Режиссер Fae Farm обсуждает кооперативный мультиплеер, уютный бой и многое другое

Fae Farm's director discusses cooperative multiplayer, cozy combat, and more.

Fae Farm – это грядущий фермерский симулятор RPG с магией, который стремится привнести свою уникальную порцию фейерверка в уютный игровой жанр. С множеством игр, охватывающих обожаемый жанр уютных симуляторов жизни, фермерских симуляторов и многого другого, многие могут задаться вопросом, как Fae Farm планирует выделиться и предложить что-то отличное своим поклонникам.

Хотя в Fae Farm есть вибрации Stardew Valley и некоторые параллели с играми вроде Story of Seasons, он стремится включить несколько функций, которые могут сделать его чем-то особенным. GameTopic недавно получил возможность увидеть демонстрацию без участия игрока с главным директором Phoenix Labs Исааком Эппом, чтобы показать больше о том, как работают станции крафта в Fae Farm, рядом с его системой уюта, персонализатором персонажей и многим другим. GameTopic также поговорил с Эппом о том, как работает мультиплеер co-op в Fae Farm, его уютном бою и о том, как Fae Farm вписывается в популярный жанр фермерских симуляторов. Эпп также подробнее рассказал о вариантах романтики в Fae Farm, использовании магии и многом-многом другом. Следующая транскрипция была отредактирована для ясности и краткости.

СВЯЗАННОЕ: Новые и грядущие фермерские симуляторы

В: Можете ли вы объяснить подробнее, как работает улучшение инструментов? Так в играх вроде Story of Seasons есть уровни, такие как медь и золото. Как это работает в Fae Farm?

О: Я бы сказал, что есть некоторое концептуальное перекрытие. Вы начинаете с очень простых инструментов, а затем, благодаря минералам и другим ингредиентам, которые вы находите в мире по мере своего продвижения и получения большего доступа к большему количеству в игре, вы можете обратиться к кузнецу Циндер. Она помогает улучшить ваши инструменты. И когда вы улучшаете свои инструменты, это также объявляется и помогает всем остальным игрокам тоже. Так что это действительно ценно.

Каждый следующий уровень открывает новый уровень магии для этого инструмента, что делает его действительно ценным, потому что, очевидно, он более эффективен. Вы можете добывать руду, совершать покупки и делать другие вещи более эффективно с лучшими инструментами. Но из-за доступа к волшебным способностям, которые вы получаете с каждым из этих инструментов, именно там вы начинаете получать свою скорость побега, чтобы получать лучшие ресурсы быстрее со временем.

В: Вы сказали, что магия может сделать вещи более эффективными и эффективными. Как магия может помочь в других активностях, таких как рыбалка, готовка или крафтинг?

О: Да, это своего рода смесь. Магия проявляется несколькими ключевыми способами во всей игре. Одно из них – это улучшение инструментов, о которых мы говорили ранее. Другое – когда вы получаете посох довольно рано в игре, вы разблокируете заклинания по мере своего продвижения. И у каждого из этих заклинаний есть, знаете, боевая полезность, есть также полезность в мире. Некоторые из них также полезны на ферме.

Другая основная область, где есть много магии, – это зелья. В игре есть десятки зелий. Они также влияют на различные уровни, будь то давая вам баффы на активности или полностью трансформируя действие в бою. Например, есть несколько заклинаний, где вы можете использовать цепную молнию и стать невидимым, чтобы никакие враги не сражались.

Еще одна область – это некоторая пища, которую вы будете создавать. Они также повышают вашу способность взаимодействовать и выполнять все различные действия в мире, а также система уюта, которая лежит в основе некоторых ваших возможностей масштабировать эти взаимодействия со временем.

СВЯЗАННОЕ: Самые культовые видеоигровые феи, ранжированные

В: Вы упомянули заклинание вихря как функцию повышения качества жизни для более эффективного роста урожая. Можете ли вы немного объяснить, как магия помогает фермерству и выращиванию урожая?

О: Да, с одной из комбинаций, которую вы увидели в демонстрации, был инструмент, в котором был улучшен водяной пушка. Там был доступ к заклинанию Water Bloop, которое позволяло поливать множество культур одновременно. Когда эти культуры были готовы к сбору урожая, вместо того, чтобы вручную нажимать снова и снова, чтобы вытаскивать кукурузу из земли, вы стоите рядом с несколькими полями культур и используете заклинание Vortex, и оно соберет все сразу. У вас есть очень быстрый способ справиться с этим, и вы получаете эффективность за счет использования маны.

Заклинание Вихрь особенно полезно в бою. Это что-то вроде большой области действия и отбрасывания назад. Если вас окружают враги в подземелье, вы можете просто произнести его, и это будет довольно полезно. Я думаю, что вы также можете использовать его, чтобы собирать траву и другие вещи в мире. Это хорошее вспомогательное заклинание.

