Подземелья и драконы 20 лучших комбинаций многоклассовости

Система мультиклассинга в D&D приносит много творчества и гибкости. Это безусловно лучшие комбинации для игроков, заинтересованных в мультиклассинге.

Основные моменты

  • Мультикласс в Dungeons and Dragons добавляет оригинальность и прогресс персонажа, объединяя уровни из разных классов.
  • Комбинация Gloom Stalker Ranger, Assassin Rogue и Battle Master Fighter обеспечивает экстремальный урон на дистанции и множественные возможности в бою.
  • Комбинация Vengeance Paladin, Assassin Rogue, Whispers Bard, Fighter, Hexblade Warlock и Sorcerer создаёт специализированного убийцу, способного быстро ликвидировать врагов.

Мультикласс стал неотъемлемой механикой в Dungeons and Dragons, особенно в отношении прогресса персонажа. Ведь мультикласс означает брать или “найти” уровни другого класса и встроить их в развитие игрового персонажа. Таким образом, вместо персонажа с уровнями, присущими только одному классу, возможность мультикласса придает персонажу необходимую оригинальность в игре.

К сожалению, существует около 14 канонических классов только в D&D 5e и почти нет ограничений на количество классов, в которые может вникнуть персонаж. Идея мультикласса может оказаться довольно ошеломляющей для начинающих. К счастью, немного пристройки поможет игрокам создать лучшие комбинации в мультиклассе в D&D.

Обновлено 21 декабря 2023 года, Рен Тагуиам: Поскольку Dungeons & Dragons собирается выпустить обновленное Руководство игрока в 2024 году, поклонники этой знаменитой настольной ролевой игры могут быть любопытными о том, как новые изменения в основном правиле могут изменить способ игры в эту игру. Тем не менее, поскольку книга все еще предназначена к выходу в мае 2024 года, фанаты могут наслаждаться текущей версией игры и всеми ее особенностями, в частности мультиклассом, который может проложить путь к уникальным характерным сборкам персонажей.

Среди рекомендуемых вариантов мультикласса находится сочетание дальнобойного скрытного бойца, персонажа, который полагается на ярость первой атаки в бою, а также сборки, включающие половину доступных классов в игре.

1 Gloom Stalker Ranger 11, Assassin Rogue 7, Battle Master Fighter 3

Злоупотребление мультиатакой для экстремального урона в секунду

Класс Характеристики, на которые стоит обратить внимание
Ranger 11 Избранный враг (1 уровень) Природный исследователь (1 уровень) использование заклинаний (2 уровень) Стиль боя (2 уровень) Пугающий грозовик (3 уровень) Теневое зрение (3 уровень) Улучшение характеристик, способность (4 и 8 уровень) Дополнительная атака (5 уровень) Железный ум (7 уровень) Ярость сталкера (11 уровень)
Rogue 7 Скрытная атака (1 уровень) Хитрость (2 уровень) Убийство (3 уровень) Улучшение характеристик (4 уровень) Невероятное уклонение (5 уровень) Уклонение (7 уровень)
Fighter 3 Стиль боя (1 уровень) Второй ветер (1 уровень) Рывок (2 уровень) Боевое мастерство (3 уровень)

Ranger (Следопыт) и Полуроск (Мультикласс Разбойника) остаются всегда актуальным сочетанием для игроков в Dungeons & Dragons, особенно благодаря тому, как хорошо классы сочетаются в своих дальнобойных и ближних специализациях. Начало персонажа с класса Следопыта Gloom Stalker дает игрокам жизненно важную утилиту для выживания в подземельях, а также позволяет наносить как можно больше атак в ходу, обеспечивая потенциальное нанесение урона, способное нанести серьезный удар противнику еще до его ответных действий.

Ярость Следопыта прекрасно сочетается с арсеналом хитростей Ассассина Разбойника, даря игрокам преимущество в виде захвата противника во время неожиданной атаки. Наконец, вхождение в Боевого Мастера-Воина добавляет необходимую гибкость за счет Маневров.

  • Острострел (способность): Эта способность обеспечивает дальнобойные атаки в ближнем бою без помех, а -5 к броскам атаки в обмен на +10 к урону позволяет почти всегда наносить мгновенные убийства при правильной тактике.
  • Пугающий грозовик (Следопыт Gloom Stalker, 3 уровень): Бонус за модификатор МДР к инициативе хорошо сочетается со способностью атаковать первым, где игроки могут совершить ещё одну атаку в том же действии, добавившую 1d8 единиц урона при попадании.
  • Убийство (Ассассин Разбойник, 3 уровень): Автоматическое критическое попадание по сюрпризированным существам и преимущество против врагов, которые еще не совершили своего хода в раунде, хорошо сочетаются с возможностями невидимости Бойца.
  • Ярость сталкера (Следопыт Gloom Stalker, 11 уровень): Раз в ход промахнувшаяся атака дает игроку возможность совершить еще одну атаку в рамках того же действия, компенсируя потенциальные неудачи Пугающего грозовика.

