уровня способности Echo Knight, “Echo Avatar”, за счет максимальной дальности эха. Soulknife – еще один вариант, позволяющий вам создавать оружие из воздуха, чтобы наносить дополнительный урон каждый ход.
Другой вариант – пройти путь Barbarian. Ancestral Guardian Barbarian – популярная комбинация с Echo Knight. Это потому, что Reckless Attack может использоваться через ваше эхо, давая преимущество при бросках атаки как вам, так и цели. Однако, поскольку вы можете призвать эхо каждый раунд, нет реальных недостатков в его использовании.
Ancestral Protection имеет те же преимущества, так как это накладывает помехи на броски атаки против тех, кто не был начальным атакующим. Если, например, начальным атакующим является эхо, то враг имеет помехи при атаке всего, что не является призываемым мешком для ударов. В сочетании с Sentinel, вы фактически приклеили врагов к месту, сражаясь с чем-то, что они не могут убить навсегда.
Gloom Stalker Ranger – самая эджевая и уникальная комбинация классов. Бонус к инициативе и скорости передвижения определенно приятен и масштабируется вместе с Эхо-рыцарем, построенным на Ловкости, но где эта комбинация классов сияет – это в экономии действий подкласса.
У Глум Стокер Рейнджера есть бесплатная бонусная атака, если вы атакуете в первом раунде. В сочетании с врожденным действием Бойца – Action Surge, вы можете атаковать дважды, получив две бесплатные атаки. Это четыре атаки. Затем, используя “Unleash Incarnation” Эхо-рыцаря, вы можете удвоить все это и получить восемь атак в первом раунде.
Независимо от вашего выбора, благодаря многофункциональности Echo Knight у вас есть широкий спектр потенциальных стилей игры. Лучший способ изучить Echo Knight – экспериментировать и найти свои собственные предпочтения с этим непослушным и эхо-меняющимся подклассом.
ДАЛЕЕ: Dungeons & Dragons: Как создать Circle Of The Moon Druid