В: Для тех игроков, которые, возможно, не так увлечены боевыми действиями, они могут использовать зелья, чтобы прятаться от врагов и настраивать свои предпочтения в игре таким образом?

О: Конечно. Мы обожаем такие игры, мы играем в них все, мы любим их, и мы потратили сотни и сотни часов на них. Но, как и в любой игре, были такие небольшие части, которые были похожи на то, что если бы мы сделали это, мы бы сделали это немного по-другому. И поэтому мы стараемся найти небольшие улучшения качества жизни, которые мы бы сделали со временем.

Мы также знаем, что для некоторых людей есть просто какие-то действия в игре, которые им нравятся, и есть такие, которые им, возможно, не нравятся. В вашем примере боя, если кто-то хочет прогрессировать в игре и хочет улучшить свои инструменты и так далее, но не хочет постоянно драться с Взбалмошами, они могут просто создать зелья Исчезновения, которые у нас есть. И они могут просто бегать по этим подземельям, добывать ресурсы и никогда не вступать в бой.

То, что мы считаем нашими боссами для подземелий, это не боевые сражения – это скорее повествование, и вы на самом деле готовите для них очень изысканные блюда. Когда вы дадите им то, что им нужно, чтобы они могли исправить проблему в мире, они очень устают и засыпают – это очень мило.

В: Вы упомянули, что в игре есть 6 НПС, с которыми игроки могут установить романтические отношения. Насколько включительна Fae Farm в отношении романтики и какие варианты выбора есть у игроков? Некоторые игры заставляют игроков жениться – какие варианты предлагает игрокам Fae Farm в плане романтики?

О: Я с радостью сообщаю, что все НПС в игре – независимо от того, мужчины они или женщины, или неопределенного пола – все они интересуются игроками, независимо от того, какой пол выбран при создании персонажа. Мы рассматриваем всех наших НПС как “полигамных” – их ориентация – игрок. И они всегда заинтересованы. Если игрок также заинтересован в них, то отлично, они могут помогать друг другу, узнавать больше друг о друге и ходить на свидания. Если они решат, что после достижения максимального уровня отношений они хотят жениться на одном из них, они могут – но им абсолютно необязательно.

Вы можете встречаться с любым или всеми НПС, которых хотите, и это также верно в мультиплеере. Бывают забавные моменты, когда два человека заинтересованы в одном и тогда действует правило “кто первый встал, того и тапки”. Вам придется идти на свидания, дарить подарки и стараться улучшить свои отношения, если вы хотите сделать предложение, потому что один НПС может быть женат только на одном игроке за сохранение. Просто потому что это логично с точки зрения сюжета.

И также есть очень интересная особенность свадеб. Итак, поскольку вы можете встречаться со всеми этими НПС, у вас может быть очень высокий уровень отношений со всеми НПС, с которыми можно установить романтические отношения. Когда вы устраиваете свадьбу, большая часть гостей состоит из ваших наивысших отношений в игре. И все эти люди, с которыми вы встречались, сидят в первых рядах и смотрят на вас, когда вы женитесь, что очень забавно [смеется].

В: Что, по вашему мнению, Fae Farm добавляет в жанр уютных фермерских симуляторов по сравнению с популярными играми, такими как Stardew Valley?

О: Я бы сказал, что одно из них – мы старались остаться верными тем вещам, которые мы знаем, что людям нравятся и ожидают. Это служит основой. И на этой основе, работая с Кэти и всей художественной командой, у нас есть этот невероятно красивый мир, который, на наш взгляд, особенный и действительно яркий, и то, как много заботы, усилий и любви вложено в него разработчиками, видно в каждом уголке мира, в каждой скале и растении.

Кроме того, как фанаты этого жанра, мы действительно стараемся найти возможности для небольших улучшений качества жизни по всему игровому миру. Вещи, такие как основные инструменты, не нужно метаться по меню, чтобы заботиться о делах в своем доме, вы просто хотите нажать кнопку и сделать это. И когда вы почувствуете это, вам захочется, чтобы всегда делали так.

Для некоторых вещей у нас есть инвентарь, где есть хранилище, и одна из вещей, которые вы делаете в своем доме, автоматически берется из хранилища, так что вам не нужно постоянно бегать назад, чтобы положить ее в рюкзак. Есть много подобных вещей, которые, на наш взгляд, создают новый уровень пользовательского опыта для этой уютной игры. Это еще один уровень, на котором, на мой взгляд, игра значительно улучшилась. У нас также есть кооперативный мультиплеер, что не является стандартом для этого жанра.

В: Вы показали мне немного настройки персонажа. Возможно ли для игроков настраивать свои феиные крылья, и если да, то как это работает?