2 Воительница Возмездия 6, Изгой-убийца 4, Призрачный Бард 4, Воин 2, Ведьмин-предсказатель 1, Любой волшебник

Взрывной Специалист Первого Хода для Быстрого Устранения Врагов

Класс Примечания к особенностям
Воительница Возмездия 6 Божественное чувство (уровень 1) Раздорные руки (уровень 1) Стиль боя (уровень 2) Колдовство (уровень 2) Божественный удар (уровень 2) Заклинания возмездия (уровень 3) Канал вершин (уровень 3) Улучшение показателя характеристик/особенность (уровень 4) Дополнительная клятва (уровень 5) Аура защиты (уровень 6)
Изгой-убийца 4 Скрытная атака (уровень 1) Хитрое действие (уровень 2) Убийство (уровень 3) Осведомленность (уровень 4)
Призрачный Бард 4 Колдовство (уровень 1) Бардическое вдохновение (уровень 1) Песнь отдыха (уровень 2) Экспертиза (уровень 3) Психические клинки (уровень 3) Улучшение показателя характеристик/особенность (уровень 4)
Воин 2 Стиль боя (уровень 1) Второе дыхание (уровень 1) Всплеск действия (уровень 2)
Ведьмин-предсказатель 1 Расширенный список заклинаний (уровень 1) Проклятие ведьминого клинка (уровень 1) Клинок ведьмы (уровень 1)
Волшебник 3 Истоки волшебства (уровень 1) Фонтан магии/Очки волшебства (уровень 2) Метамагия (уровень 3)

Иногда лучший способ устранить врагов – это делать это точно и яростно, что и подчеркивается в этом конкретном билде Dungeons & Dragons с гарантированными критическими ударами от Изгоя-убийцы при скрытых атаках врагов. Дополняя эту особенность, возможность совершить взрывной ход каждый раунд, особенно при активации бонусов к урону от Ведьмин-предсказателя Ведьминого клинка и Призрачного Барда в дополнение к дополнительным ударам от Воительницы Возмездия.

Даже с исчезающими ячейками заклинаний в течение раундов, дополнительные уровни в классе Воин придают гибкости с Всплеском действия, тогда как дополнительные уровни в классе Любой волшебник могут предоставить необходимую Метамагию для усиления заклинаний. Рекомендуется выбрать полуэльфа для этого билда, чтобы оптимизировать начальные характеристики, особенно когда речь идет об атакующих модификаторах.

  • Ловкость эльфа (Особенность): Кроме потенциального +1 ХАР для повышения силы модификаторов, возможность перебросить одну кость при броске атаки с преимуществом на основе ХАР может стать разницей между успешным попаданием и полным провалом.
  • Бдительность (Особенность): +5 к инициативе повышает шансы игрока пойти первым в бою, активируя остальные эффекты билда.
  • Убийство (Изгой-убийца, уровень 3): Автоматический критический удар против удивленных существ сразу же повышает урон, а преимущество при атаках против противников, которые еще не совершили свой ход, обеспечивает приличный урон в любой ситуации.
  • Психические клинки (Призрачный Бард, уровень 3): Потратив Бардическое вдохновение, можно нанести +2к6 психического урона цели один раз в раунд, что является частичным ударом возмездия, особенно когда заканчиваются ячейки заклинаний у паладина.
  • Клинок ведьмы (Ведьмин-предсказатель Ведьминого клинка, уровень 1): Возможность превратить предпочитаемое оружие в Оружие ведьмы и использовать ХАР в качестве модификатора боя может стать достойной заменой для любого традиционного оружия угря.
  • Проклятие ведьминого клинка (Ведьмин-предсказатель Ведьминого клинка, уровень 1): Проклятие на 1 минуту, которое добавляет бонус мастерства к броскам урона против них, авто-критический удар уже на 19 при бросках атаки против них и восстановление здоровья, равного уровню Ведьмин-предсказателя + ХАР, по их смерти, может стать необходимым бонусом к урону.

3 Глумовый стрелок Рейнджер 5, Воин-варлок темного клинка 5, Мастер битвы Воин 4, Убийца Разбойник 4, Жизненный клерик 1, Божественная душа Чародей 1

Ловкий атакующий сначала, прежде чем перейти в поддержку

Класс Признаки, на которые стоит обратить внимание
Рейнджер 5 Предпочтительный враг (уровень 1) Натуралист (уровень 1) Использование заклинаний (уровень 2) Стиль боя (уровень 2) Мрачный засадчик (уровень 3) Туманное зрение (уровень 3) Умение “Эксперт арбалета” (уровень 4) Дополнительная атака (уровень 5)
Воин-варлок темного клинка 5 Повелитель внереальных миров (уровень 1) Расширенный список заклинаний (уровень 1) Проклятие темного клинка (уровень 1) Воин темного клинка (уровень 1) Элдритческое воззвание (уровень 2) Дар союза (уровень 3) Улучшение показателей характеристик/признак (уровень 4)
Мастер битвы Воин 4 Стиль боя (уровень 1) Второе дыхание (уровень 1) Всплеск действий (уровень 2) Боевое преимущество (уровень 3) Точный стрелок (уровень 4)
Убийца Разбойник 4 Скрытная атака (уровень 1) Ловкое действие (уровень 2) Убийство (уровень 3) Улучшение показателей характеристик (уровень 4)
Жизненный клерик 1 Использование заклинаний (уровень 1) Божественная область (уровень 1) Ученик жизни (уровень 1)
Божественная душа Чародей 1 Использование заклинаний (уровень 1) Божественная магия (уровень 1) Пользующийся благосклонностью богов (уровень 1)

