Путешествие IO Interactive От Хитмана к Новым Горизонтам
История IO Interactive о бурных колебаниях и триумфе полное путешествие на праздники
Журнал Edge знакомит вас с тем, как IO Interactive попадает внутрь организации, исследуя все, начиная от игры Hitman и заканчивая 007 и всем, что находится между ними.
🎮 Вступление 🎮
Войдя в копенгагенский офис IO Interactive, вы сразу заметите одну вещь – Агент 47 повсюду. От моделей в натуральную величину до фотографий на стенах, главный герой серии Hitman всегда присутствует. И с хорошей причиной. С момента выхода своей дебютной игры в 2000 году, IO Interactive стал синонимом серии Hitman. Но сейчас, когда студии исполняется 25 лет, генеральный директор Хакан Абрак готов изменить направление и сконцентрироваться на новых проектах, таких как Project 007 и Project Fantasy. Для IO это был долгий и трудный путь, полный успехов, неудач и многих трудностей. Поэтому давайте погрузимся в историю того, как IO Interactive сумела пережить подъемы и падения игровой индустрии и выйти из них сильнее, чем когда-либо.
Глава 1: Нацеленность на практику
В 2006 году Хакан Абрак присоединился к IO Interactive всего несколько месяцев после выпуска игры Hitman: Blood Money. Это был переломный момент для студии, так как они взяли на вооружение разработку нескольких проектов и стремительно росли. Однако Агент 47 исчез с публичного обозрения на шесть лет, пока IO исследовала другие интеллектуальные собственности, такие как Kane & Lynch. Но оглядываясь на те дни, Абрак понимает, что IO совершила полный круг. Снова они готовы поставить Агента 47 на полку и сосредоточиться на новых играх, таких как Project 007 и Project Fantasy. IO мечтает стать чем-то большим, чем всего лишь “студией Hitman”.
Глава 2: Бурливая, но неустранимая
Разработка игры Hitman: Absolution в 2012 году стала тяжелым временем для IO Interactive. Игра заняла семь лет разработки, вышла за бюджет и не нашла отклика у фанатов или новых игроков. Это был низкопробный период для студии, и им пришлось принимать сложные решения для выживания. Проблемы игры можно объяснить недооценкой необходимого технологического скачка и попыткой сделать серию более массовой. Но из пепла Absolution IO Interactive снова восстала с предложением о новой игре Hitman, которая приведет серию к ее истокам. Команда хотела поднять Агента 47 и создать настоящий опыт Hitman. Хотя предложение было изначально отклонено, IO не отступала и в конечном итоге получила добро.
Глава 3: Всё кончено
В 2017 году IO Interactive столкнулась с новым вызовом, когда ее материнская компания Square Enix решила разорвать связи со студией. IO столкнулась с финансовыми трудностями и должна была найти способ продолжать свою деятельность. Смелым шагом генеральный директор Хакан Абрак и соучредитель Кристиан Эльвердам предложили Square Enix выкупить студию со стороны управления. Несмотря на невозможность предложить такие деньги, как другие потенциальные покупатели, IO смогла заключить сделку. Они сохранили права на серию Hitman и снова стали независимой студией. Однако они все равно столкнулись с финансовыми трудностями и им пришлось уволить почти половину своего персонала. Выживание IO зависело от партнерств и поиска творческих способов продолжать работу.
- Как дракон Бесконечное богатство – игра, которая стоит ожидания.
- “🎮 Игроков Baldur’s Gate 3 забанили на Xbox за эксплицитный контен...
- Тетрис наконец побежден 13-летний подросток достиг невозможного под...
Глава 4: Мечта продолжается
С игрой Hitman 2 IO Interactive доказала, что они могут создать успешную игру на сокращенный бюджет. Студия рисковала и экспериментировала с эпизодическими релизами, предлагая стартовый пакет в качестве бесплатного знакомства с игрой. Hitman 2 получил признание критиков и превзошел своих предшественников в коммерческом плане. Исходя из этого успеха, IO сделала еще более смелый шаг с игрой Hitman 3, выпустив ее безо всякого издателя и оставаясь верной своей идеи. Hitman 3 превзошла все ожидания, как творчески, так и финансово, дав IO уверенность продолжать двигаться к своим мечтам. Сейчас студия работает над проектами Project 007 и Project Fantasy, двумя амбициозными проектами, которые стремятся расширить горизонты IO и установить их как не просто студию Hitman.
Глава 5: Что в имени?
Project 007 – это долгожданная игра от IO Interactive по Всемирно известному агенту Бонду, в которой они создают историю возникновения персонажа. IO убедила компанию Eon Productions, владеющую франшизой о Джеймсе Бонде, доверить им лицензию, представив более утонченный и менее ориентированный на действия подход. IO стремится создать кульминацию шпионской фантазии и надеется продолжить путь 007 с несколькими играми, если первая будет успешной. С другой стороны, проект Fantasy, описываемый как онлайн-фэнтезийная ролевая игра, остается покрытым тайной. Мы знаем, что он соответствует подходу “живой вселенной” IO, предлагая мир, разработанный с нуля для постоянного расширения и погружения.
📚 Ссылки 📚 – Edge Magazine Subscription – Обзор Hitman 3 – 5 недооцененных злодеев Square Enix – Ubisoft расследует потенциальную утечку данных – 10 игр, похожих на Elden Ring – Проект 007: все, что мы знаем
🎮 Заключение 🎮
Путь IO Interactive – свидетельство устойчивости и инноваций в игровой индустрии. От высоких побед Hitman до финансовых затруднений, IO смогла адаптироваться, преодолеть преграды и продолжает идти вперед. С появлением Project 007 и Project Fantasy IO готова создавать новые игровые впечатления, которые покорят игроков по всему миру. Присоединяйтесь к нам, чтобы отпраздновать достижения IO Interactive и будьте внимательны к их предстоящим проектам. Ведь мечта IO о том, чтобы стать не просто “студией Hitman” только начинается.
😄 Не забудьте поделиться этой статьей со своими товарищами-игроками и распространить волнение в социальных сетях! 😄