Рождение города Греха Ретроспектива

Увлекательная история эволюции Grand Theft Auto Vice City от рескина до революции в игровой индустрии

Откройте для себя творческий путь за зарождением GTA Vice City, во время которого мы готовимся к ожидаемому возвращению в Майами в GTA 6.

🎮📚 Привет, любители ретро! 🎮📚

Когда речь заходит о франшизе Grand Theft Auto, удивительно смотреть, насколько далеко она продвинулась. Из скромных начинаний Race ‘N’ Chase на PlayStation эта франшиза превратилась в массивные кассовые хиты, которые сегодня доминируют в игровой индустрии. Но есть одна игра, которая занимает особое место в сердцах игроков по всему миру – Grand Theft Auto: Vice City.

В глазах многих геймеров Vice City является воплощением серии Grand Theft Auto на PlayStation 2. Его уникальное сочетание эстетики, звука и кинематографического рассказа подняли технические достижения его предшественника, Grand Theft Auto 3, на совершенно новый уровень. 🌟

Зарождение Vice City

Удивительно, но Vice City даже не планировался как полноценный релиз. В 2000 году оригинальный офис Rockstar в Данди закрылся, и команды объединились в Эдинбургской студии, чтобы создать Rockstar North. Две команды – одна отвечала за игры типа Body Harvest, а вторая за Space Station: Silicon Valley – сошлись без ясного направления.

Оббе Вермей, технический директор всех игр Grand Theft Auto от GTA 3 до GTA 4, вспоминает: “У нас не было никакого указания от кого-либо. Поэтому мы начали делать свои собственные маленькие прототипы. Я работал над интересной гоночной игрой сферами, и у нас была команда из пары парней, которая работала над игрой с Годзиллой. Фактически, не было никакого указания”.

В какой-то момент Лесли Бензис и Аарон Гарбатт решили начать работу над GTA 3. И именно тогда началась волшебство. 🌈

Дополнительные миссии на горизонте

Изначально Rockstar New York попросил команду Эдинбурга поработать над дополнительным пакетом для GTA 3. Первоначально это должны были быть просто дополнительные миссии и оружие, чтобы воспользоваться успехом Rockstar Games. Однако, как только команда начала работать над этим, проект становился всё больше и больше, пока не превратился в самостоятельный продукт – Vice City.

Команде предстояло выполнить амбициозный срок всего в один год. Это было безумно и напряженно, но они справились. Художники начали пораньше, так как большая часть работы уже была выполнена с использованием движка GTA 3. Программистам осталось всего шесть месяцев, чтобы закончить всё, но они справились с задачей.

Уникальная атмосфера и органическое развитие

Одним из аспектов, который делает Vice City иконичным, является его уникальная атмосфера – Майами 1980-х годов. Это решение было принято в студии Нью-Йорка, которая хотела освежиться после мрачного города подобного Нью-Йорку в GTA 3. Весь остальной процесс разработки был органичным, дизайнеры уровней экспериментировали и писали миссии, чтобы увидеть, что было интересно.

Оббе Вермей вспоминает, что в середине разработки один из дизайнеров уровней придумал идею включения приобретаемых мест в игре. Это позволило игрокам владеть частями города и добавило целый новый уровень погружения. В Vice City вы не просто проходили историю, но действительно чувствовали, что владеете городом.

Переезд в Vice City

Процесс разработки Vice City был не таким беспорядочным, как GTA 3, благодаря опыту, полученному от предыдущей игры. Команда уже знала о технических ограничениях движка и делала соответствующие изменения. Например, они изменили макет города, чтобы модели не загружались слишком поздно.

Команда также смогла воспользоваться тем, что Vice City не был таким громким техническим шагом, как GTA 3 в отношении предшественника. Это позволило им сосредоточиться на улучшении кода и добавлении нового контента и функций. Грубо говоря, Vice City на 90% состоял из кода GTA 3 с добавлением 10% нового содержимого.

Атмосфера Vice City

Успех Vice City можно объяснить множеством факторов, но один из них выделяется – его атмосфера. Место действия, история и даже маленькие детали, такие как изменения погоды, совместно создали уникальную атмосферу. Команда Rockstar придали значение даже маленьким элементам, чтобы полностью изменить атмосферу игры.

Будь то добавление неоновых элементов пользовательского интерфейса, улучшение водных эффектов или приглашение Рэя Лиотты для озвучивания главного героя, Томми Верчетти, внимание к деталям команды сделало Vice City незабываемым опытом. Игроки чувствовали себя частью стильного, захватывающего мира.

Наследие Вайс-Сити

Вайс-Сити была игрой, которая вывела PlayStation 2 на новый уровень. Она продала более 6 миллионов копий за первый год и достигла более 15 миллионов копий за свою жизнь. Игра закрепила репутацию Rockstar North и установила новый стандарт в игровой индустрии.

Взглянув назад, Оббе Вермеи отмечает, что Вайс-Сити была его любимой игрой среди тех, над которыми он работал. Несмотря на стресс и интенсивную рабочую нагрузку, видеть, как игра сходит на нет и иметь свободу внедрять стиль и личность, оправдывает все это.

Итак, когда вы в следующий раз включите свою PlayStation 2 и отправитесь на ограбление в Вайс-Сити, найдите мгновение, чтобы оценить тщательную проработку уникальной атмосферы игры. Позвольте неоновым улицам и культовым персонажам перенести вас обратно в 1980-е.

✨ Будьте готовы окунуться во славные дни ретро-гейминга с ноткой майамийского стиля в игре Grand Theft Auto: Вайс-Сити! ✨


🔍 Хотите узнать больше о ретро-гейминге? Ознакомьтесь с этими ссылками:Журнал Retro Gamer22 скрытых сокровища, которые должен сыграть каждый владелец Nintendo 3DSОтдельный выпуск журнала Retro Gamer


💬 Расскажите нам о своих любимых воспоминаниях из игры Grand Theft Auto: Вайс-Сити и поделитесь этой статьей со своими единомышленниками по ретро-играм! Давайте распространим любовь к этой знаковой игре в социальных сетях! 💬