Несмотря на немедленную опасность приоритезации нескольких Показателей характеристик для интенсивных комбинаций Мультикласса, существуют способы, которые позволяют включить как можно больше классов Dungeons & Dragons в создание персонажа, который все равно будет успешно сражаться. В основе этой конкретной сборки лежит максимизация возможностей Глумового стрелка Рейнджера как специалиста по нанесению урона в первом раунде, перед тем как стать стандартным атакующим / поддерживающим персонажем.

Вторая стратегия становится возможной с использованием приемов Боевого Мастера, а также с Жизненным клериком для усиленного колдовства. Создание становится более “специализированным” при добавлении Убийцы Разбойника, Воина-варлока темного клинка и Чародея с Божественной душой. Благодаря этим уровням, Скрытные атаки повышают базовый урон, а Пактовая магия расширяет арсенал заклинаний персонажа.

  • Умение “Эксперт арбалета” (преимущество): Устранение требования на перезарядку и преодоление помехи при ближних контактных атаках на фоне Бонусных Атак для атак ручных арбалетов может расширить возможности персонажа в бою.
  • Точный стрелок (преимущество): Возможность атаковать дальним оружием в ближнем бою без помехи, а также наложение штрафа -5 к Модификатору атаки для +10 Урона значительно повышает базовый уровень УВС.
  • Мрачный засадчик (Глумовый стрелок Рейнджер, уровень 3): Бонус от Мудрости к инициативе может увеличить шансы персонажа на первую атаку, что в свою очередь может облегчить Дополнительную Атаку с +1d8 Урона для этого конкретного Действия Атаки.
  • Убийство (Убийца Разбойник, уровень 3): Преимущество при атаке против оппонентов, которые еще не приняли участия в бою, плюс автоматический удар по удивленному противнику создают хорошие условия для продолжения усиления Инициативы Мрачного засадчика.
  • Проклятие темного клинка (Воин-варлок темного клинка, уровень 1): Добавление Бонуса мастерства к урону, возможность вызвать критический удар уже при 19 и лечение в количестве уровня Воина-варлока + Модификатор Божественности могут стимулировать более сосредоточенные атаки по определенной цели.
  • Улучшенное оружие Пакта (Воин-варлок, Элдритческое воззвание): Бонус +1 к Модификатору атаки и Урона плюс расширение применения далекоходных дистанционных видов оружия (Лук, Тяжелый арбалет) позволяет персонажу держаться на расстоянии от ближнего боя.
  • Элдритческое растягивание (Воин-варлок, Элдритческое воззвание): Урон +1d8 Силой и +1d8 за каждый израсходованный Варлок заклинательный слот с немедленным свержением против существ размером Огромное и меньше может добавиться к максимизированному взрывному урону.
  • Ученик жизни (Жизненный клерик, уровень 1): Усиление исцеляющих заклинаний на 2 + Уровень заклинания могут превратить типичное исцеление 1 ХП Хорошей ягоды в 4 ХП за ягоду, увеличив оригинальные 10 ХП до 40 ХП за всего лишь 1 Слот 1-го уровня заклинаний.

4 Воин Штормового вестника, До 3 уровня Рыцарь Эха

Расширение ярости в любом направлении, на любую дистанцию

Класс Особенности, на которые стоит обратить внимание
Варвар 17 Ярость (уровень 1) Необлачная защита (уровень 1) Безрассудная атака (уровень 2) Чувство опасности (уровень 2) Путь первородного (уровень 3) Буря (уровень 3) Улучшение показателей характеристик/способности (уровень 4, 8, 12, 16) Дополнительная атака (уровень 5) Душа бури (уровень 6) Чудовищный инстинкт (уровень 7) Жестокий критический удар (уровень 9, 13, 17) Неутомимая ярость (уровень 11) Буйная буря (уровень 14)
Рыцарь Эха 3 Стиль боя (уровень 1) Второе дыхание (уровень 1) Вспышка действия (уровень 2) Манифестация Эха (уровень 3) Высвобождение воплощения (уровень 3)

Представьте себе, как Варвар освобождает неукротимую ярость в любом желаемом направлении. Именно эту гибкость предоставляет Воин Штормового вестника Варвару, особенно благодаря способности Высвобождение воплощения, позволяющей Рыцарю Эха изменить точку начала своих комбо. Благодаря дефолтному доступу Варвара к усилению атаки с помощью механики Ярости в D&D геймплее, возможности межпространственного перемещения Эха Рыцаря Эха помогают игрокам совершать более точные Яростные атаки.

