Искусство создания в Dungeons & Dragons создайте свои собственные легендарные предметы!
Освойте полный набор знаний о создании различных предметов в DnD и узнайте, как продать их с прибылью!
D&D Руководство по Ремеслу. Овладеваем искусством создания предметов
🎮🖊️ от [Ваше Имя]
Самодельные предметы обладают особым очарованием, особенно когда вымышленные персонажи ими пользуются. Многие игроки в Dungeons & Dragons будут заинтересованы в том, как ковать свои собственные мечи, доспехи или магические предметы. Это также способ связать наследственных персонажей с самодельными предметами, которые станут мощными реликвиями в доморощенной среде.
Правила изготовления предметов могут быть запутанными, они менялись с выпуском различных книг и дополнений. К счастью, результат все равно менее запутан, чем система, где приходилось тратить очки опыта и потенциально снижать уровень, как это было раньше в предыдущих изданиях игры.
Как Создавать Предметы
Наиболее распространенные правила для создания предметов содержатся в Руководстве Занатара, которые ветвятся от основных правил, представленных в Книге Мастера Подземелий и Путеводителе Игрока. Создаваемые предметы можно разделить на три большие категории: немагические предметы, магические предметы и расходуемые предметы.
Время изготовления, измеряемое в днях или неделях, предполагает восьмичасовой рабочий день без прерываний. Персонажи без социальной жизни или необходимости во сне, такие как варфоржены, могут получить разрешение от своего Мастера Подземелий на ускорение процесса создания.
- Выбор лучшего класса в Diablo 4 Руководство по поиску идеального ст...
- «🌟 Строим команду Флешбека Альфонсо Дэвиса Руководство по Покорени...
- Хотите скин Solid Snake в Fortnite? Вот как его получить в Главе 5 ...
Создание Немагических Предметов
Создание немагических предметов не отличается от того, что вы найдете в Книге Игрока и Руководстве Мастера Подземелий.
- Вам необходимо обладать соответствующими навыками и инструментами.
- Вы работаете над предметом во время свободного времени между приключениями, с временем, рассчитанным по одной пятой от стоимости предмета в днях.
- Каждый день работы приносит пять золотых к завершению предмета, что составляет 50 золотых на десятидневную неделю в Фэлруне.
- Помимо времени работы, вы тратите сырье, стоимостью в половину от стоимости предмета.
Создание Магических Предметов
Магические предметы подчиняются более сложным правилам, которые учитывают редкость предмета и также зависят от приключений. Требуется больше условий, чтобы их удовлетворить, но они созданы таким образом, чтобы быть более взаимодействующими с приключенческой частью игры.
Требования | Описание | Пример |
---|---|---|
Магические Ингредиенты | Магические ингредиенты для предметов теперь необходимо получать во время приключений. | Сражение с Фениксом CR16 может дать волшебно заряженные самоцветы, образующие кончик посоха огненных шаров. |
Мирские Ингредиенты | Вместо использования рыночной цены предмета, используется общая стоимость предмета, зависящая от его редкости. | Редкий предмет, полулатный +1, потребует сырья стоимостью 2000GP. Используя таблицу товаров в книге игрока, это равносильно 20,000 фунтов сырого железа. Каким-то образом. |
Время | Время измеряется теперь в неделях, а не в днях, и зависит от редкости предмета. | Удобный Карман Хьюарда, в качестве обычного предмета, может быть создан за одну неделю. |
Создание Расходуемых Предметов
Свитки заклинаний и исцеляющие зелья следуют более простым правилам. Предметы самого раннего уровня можно создать за один день свободного времени. Это позволяет им быть единственными магическими предметами, которые могут быть созданы во время приключения: Мастер Подземелий может разрешить создавать расходуемые предметы во время продолжительного отдыха, если у персонажа есть соответствующая способность или особенность, ограничивающая его потребность во сне по сравнению с группой.
Более высокие версии этих предметов следуют таблице времени и стоимости, аналогичной другим волшебным предметам, со скидками из-за их потребительской природы. В большинстве случаев вы будете хотеть сосредоточиться на изготовлении зелья и свитков низкого уровня.
