Из игры в фильм амбициозное видение Хидео Кодзимы для Physint.

Несмотря на то, что конечным продуктом является игра, у нее не будет значительной разницы с фильмами.

“`html

Хидео Кодзима очень прямолинеен в отношении своей новой игры в жанре экшн-шпионаж. По его словам, если ваша мама застает вас за игрой, она примет ее за фильм.

Хидео Кодзима, известный режиссер игры, создатель знаковых проектов, таких как серия Metal Gear, намерен преобразить игровой опыт своим последним проектом Physint. Эта игра в жанре экшн-шпионажа стремится “преодолеть преграды между фильмами и видеоиграми”, по словам самого Кодзимы. В самом деле, он с уверенностью заявляет, что Physint будет настолько близка к фильму, что даже обманет вашу маму. Да, вы не ослышались.

Игра и фильм в одном

В своей недавней передаче HideoTube на YouTube, Кодзима раскрыл свою амбициозную цель для Physint. Он описывает ее как “игру и фильм одновременно”, объясняя, что команда разработчиков даже сотрудничала с Sony Pictures, чтобы достичь этого уникального соединения. Хотя он подчеркивает, что Physint в основном является игрой, он игриво добавляет: “Если ваша мама войдет и увидит, как вы играете в эту игру, она подумает, что вы смотрите фильм. Я не уверен, насколько мы можем это увести”. Очевидно, Кодзима стремится размыть грань между игровым процессом и кинематографической историей рассказа более, чем когда-либо раньше.

💡 Ценная информация: Physint представляет собой смелое начинание для создания интерактивного опыта, которой мастерски сочетает лучшие элементы фильмов и видеоигр. Сотрудничество Кодзимы с Sony Pictures указывает на сильное внимание к кинематографической истории, поднимая ожидания по поводу завораживающих повествовательных элементов в игре.

Кинорежиссер внутри

Любой, кто знаком с творчеством Кодзимы, знает, что его любовь к кино проникает в каждый аспект его творений. От его профиля в Twitter до длинных катсцен в его играх, его преданность рассказу в кинематографическом стиле явна. Фанаты часто шутят, что он скорее стремится стать кинорежиссером, чем режиссером игр. Однако, Кодзима настаивает на том, что он не намерен покидать свою студию по разработке игр.

Он признается, что получает много предложений из Голливуда о создании фильмов, но отказывается от них. Ведь у него есть собственная компания, и он просто не может позволить себе покинуть ее на 1 или 2 года, чтобы начать работу над кино проектом. Как он говорит, “Компания рухнет”. Преданность Кодзимы его игровым предприятиям заслуживает похвалы, и она только возбуждает нашу ожидания относительно того, что он может достичь в рамках этой сферы.

Концепция Physint

Во время той же дискуссии Кодзима рассказал интересный момент о концепции Physint. Он объяснил, что идея игры возникла из его проблем со здоровьем, которые он испытал в 2020 году. После годов требований поклонников о новой части Metal Gear, Кодзима решил ответить на их просьбы уникальным образом. Physint является его ответом на этот зов, игра, которая расширяет границы интерактивного повествования и геймплея.

Но с тем, что Голливуд стучится в его дверь, Кодзима обратился за советом к ни кому иному как к Гильермо дел Торо, известному кинорежиссеру и близкому другу Кодзимы. Ответ Дель Торо был глубок и успокоительный: “Хидео, то, что ты делаешь, уже фильм. Продолжай как есть”. Эти слова оказали глубокое влияние на Кодзиму, они подтверждали его видение. Он признает, что хотя Physint и является игрой, сотрудничество с множеством творцов в индустрии сделает его “не слишком отличным от фильмов” в терминах результата.

Теперь, когда фанаты с нетерпением ждут выхода игры Physint, мы не можем не задаваться вопросом, насколько далеко Кодзима зайдет в своих возможностях фигурирования в интерактивном развлечении. Сможет ли эта игра действительно изменить правила игры, размывая границы между фильмами и видеоиграми никогда не предлагавшимися способами? Одно мы знаем наверняка: видение и решимость Кодзимы навсегда оставят глубокий след в игровой индустрии.

“`

🎥 Смотрите здесь: HideoTube – Physint Тизер

Вопросы и ответы читателей:

В: В чем отличие Physint от других видеоигр? О: Physint стремится выделиться, плавно сочетая лучшие аспекты кино и видеоигр. Кодзима представляет игру, которая размывает границы между этими двумя средствами, предлагая погружающий опыт, похожий на игру в фильм.

В: Будут ли в Physint длинные промежуточные киносцены, как в предыдущих играх Кодзимы? О: Учитывая любовь Кодзимы к кинематографическому повествованию, очень вероятно, что в Physint будут значительные промежуточные киносцены. Однако цель Кодзимы – обеспечить плавное интегрирование кинематографических элементов в геймплей, улучшая общий опыт игры, а не прерывая его.

В: Как здоровье Кодзимы повлияло на разработку Physint? О: Заболевание, которое пережил Кодзима в 2020 году, послужило толчком для появления Physint. Оно побудило его ответить на давние просьбы поклонников о новой игре Metal Gear уникальным образом, расширяя границы интерактивного повествования и геймплея.

В: Будет ли Physint доступна на нескольких платформах? О: На данный момент не анонсированы конкретные детали о платформах. Однако, учитывая предыдущие сотрудничества Кодзимы с Sony, вероятно, что Physint сначала выйдет на консолях PlayStation. Больше информации о доступности на разных платформах будет раскрыто по мере развития игры.

Поделитесь своим волнением!

Вы готовы отправиться в необычное игровое путешествие, которое размывает границы между фильмом и видеоиграми? Визия Хидео Кодзимы для Physint неоспоримо загадочна, обещая опыт, которого мы еще не видели. Поделитесь своим ожиданием с другими геймерами и любителями кино! 🎮🍿

Не забудьте подписаться на нашу страницу, чтобы узнавать больше захватывающих новостей и обновлений об играх. Давайте погрузимся в мир интерактивного повествования вместе!

🌐 [Список источников] 1. Профиль Твиттер Хидео Кодзимы 2. The Games | Xbox Series Toaster 3. Кодзима пригласил Фила Спенсера на японскую церемонию для очищения его новой ужасной игры для Xbox OD 4. Odyssey Gaming – Официальный сайт 5. Искусство интерактивного повествования