Однако, даже если Варвар Воин Штормового вестника достаточно прочен, чтобы стать мощным танком, погружение на любом уровне приведет к отказу от их Капстоуна 20 уровня, который дает им +4 к Силе и Телосложению. Игрокам необходимо учесть синергию в их команде, прежде чем дипнуть в Рыцаря Эха, так как такое погружение может значительно уменьшить урон Варвара и общее количество очков жизни в обмен на боевую гибкость.

  • Ярость (Варвар, уровень 1): Основной элемент набора Варвара, его активация дает преимущество в проверках на Силу и спасбросках на Силу, а также бонусы к урону за каждый уровень Варвара, а также сопротивление к урону, наносимому дробящим, колющим и рубящим оружием.
  • Безрассудная атака (Варвар, уровень 2): Варвары могут получить преимущество при атаке за свой ход, но в обмен противники получают преимущество при атаке против Варвара до начала его следующего хода.
  • Буря, Душа бури, Буйная буря (Воин Штормового вестника, уровни 3, 6, 14): Варвары могут вызвать бурный атмосферный эффект, основываясь на окружающей среде, который имеет различные эффекты, делая их похожими на контролирующий класс.
  • Чудовищный инстинкт (Варвар, уровень 7): Варвары получают преимущество при броске Инициативы.
  • Неутомимая ярость (Варвар, уровень 11): Варвары, попадающие на 0 Очков Хитов на Ярости, могут сделать спасбросок Телосложения по Сл 10, чтобы оставаться с 1 Очком Хитов вместо получения смертельного повреждения.
  • Высвобождение воплощения (Рыцарь Эха, уровень 3): Когда игроки совершают Атакующее действие, они могут использовать Эхо для совершения дополнительной ближней атаки. Они могут сделать это несколько раз в зависимости от их модификатора Телосложения перед продолжительным покоем.

5 Любой Следопыт, до 10 уровня Убийца Разбойник

Проникновение и скрытность на любой дистанции, максимизация урона в секунду

Класс Особенности, на которые стоит обратить внимание
Следопыт 10 Избранный Враг (уровень 1) Естествоиспытатель (уровень 1) Колдовство (уровень 2) Стиль боя (уровень 2) Первобытное ощущение (уровень 3) Конклав Следопыта (уровень 3) Улучшение показателей характеристик/способности (уровень 4, 8) Дополнительная атака (уровень 5) Особенность Конклава Следопыта (уровень 7) Скрытность при виде всех (уровень 10)
Разбойник 10 Удар с засады (уровень 1) Ловкий ход (уровень 2) Убийство (уровень 3) Неловкое уклонение (уровень 5) Уклонение (уровень 7) Надежный талант (уровень 11)

Подстраиваясь под типичное мин-макс маневрирование в механике D&D 5e, сочетание Рейнджера-Разбойника легко использует врожденную универсальность классов, но при этом требует ловкость не ниже 13. Ключевым моментом этой сборки является возможность выбрать любую архетип Рейнджера, что дает игрокам достаточную свободу подходить к бою разными стилями, в зависимости от потребностей группы.

Однако, где данная сборка мультикласса сияет, это Убийца Разбойник и его потенциал превратить Рейнджера в мощного убийцу. Благодаря Убить, Рейнджер может использовать свою способность безопасно исследовать окружение и нанести мгновенный критический удар ничего не подозревающему противнику, что может быть полезно в миссиях, где игроки знают, что им предстоит схватка с боссом.

  • Стиль Боя (Рейнджер, уровень 2): Дополнительный стиль боя может помочь игрокам разнообразить свои варианты урона, особенно в сочетании с Ударом из Засады Разбойника.
  • Удар из Засады (Разбойник, уровень 1): Игроки могут нанести дополнительный урон 1d6 противнику один раз за ход, если они получают преимущество, при этом разновидность урона повышается по мере повышения уровня Разбойника.
  • Мастерство (Разбойник, уровень 1): Игроки могут удвоить свои бонусы к проверкам характеристик при работе с двумя навыками или одним навыком и воровскими инструментами.
  • Хитрость (Разбойник, уровень 2): Разбойник может использовать бонусное действие, чтобы сделать Забег, Отход или Скрыться.
  • Убить (Убийца Разбойник, уровень 3): Убийца получает преимущество при бросках атаки по существам, которые еще не сделали свой ход в бою. Более того, попадание по удивленному существу считается критическим попаданием.
  • Точная меткость (Разбойник, уровень 3): Разбойник может использовать Хитрость, чтобы получить преимущество при следующем броске атаки, если он не совершил движения в этот ход. При этом его скорость снижается до 0 до его следующего хода.
  • Неуловимый удар (Разбойник, уровень 5): Разбойник может использовать свою Реакцию, чтобы уменьшить урон от атаки, которую он видит.
  • Уклонение (Разбойник, уровень 7): Разбойник не получает урона, если успешно проходит спасбросок Ловкости, вызванный атакой.

