Everspace 2 Исследование преимуществ ручных уровней

Генеральный директор Rockfish Games Майкл Шаде обсуждает процедурную генерацию с Game Rant и подчеркивает ручную работу над локациями в Everspace 2.

Генерация реплик Everspace 2 от CEO о процедурной генерации в космических играх.

Everspace 2

Когда дело доходит до создания игрового мира, есть два популярных подхода: осуществление процедурной генерации бесконечной вселенной или создание небольшого числа индивидуально разработанных мест. Rockfish Games, разработчики Everspace 2, приняли смелое решение сосредоточиться на последнем и, похоже, это значительно окупилось.

В недавнем интервью с CEO и сооснователем Rockfish Games Майклом Шаде стало ясно, что команда тщательно взвешивала плюсы и минусы обоих подходов. Выбрав создание уникальной вселенной Everspace 2, они смогли доставить последовательно яркое геймплейное и пространственное удовольствие, а также добиться эстетического качества, часто упущенного в случайно генерируемых играх.

Индивидуальные и изысканные зоны Everspace 2

Одним из главных преимуществ индивидуальной разработки уровней является то, что дизайнеры уровней могут полностью использовать свои навыки и создавать не только увлекательные, но и легко проходимые зоны. В Everspace 2 головоломки и скрытые сокровища разбросаны по всей игровой вселенной, и очевидно, что дизайнеры уровней оказались большими мастерами в ведении игроков к этим местам через умные и тонкие подсказки. Будь то мигающие огни, след от разрушений или направление выхода из пещеры, каждая подсказка помогает направлять игроков к следующей точке интереса в изысканной и удовлетворяющей манере.

“[Мы решали] иметь несколько планет, ограниченную зону, но делать все руками. Тогда у вас будет более высокое визуальное качество и, в то же время, вы сможете спроектировать среду таким образом, чтобы геймплей действительно имел значение. У вас будут ориентиры, у вас будут ориентационные точки, все эти вещи”, – пояснил Шаде.

Дизайнеры уровней в Rockfish Games смогли раскрыть свою креативность в Everspace 2, что привело к появлению уникальных идей, таких как станция на водной планете, частично находящаяся под водой. Игрокам придется даже погружаться под воду, чтобы исследовать определенные области, добавляя дополнительный уровень волнения и погружения. В то время как случайно генерируемые игры могут предлагать сюрпризы на каждом шагу, индивидуально разработанные игры все же могут доставить то же чувство удивления и открытий, когда дизайн уровней сделан исключительно.

Everspace 2 выбирает качество перед количеством

Everspace 2

Конечно, недостатком индивидуальной разработки уровней является то, что игроки в конечном итоге исчерпают все содержимое. Однако, в Rockfish Games считают, что качество всегда должно иметь приоритет над количеством. В то время как многие игры гордятся огромными открытыми мирами с сотнями часов контента, редко у игроков есть время исследовать все тщательно.

“Недостаток заключается в том, что это не бесконечно. Когда вы после 100 часов видите все, вы почти всегда заканчиваете. Но если честно, если кто-то играет в Everspace 2 около 100 часов, то мы очень, очень счастливы, и это хороший признак того, что они могут купить нашу следующую игру. И мы собираемся придерживаться этого. Что бы мы ни делали, мы не станем создавать игру, где широко используется процедурная генерация. Этого не про нас”, – признал Шаде.

Несмотря на ограниченный контент, в Everspace 2 всё равно предлагается множество возможностей для игроков. Более 100 часов геймплея позволяют полностью погрузиться в игровой мир и экспериментировать с различными идеями по сборке. Более того, в Rockfish Games планируется выпустить платное дополнение, которое представит еще больше контента для увлеченных игроков, которым не хватает экшена в космическом мире стрелялок.

Заключение

Решение Everspace 2 отдать предпочтение индивидуально разработанным уровням перед процедурно генерируемыми привело к созданию игры, которая предлагает последовательно яркое геймплейное, пространственное удовольствие и визуально потрясающие локации. Изучение индивидуального дизайна и креативных идей, реализованных дизайнерами уровней, делает каждую область уникальной и захватывающей для изучения. Пусть игроки в конечном итоге исчерпают содержимое, фокус на качестве гарантирует удовлетворяющий опыт, который позволяет игрокам с нетерпением ждать будущих проектов Rockfish Games.

🔥 Теперь ваша очередь исследовать индивидуальный мир Everspace 2! Готовы отправиться в захватывающее космическое приключение? Поделитесь своими мыслями и дайте нам знать, предпочитаете ли вы индивидуально разработанные уровни или процедурно генерируемые! 🌌


Вопросы и ответы (Q&A)

Q: Почему Rockfish Games выбрали создание уникальной вселенной в Everspace 2? A: Команда Rockfish Games решила создавать уникальные локации в Everspace 2, потому что это позволяет им предоставлять постоянно насыщенный геймплей, удобные и простые пространства для путешествий и более высокое качество визуального исполнения. Ручная проработка уровней также позволяет дизайнерам создавать головоломки и скрытые сокровища с помощью умных и неявных подсказок.

Q: Какова выгода от создания уникальных локаций в Everspace 2? A: Ручная проработка локаций в Everspace 2 позволяет создать более осознанный и целенаправленный дизайн уровней. Уникальные идеи, такие как полузатопленная космическая станция на планете с водой, делают каждую локацию захватывающей для исследования. Кроме того, ручная проработка локаций обеспечивает ориентиры и помогает в общем игровом опыте.

Q: Игроки исчерпают все содержание в Everspace 2? A: Да, игроки со временем ознакомятся со всем содержанием Everspace 2, после примерно 100 часов игрового времени. Тем не менее, Rockfish Games считает, что качество всегда важнее количества. Несмотря на эту ограниченность, игра по-прежнему предлагает обширный объем контента, и команда Rockfish Games планирует платное дополнение, чтобы обеспечить еще более захватывающие впечатления для игроков.


Ссылки:CEO Everspace 2 рассказывает о выборе ручной проработки уровнейВыгоды создания уникальных игровых уровнейКак распознать фальшивые новости, созданные ИИПривлекательность игр с элементами стрельбы и добычи в космическом пространствеФашинация огромными игровыми мирами