- Зелья – хороший способ дополнить лечение во время боя или в руках крадущегося разбойника.
- При наличии по одному лечебному зелью у каждого члена партии у всех есть экстренный способ вернуть к жизни умирающего союзника.
- Свитки могут дополнить применимость колдуна, освобождая группу от необходимости подготовки или ритуального колдовства заклинаний, таких как обнаружение яда.
- Запись одной копии каждого ситуационного заклинания, которое вы знаете, означает, что вам не нужно беспокоиться о их подготовке все остальное время.
Лучшие классы для изготовления предметов
Два класса лучше всего подходят для создания предметов: артифицер и волшебник. Оба используют интеллект как свою ключевую характеристику, которая также является стандартом для проверки навыков создания и обладают специфическими возможностями, позволяющими им превзойти другие классы.
Артифицеры владеют мастерством всеми инструментами, которыми они владеют, и это естественно большое количество, дополненное подклассами. На 10-м уровне они получают возможность создавать обычные и необычные предметы в четверть обычного времени и за полцены.
Волшебникам доступно эксклюзивное заклинание Фабрикация. Это позволяет вам создавать не волшебные предметы за десять минут, если у вас есть сырье и навык. Подробной информации о том, как это взаимодействует с другими правилами создания предметов, пока не предоставлено, за исключением заявления, что качество продукции соответствует качеству материалов.
Это означает, что волшебник-кузнец может создать доспехи из латы (которые обычно стоят 1500 золотых монет при покупке) за не более чем стоимость материалов (750 золотых монет) и заклинание четвертого уровня. Не беспокойтесь о том, что это нарушит экономику: если игрок вложит семь уровней в очень специфичную концепцию построения класса для возможности производить дешевые товары и заливать рынок, вы должны позволить ему сделать это.
Просто имейте в виду, что немногие люди смогут потратить 1500 золотых монет на латные доспехи, даже если они добавят скидки волшебника, чтобы конкурировать с другими.
Нет точных правил для того, как взаимодействуют два класса и их возможности. Гипотетически артифицер 10 / волшебник 7 может создавать предметы, используя вдвое меньше сырья, или вы можете позволить артифицеру 10 уровня и волшебнику работать вместе, где один достает и готовит материалы, а второй создает их за несколько минут.
Это уровень сотрудничества, который не всегда появляется, когда люди планируют свои сборки, поэтому постарайтесь не обескураживать это.
Продажа созданных предметов
Предметы, сделанные игроком, требуют только половину рыночной цены в виде сырья, что оставляет возможность зарабатывать, продавая созданный снаряжение. Не каждый ведущий хочет вести игру, сосредоточенную на экономике, поэтому если это то, что вам нужно, сначала попросите разрешения. Действия во время простоя часто рассматриваются между сессиями, что требует дополнительного времени для ведущих.
Продажа магических предметов – это отдельное действие во время простоя, требующее проверок обаяния (убеждение) для получения прибыли. Один из способов позволить всей группе быть в центре внимания – предоставить возможность остальным участникам партии быть ответственными за продажу. Персонажи, сосредоточенные на обаянии, такие как барды, меньше связаны с созданием предметов, но имеют больше шансов успешно убедить покупателя.
Производство с помощью Bastions Unearthed Arcana
Это более экспериментальный набор правил предлагает новый способ создания ограниченного набора магических предметов. Для этого не требуется, чтобы ваш персонаж вышел на пенсию от приключений или взял академический отпуск, чтобы создать один предмет, и есть альтернативные пути для создания свитков и зелий, которые не требуют наблюдения со стороны игрока.
Строение Бастиона | Требование уровня | Стоимость | Примечания |
---|---|---|---|
Кузница | 5-й уровень | 800зм | 14 дней на создание простого оружия. 21 день на создание военного оружия. |
Скрипторий | 9-й уровень | 7 дней | зм зависит от редкости. |
Травяной сад | 5-й уровень | Бесплатно! | |
Теплица | 9-й уровень | Бесплатно! |