6 Круг Снов Друида, До 2-го Уровня Жреца Жизни

Улучшенное лечение повышает эффективность поддержки

Класс Интересные особенности
Друид 18 Божественное проявление (уровень 1), Дикий облик (уровень 2), Бальзам Летнего Дворика (уровень 2), Улучшение Дикого облика (уровень 4, 8, 12, 16, 18), Повышение показателей (уровень 4, 8, 12, 16, 18), Скрытые тропы (уровень 10), Странник во снах (уровень 14), Заклинательные звери (уровень 18)
Жрец 2 Божественное проявление (уровень 1), Божественная область (уровень 1), Последователь Жизни (уровень 1), Проявление Божественной силы (уровень 2)

Подобное зависимость от показателя Мудрость делает Друида и Жреца эффективной комбинацией в мультиклассовых сочетаниях в D&D 5e. В целом, универсальность утилит и контроля над толпой Друида может придать больше гибкости Жрецу, который сосредоточен на усилении группы и наоборот, особенно если Друид Круга Снов и Жрец Жизни работают вместе, что создает мощного лекаря.

С первого взгляда, лечение, предоставляемое кругом Друида Снов должно быть достаточным, чтобы удовлетворить большую часть потребностей восстановления партии. Не говоря уже о том, что Дикий Облик в сочетании с утилитой круга Снов дают Друиду возможность играть роль танка. Однако, особенностями Жизненного Домена является доступ игроков к необходимым Жрецу заклинаниям уровней 1+, которые могут укрепить арсенал баффов игрока.

  • Бальм Летнего дворца (дрозд-сны, 2-й уровень): Друид получает д6 хитов, эквивалентных его уровню, и может потратить Бонусное Действие, чтобы исцелить товарища на d6 хитов, равных половине уровня друида.
  • Скрытые пути (дрозд-сны, 10-й уровень): Друид может бесплатно использовать Бонусное Действие для телепортации на расстояние до 60 фт, или для телепортации союзника на расстояние до 30 фт, это можно сделать несколько раз, равное модификатору Мудрости друида.
  • Чародейство (клирик, 1-й уровень): Доступ к 3 кантрипам клирика и 2 заклинаниям 1-го уровня клирика может значительно укрепить арсенал игрока. Особый доступ к Благословению и Исцелению специально в рамках Круга Жизни может сделать друида-сны более боеспособным.
  • Бонусное владение (клирик, круг Жизни, 1-й уровень): Владение тяжёлыми доспехами может укрепить общую базовую защиту друида, сделав его более эффективным танком.
  • Божественное каналение: Сохранение жизни (клирик, круг Жизни, 2-й уровень): Клирик получает запас в размере 5 уровней клирика, из этого запаса можно распределить хиты для исцеления других, но не больше половины их максимальных хитов. До 10 хитов исцеления по-прежнему более чем достаточно для предоставления срочной помощи в экстремальных ситуациях.

7 Эхо-рыцарь боец, настолько боевой мастер 3

Специализация на предметах, дополнительный спутник укрепляет выживаемость

Класс Особенности, которые следует учесть
Эхо-рыцарь 17 Стиль боя (1-й уровень) Второй ветер (1-й уровень) Боевая ярость (2-й уровень) Манифестация эха (3-й уровень) Освобождение воплощения (3-й уровень) Улучшение показателей характеристик/преимущество (4-й, 6-й, 8-й, 12-й, 14-й, 16-й уровни) Аватар эха (7-й уровень) Приношение теней (10-й уровень) Восстановление потенциала (15-й уровень)
Боец 3 Насыщение предметов (2-й уровень) Готовность к битве (3-й уровень) Стальной защитник (3-й уровень)

Эхо-рыцарь считается одним из более эффективных подклассов для бойцов благодаря своей технической универсальности, с возможностью видоизменять направление атаки с помощью копии эха. Комбинирование этого с мастером боя боевого мастера придает бойцу большую вариативность заклинаний, что позволяет им стать более универсальным боецом.

В то время как связывание бойца с мастером боя кажется необычным выбором мультиклассинга в D&D 5е, выбор подкласса Боевого мастера может придать обычно хрупкому мастеру боя эстетическое “мистическое воинство”. Дополнительный набор заклинаний у эхо-рыцаря также дает им больше вариантов в бою, делая их более универсальными дпс.

  • Освобождение воплощения (эхо-рыцарь боец, 3-й уровень): Эхо-рыцарь может совершить еще одну рукопашную атаку со своего положения, когда он совершает Действие Атаки. Он может использовать это несколько раз в зависимости от модификатора ТЕЛ, получая дополнительную атаку сверх своей дополнительной атаки.
  • Боевая универсальность (боец, каждые 4 уровня): В отличие от других классов, бойцы получают доступ к большему количеству воинских универсальностей (улучшение показателей характеристик), что позволяет им получить больше преимуществ, соответствующих их предпочтениям.
  • Восстановление потенциала (эхо-рыцарь боец, 15-й уровень): Разрушенное эхо даст временные хиты игроку, равные 2d6+МОД ТЕЛ, если у него нет временных хитов. Он может использовать это несколько раз в зависимости от модификатора ТЕЛ.
  • Боевая ярость (боец, 2-й и 17-й уровень): В отличие от других классов, бойцы получают доступ к боевой ярости – дополнительное Действие, которое можно использовать вместе с дополнительной атакой. Начиная с 17-го уровня, игроки получают доступ к еще одной боевой ярости до отдыха.

