Самые страшные убежища, в которых можно застрять во Фоллауте
Корпорация Волт-Тек разработала некоторые абсолютно мерзкие Убежища во франшизе Fallout, делая их самыми ужасными для попадания в плен.
Fallout Шесть самых ужасных убежищ, в которых можно застрять.
Убежища являются одним из самых любимых аспектов франшизы Fallout. Они всегда доказывают, что Vault-Tec делает нехорошие вещи. В то время как некоторые эксперименты Vault-Tec могут показаться забавными и странными, другие просто дьявольские. Эти эксперименты создают ситуации, в которых ни один человек не должен находиться. Некоторые убежища хуже пустоши в Fallout, и в некоторых из них игрокам определенно не захочется оказаться запертыми.
Каждое убежище, кажется, имеет уникальный эксперимент, замаскированный за своей безопасностью в атомной апокалипсисе. Будь то первое поколение или одно из последних, в этих убежищах происходили ужасы, которые никогда не стоили бы посещения, не говоря уже о запертости в них вплоть до последних дней.
Убежище 112: Эксперимент виртуальной реальности 🎮🌆
В Fallout 3 игроки могут наткнуться на убежище 112, которое представляет собой один из самых странных и передовых экспериментов до сих пор. Все обитатели были заставлены находиться в приостановленной анимации, проживая свою жизнь вечно в виртуальном мире. Убежище 112 – это симулированный утопический мир, созданный их надзирателем, доктором Станислаусом Брауном. С виду, можно подумать, что это хороший способ провести вечность, напоминающий о целом сообществе до ядерной апокалипсиса. Но это не настоящее. Быть запертым в этом вечном цикле ложного счастья, никогда не понимая реальности, было бы страшно. Представьте себе, что надзиратель реально убивает всех обитателей, стирает их память и начинает все сначала лишь от скуки и для “развлечения”.
Убежище 111: Криогенная установка ❄️⏳
В Vault 111, убежище, в котором находился главный герой Fallout 4, проводился эксперимент по криогенной заморозке. Обитатели были помещены в крио-капсулы и заморожены во времени. Эти криостатические капсулы должны были поддерживать обитателей в приостановленном сне в течение 180 дней, но они так и не были освобождены. Дверь убежища так и не открылась, оставив всех запертыми в бесконечном холодном сне. И даже когда Единственный Выживший в конце концов был освобожден, прошло 210 лет. Мир находился в еще более ужасном состоянии, и все, кого они знали, исчезли. Эта участь не стоит риска, особенно когда можно оказаться запертым навсегда, без мира.
Убежище 19: Эксперимент сегрегации 🟥🔵
Найденное в пустыне Мохаве в игре Fallout: New Vegas студии Obsidian, убежище 19 стало домом для одного из самых странных экспериментов Vault-Tec – сегрегации. Обитатели убежища были разделены на красные и синие секторы, причем каждая группа ограничена своими пространствами. Это разделение привело к паранойе, предрассудкам и ограниченному контакту между двумя группами. Чистая ненависть и страх, которые питали обе группы друг к другу, делают это ужасным местом для жизни. Возможно, здесь есть безопасность, но ясно, что такое разделение не является правильным путем для выживания в пустоши.
- «Avowed расширяя жанр RPG с инновационными боевыми системами и выбо...
- Захватывающий мир скоростного прохождения Super Mario Bros.
- Новости Death Stranding 2 Хидео Кодзима намекает на захватывающие о...
Убежище 92: Белый шум создает суперсолдат 🎶🧟♂️
Расположенное в столичной пустоши Fallout 3, убежище 92 должно было сохранять музыкальный талант до Великой Войны. Однако оказалось, что это еще одна ложь от Vault-Tec. Обитатели были подвергнуты сублиминальным экспериментам, при которых генераторы белого шума излучали сигналы для превращения их в послушных суперсолдат. Но эксперимент провалился, приводя к агрессии и жестокости обитателей. Они начали убивать друг друга и разрушили собственное убежище. Быть подчиненным агрессивным солдатом – ни в коем случае не хорошая жизнь.