О: О да, есть множество феиных крыльев. В игре есть очень крутой, волшебный персонаж, с которым вы общаетесь, чтобы получить их. И да, вы можете получить свои собственные специальные крылья, чтобы выглядеть так, как вы хотите. Как только вы получите доступ к этим крыльям, в игре происходит большой функциональный скачок. Когда у вас есть крылья, вы можете делать двойной прыжок. И поскольку наш мир построен как большая игровая площадка, как только вы можете делать двойной прыжок, вдруг вы задумываетесь: “О Боже, куда я теперь могу пойти?” Вы начинаете перебирать все в мире с помощью двойного прыжка, и это здорово.

Так что это еще один пример того, как настройка имеет свою цель. Это не просто для красоты и украшения.

О: Да. Я думаю, что еще один пример тут состоит в том, что вы можете и должны идти в разные места, вы просто можете прыгнуть в воду, верно? Я имею в виду, это еще один пример, который, возможно, не работает в каждой игре, но мы решили, что он должен, потому что это кажется нормальным, если я хочу прыгнуть в воду, перебраться через реку или поплавать в океане.

В: Можете ли вы рассказать немного больше о станциях крафта? Вы показали мне полировальный станок для драгоценных камней, и я видел такие вещи, как ткацкий станок. Как они сочетаются с магией и как они работают?

О: Многие из этих станций сами по себе являются волшебными, и в мире нет мирного варианта. Все наши станции имеют, даже в своих анимациях и прочем, немного волшебства. Мы просто любим, чтобы все сверкало, так что тут много этого.

Но взаимодействие станций интересно, потому что если вспомнить пример пары станций, вы могли видеть одну, но не другую. Когда вы собираете своих существ, есть разные оранжереи, в которые вы их помещаете в зависимости от типа существа. И когда вы их помещаете туда, они начинают производить ресурсы для вас, такие как пыль от бабочек или капли гуталина, которые идут от лягушек.

Все эти ингредиенты могут быть использованы в некоторых более волшебных станциях крафта, например, в котле, где, если вам нужны некоторые крутые зелья, такие как невидимость или есть еще одно, которое, по-моему, очень забавное, называется зельем Горшок Печали. Оно создает над головой облачко дождя на определенное время, что и мило, но также вы можете просто пройтись по своим посевам. Тут вы можете увидеть, как магия проходит через них.

В: Можете ли вы рассказать немного больше о том, каких магических существ могут найти игроки, исследуя игру? Вы упомянули, что Азория является более сельской местностью, а Фэйская область, возможно, более магическая. Чем больше вы исследуете, тем больше магических существ, вероятно, вы найдете, поймаете или взаимодействуете с ними?

A: Да, точно. Я думаю, ты отлично понял, потому что когда ты начинаешь игру, очень быстро начинаешь замечать намеки на больше магии, а затем получаешь доступ к ещё большей и видишь ещё более волшебные вещи. По мере исследования мира, получения доступа к большей его части и открытия новых возможностей, существа, твари, Джамблы, с которыми ты сражаешься, и сам мир становятся немного более магическими.

Q: Каким образом Fae Farm исследует или экспериментирует с традиционными чертами фольклора и легенд о Фэях, например, с огоньками-заблудшими? Я вижу, что у вас есть Спрайты, с которыми игроки могут столкнуться, такие как Печальная Тень или Солнечный Спрайт, которых вы собрали.

A: Я бы сказал, что мы вдохновлены традиционным фольклором. Я имею в виду, если говорить честно, многие из этих вещей очень мрачны, а наша игра нет. Мы создали эту игру в значительной степени в реакцию на то, что мы чувствовали в мире, верно? Это было очень темное, страшное место. И внезапно, нам не было комфортно или безопасно. Эта игра существует для того, чтобы быть противоположностью этому, не так ли?

Мы хотели создать уютное пространство, где люди могут чувствовать себя в безопасности, испытывать приключения и быть инклюзивными по отношению к нашим друзьям и семье. Мы знаем, что можем передать игру любому из этих людей, и им будет весело, им будет психологически комфортно, и они будут чувствовать себя приветствуемыми. Если мы будем придерживаться некоторых из этих традиционных историй о Фэях, это может начать делать игру мрачным, мрачным местом, от которого мы все пытались уйти. Поэтому мы взяли много этих идей и изменили их, чтобы они соответствовали нашему милому миру.

Q: Есть ли что-то ещё, что ты хотел бы добавить сегодня?

A: Трудно сказать, потому что это большая игра. В ней много систем, много контента, поэтому мне трудно определить, на что больше сосредоточиться, кроме как показать вам эти небольшие отрывки, которые мы сделали. Но я надеюсь и ожидаю, что когда мы выпустим игру, игроки начнут играть и получат такое же веселое приключение вместе, какое мы получаем, когда играем вместе. И я уже не могу дождаться этого.

[КОНЕЦ]

Fae Farm выходит 8 сентября на ПК и Switch.

БОЛЬШЕ: Игры для Switch, которые стоит играть, если вам нравится Stardew Valley