8 Теневой монах, до 3-го уровня убийцы-разбойника, до 2-го уровня любого следопыта

Расширить полезность с помощью скрытности и вариантов атаки на расстоянии

Класс Необходимо обратить внимание на особенности
Монах 15 Незащищенная защита (1-й уровень) Боевые искусства (1-й уровень) Ки-энергия (2-й уровень) Незащищенное передвижение (2-й уровень) Теневое искусство (3-й уровень) Отражение снарядов (3-й уровень) Улучшение показателя характеристик/талант (4-й, 8-й, 12-й, 16-й уровни) Дополнительная атака (5-й уровень) Ошеломляющий удар (5-й уровень) Переход тени (6-й уровень) Избегание (7-й уровень) Плащ теней (11-й уровень) Бриллиантовая душа (14-й уровень)
Убийца-разбойник 3 Скрытная атака (1-й уровень) Хитрость (2-й уровень) Убивать в темноте (3-й уровень) Надежный талант (11-й уровень)
Следопыт 2 Избранный враг (1-й уровень) Естественный исследователь (1-й уровень) Кастование заклинаний (2-й уровень) Стиль боя (2-й уровень)

Игроки, желающие овладеть метагеймом 5-го издания D&D, знают, что монах вполне может стать золотой серединой между более скрытным разбойником и более универсальным следопытом, с учетом их базовых необходимостей к характеристикам. Теневой монах действует как фантастический эквивалент мистическому ниндзя, основная часть классовых особенностей которого придают ему тень и облегчают более мобильные атаки.

Однако игроки могут дополнительно использовать потенциал Теневого монаха, погрузившись в класс Убийцы-разбойника, чтобы получить доступ к более разрушительным скрытым атакам, а в класс Следопыта, чтобы максимизировать доступ к стилям боя. Учитывая, что Теневой монах получает бесплатный доступ к заклинаниям, скрывающим их практически на виду, выбор за Убийцей-разбойником для маскировочных атак становится неотъемлемым.

  • Теневое искусство (Теневой монах, 3-й уровень): Монах может использовать 2 Ки-энергии, чтобы сотворить Тьму, Темновидение, Прохождение без следов или Тишину, при этом он также получает Легкую иллюзию в качестве заклинания.
  • Прием тени (Теневой монах, 6-й уровень): Монах может использовать Дополнительное Действие, чтобы переместиться взамен на телепортацию из пространства тусклого света или тьмы на расстояние до 60 футов.
  • Плащ теней (Теневой монах, 11-й уровень): Монах может использовать Действие, чтобы стать невидимым, если он находится в тусклом свете или тьме. Это прекращается, если он попадает в зону яркого света, колдует заклинание или совершает атаку.
  • Скрытная атака (Убийца-разбойник, 1-й уровень): Убийца-разбойник получает дополнительную кость урона (начинается с 1к6), когда попадает по противнику, по которому у него есть преимущество, при этом условия варьируются в зависимости от положения врага.
  • Стиль боя (Следопыт, 2-й уровень): Как боевой класс, следопыт предлагает еще одну возможность получить стиль боя. В зависимости от выбранных оружий, стиль боя может дополнительно расширить стиль игры персонажа.

9 Любой класс, до 11-го уровня воина

Укрепите строение с дополнительными талантами

Класс Необходимо обратить внимание на особенности
Воин 11 Стиль боя (1-й уровень) Дополнительное дыхание (1-й уровень) Выход действия (2-й уровень) Боевая архитектура (3-й уровень) Улучшение показателя характеристик/талант (4-й, 6-й, 8-й уровни) Дополнительная атака (5-й, 11-й уровни)

Из всех комбинаций мультиклассирования в D&D 5e, обращение к воину всегда является безопасным выбором. В то время как воин имеет огромное отсутствие взрывных навыков и возможностей по сравнению с другими классами, воин имеет потенциал в своих многих особенностях.

Возможно, единственным ограничивающим фактором для возможности сделать дополнение в бойца — его предварительное условие. В то время как Сила 13 или Ловкость 13 не слишком высокие значения для достижения, Класс может сделать дополнение в бойца только в том случае, если ДЕКС и СТР не являются его основными характеристиками. Чтобы избежать компрометации своего оригинального Класса, игрокам, вероятно, следует делать дополнения только до 11 уровня бойца.