Vault 11: Годовая жертва, чтобы все могли жить 💀🚫
Вольт 11, известный в Fallout: New Vegas, играл на человеческой паранойе и доверии друг другу. Каждый год сообщество должно было решить, кого пожертвовать, чтобы остальные могли жить. Избранный человек был убит, а остальные оставались в живых. Идея жить в убежище, где каждый год кто-то, возможно, друг или любимый человек, пожертвован, вызывает тревогу. Отказ от убийства друг друга казался бы очевидным решением, но это было бы одобрено только Vault-Tec’ом, и никому не пришлось бы умереть. Выживание в таком убежище было бы невозможным.
Vault 108: Убежище Гэри 🙅♂️🏢
В глубинах Capital Wasteland из Fallout 3 находится Vault 108, полный ужасов. Жители этого убежища посвятили себя экспериментам по клонированию. Однако клонированные существа, все с именем Гэри, стали жестокими и начали убивать “неГэри” до тех пор, пока не осталось только Гэри. С более чем дюжиной Гэри в убежище, это было бы ужасным местом для жизни. Гэри убивает при виде и то, что он может только произносить свое имя и ничего более, делает выживание невозможным.
Дополнительный вопросы и ответы:
-
В: Есть ли еще какие-то странные эксперименты, проводимые Vault-Tec во франшизе Fallout? A: Да, есть множество других странных экспериментов в других убежищах, таких как эксперименты по мутации ФВИ в Vault 87 и эксперименты социального воспитания в Vault 75. Более подробную информацию можно найти здесь.
-
В: Все ли убежища во франшизе Fallout опасны? A: Хотя не все убежища такие ужасные, как упомянутые в этой статье, большинство из них имеют некие формы неэтичных экспериментов или опасных условий проживания. Всегда важно быть осторожным и бдительным при входе в убежище во вселенной Fallout.
-
В: Какое убежище считается самым безопасным для проживания? A: Трудно сказать, какое убежище самое безопасное, поскольку большинство из них имеют скрытые опасности. Однако Vault 101 в Fallout 3 обычно считается одним из более безопасных вариантов, так как он был предназначен для долгосрочного проживания его обитателей, хотя и имеет свои собственные проблемы.
-
В: Есть ли убежища, которые были успешными экспериментами или предоставляли безопасную среду? A: Есть несколько убежищ, которые являлись успешными экспериментами и предоставляли относительно безопасную среду. Например, Vault 21 был убежищем, основанным на принципах чистой демократии, а Vault 81 был сконцентрирован на медицинских исследованиях и лечении. Однако даже у этих убежищ были свои уникальные проблемы и сложности.
-
В: Какие еще интересные локации или задания можно найти во франшизе Fallout? A: Франшиза Fallout полна бесчисленного количества интересных мест и заданий. Некоторые из них включают Dunwich Borers в Fallout 4, Sierra Madre Casino в Fallout: New Vegas и Museum of Witchcraft в Fallout 4. Исследование этих мест может привести к удивительным историям и встречам.
Для получения более захватывающих фактов и информации о серии Fallout, ознакомьтесь с следующими ссылками:
- Необычные побочные квесты в истории Fallout
- Сборка брони в Baldur’s Gate 3: Почти неуязвимая
- Глюк с остановленной парой в Red Dead Redemption 2: Абсолютно ужасно
- Поклонники Baldur’s Gate 3, оцените Wasteland 3
- The Last of Us показывает, почему она ведет пакет первой партии PlayStation
- Игрок Diablo 4 решает спор: какой класс является сильнейшим друидским билдом, который наносит триллион урона?
Ваша очередь, скитальцы по пустошам! Какой самый пугающий эксперимент в подземелье вы нашли? Поделитесь своими мыслями и историями в комментариях ниже! И если вам понравилась эта статья, не забудьте нажать на кнопку “Поделиться” и распространить мудрость пустоши в социальных сетях!
Будьте безопасны, и пусть ваше путешествие по пустоши будет полно приключений и захватывающих квестов. Счастливого гейминга! 🕹️🎮