  • Боевой Стиль (Боец, 1-й уровень) может предоставить любому Классу способ поощрить его предпочитаемый стиль игры с оружием.
  • Рывок к Действию (Боец, 2-й уровень) предоставляет дополнительное действие один раз за длительный отдых, что дает еще одну атаку в дополнение к Дополнительной Атаке этого персонажа.
  • Боевая Архетипизация (Боец, 3-й уровень) дает доступ к Подклассу Бойца, что дополнительно расширяет стиль игры.
  • Улучшение Характеристик, Боевая Универсальность (Боец, 4-й уровень, каждый второй уровень) дают игрокам возможность выбрать, улучшать Характеристику, получать Черту или улучшать Боевую Особенность. Это дает замечательную гибкость для игрока.
  • Дополнительная Атака (Боец, 11-й уровень) дает игрокам еще одну Дополнительную Атаку, что означает, что у них есть как минимум три Атаки в одном Действии в дополнение к Бонусному Действию и Рывку к Действию.

10 Любая Комбинация Класса Харизмы

Извлеките Максимум Из Высокой ХАРизмы для Заклинаний

Класс Важные Особенности
Колдун Х Иной Покровитель (1-й уровень) Дар Пакта (1-й уровень) Эльдрическое Призывание (2-й уровень) Поток Пакта (3-й уровень) Улучшение Характеристики/Черта (4-й уровень)
Бард Х Колдовство (1-й уровень) Бардическое Вдохновение (1-й, 5-й уровни) Песнь Отдыха (2-й уровень) Экспертиза (3-й уровень) Улучшение Характеристик/Черта (4-й уровень) Источник Вдохновения (5-й уровень)
Паладин Х Божественное Чувство (1-й уровень) Исцеление Дланями (1-й уровень) Боевой Стиль (2-й уровень) Колдовство (2-й уровень) Божественное Поражение (2-й уровень) Священное Завет (3-й уровень) Улучшение Характеристик/Черта (4-й уровень) Дополнительный Завет (5-й уровень)
Чародей Х Источник Магии/Очки Чародея (2-й уровень) Метамагия (3-й уровень) Магическое Руководство (5-й уровень)

Если игрок изучит Мультиклассовые Требования в игре, он заметит, что почти все Характеристики, кроме Интеллекта и Телосложения, являются общими для групп из четырех Классов. И из этих группировок, Классы Харизмы кажутся наиболее гибкими и творческими в отношении возможностей Мультикласса. Внутри этой конкретной группы находятся Бард, Паладин, Чародей, и Колдун — все Классы, которые обладают своим уникальным стилем колдовства.

В отличие от других Классов, возможно, крайне полезно использовать комбинацию этих Классов друг с другом, благодаря синергии их Особенностей Класса. Ограничения дополнений зависят от того, какую стратегию выбирают игроки, но может быть полезно остановиться, как только одна из этих Особенностей будет достигнута:

  • Подкласс/Архетип, что само по себе дает персонажу множество вариантов в зависимости от Класса, в который он сделал дополнение.
  • Бардическое Вдохновение (Бард, 1-й уровень) дарует цели кубик d6, который можно добавить к любому броску кубика d20 в течение 10 минут игры.
  • Полная Общая Профессия (Бард, 2-й уровень) позволяет добавлять половину Профессионального Бонуса к любой Проверке Характеристики, к которой он не применяется. Это крайне полезно при любой проверке Характеристики, особенно при исследовании подземелий.
  • Исцеление Дланями (Паладин, 1-й уровень) позволяет Паладину разделить исцеляющий пул Хит Поинтов, равный уровню Паладина x 5. Это дополнительное исцеление само по себе является хорошей причиной сделать долгое дополнение в Паладина.
  • Боевой Стиль (Паладин, 2-й уровень) дает игрокам дополнительный Боевой Стиль для дальнейшего улучшения их подхода в битве.
  • Метамагия (Чародей, 3-й уровень) дарит заклинаниям игрока два варианта. Они почти всегда изменяют условия заклинания и могут иметь странные и иногда взрывоопасные эффекты.
  • Эльдрическое Призывание (Колдун, 2-й уровень) дает игроку дополнительные способности помимо его колдовства. Они часто имеют эффекты, изменяющие способ кастования определенных заклинаний, в пользу Колдуна.
  • Дар Пакта (Колдун, 3-й уровень) который дает Колдуну дополнительные возможности в зависимости от вида пакта, который он заключает со своим покровителем. Они включают призывание фамилиара, получение кантрипов и усиление своей удачи.

11 Боевой мастер-артифайсер, до планового священника 1

Улучшение превосходства магических предметов с выживаемостью

Класс Особенности, на которые следует обратить внимание
Артифайсер X Наполнение предмета (2-й уровень), Готовность боя (3-й уровень), Стальной защитник (3-й уровень), Рука магического предмета (10-й уровень), Заклинательный предмет (11-й уровень), Знающий волшебный предмет (14-й уровень)
Священник 1 Использование заклинаний (1-й уровень), Божественная область (1-й уровень), Воин-жрец (1-й уровень)

Несмотря на то, что Артифайсеры являются изобретательным вариантом Волшебников, они всё же известны своими довольно хлипкими комплектами. К счастью, у них есть подкласс Боевой мастер-артифайсер, который позволяет им немного улучшить защиту. Однако, следует помнить, что единственное фокусирование на заклинаниях может быть проблематичным в паре с другими классами, так как множественное погружение может лишить их потенциала увеличения показателей умений интеллекта.

К счастью, даже одно влияние на класс Священник, в частности на подкласс Военного жреца, может быть полезным. Одно погружение может значительно улучшить защиту Артифайсера, такое как получение доступа к военным оружиям, тяжелому оружию и дополнительным возможностям наступления на врага без необходимости иметь высокие показатели мудрости.

  • Использование заклинаний: В дополнение к типичному списку заклинаний Артифайсера, они также получают список заклинаний Священника. На 1-м уровне, Артифайсер может выбрать 3 заклинания нулевого уровня и 2 заклинания 1-го уровня из списка заклинаний Священника.
  • Бонусная владение: Артифайсер может носить тяжелые доспехи и владеть военным оружием, что может повысить их общую Класс Брони и потенциальный урон в ближнем бою. Это дает Артифайсеру повышение защиты и превращает их в жизнеспособного бойца средней до ближней дистанции.
  • Воин-жрец: В рамках божественной области, Священник получает дополнительную атаку в ближнем бою в качестве бонусного действия, если выполняет Атакующее действие. Священник может это использовать столько раз, сколько его модификатор мудрости позволяет, при этом израсходованный лимит восстанавливается после длительного отдыха.

12 Варвар-грозовик, до боевого мастера-воина 3

Усиление ярости с помощью боевых приемов

Класс Особенности, на которые следует обратить внимание
Варвар 17 Ярость (1-й уровень), Неодетая защита (1-й уровень), Безрассудная атака (2-й уровень), Чутье опасности (2-й уровень), Праймарка (3-й уровень), Грозовая аура (3-й уровень), Повышение показателей умений/талент (4-й, 8-й, 12-й, 16-й уровень), Дополнительная атака (5-й уровень), Душа бури (6-й уровень), Дикая интуиция (7-й уровень), Жестокий критический удар (9-й, 13-й, 17-й уровень), Неутомимый вихрь (11-й уровень), Ярость шторма (14-й уровень)
Воин 3 Стиль боя (1-й уровень), Дополнительное вдохновление (1-й уровень), Взрывное действие (2-й уровень), Превосходство в бою (3-й уровень)

Яростные Варвары специализируются на использовании своей Ярости для нанесения огромного урона, что, в сочетании с правильной многоклассовостью, может превратить их в специализированных бронебойных монстров. Однако стоит помнить, что даже один уровень другого класса лишает доступа к способности на 20-м уровне, благодаря которой игроки могут улучшить свои показатели силы и выносливости на 4 единицы, достигнув лимита в 24.

Таким образом, одним из наиболее ценных способов использования потери кульминации является компенсация с помощью «дипа» в Battle Master для подкласса Fighter. Особенно получение такого мульткласса позволяет Варварам разнообразить свой подход к ближнему бою. Боевые приемы позволяют Варварам адаптироваться к различным ситуациям, позволяя им наносить больше урона и поддерживать команду одновременно.

  • Боевой стиль: Хотя у Варвара уже есть доступ к боевому стилю, Fighter предоставляет еще один боевой стиль, который может дополнительно улучшить боевой потенциал Storm Barbarian. Это крайне полезно, чтобы обеспечить гибкость в бою.
  • Второе дыхание: Теперь Варвар может использовать Второе дыхание Fighter, чтобы получить 1d10 + уровень Fighter хитов при использовании бонусного действия. Это не много, но это может быть очень полезно в крайней ситуации.
  • Взрыв действия: Варвар может использовать Взрыв действия Fighter, чтобы получить еще одно действие, которое они могли бы использовать по разным причинам.
  • Мастерство боя (боевой мастер Fighter, 3 уровень): Доступ к Движениям может значительно разнообразить варварские варианты боя, позволяя им манипулировать потоком боя, не тратя Злость.

13 Valor Bard, до Paladin 2

Усилить урон с помощью дополнительного исцеления, ударов

Класс Особенности, на которые следует обратить внимание
Bard 18 Использование заклинаний (Уровень 1) Вдохновение барда (Уровень 1, 5, 10, 15) Песнь отдыха (Уровень 2, 9, 13, 17) Экспертиза (Уровень 3) Боевое вдохновение (Уровень 3) Улучшение показателя силы/способности (Уровень 4, 8, 12, 16) Источник вдохновения (Уровень 5) Успокаивающая мелодия (Уровень 6) Дополнительная атака (Уровень 6) Боевая магия (Уровень 14) Волшебные секреты (Уровень 10, 14, 18)
Paladin 2 Божественный чутье (Уровень 1) Лечение руками (Уровень 1) Боевой стиль (Уровень 2) Использование заклинаний (Уровень 2) Божественный удар (Уровень 2)

Хотя у них есть репутация романтических, Барды сильно специализируются на своих способностях использования заклинаний, что затрудняет получение выгоды от оружия и тяжелого доспеха. Кроме того, Бардам нужно достичь хотя бы 15-го уровня, чтобы максимизировать пулы кубиков для Инспирации Барда, и 17-го уровня, чтобы получить доступ к заклинаниям 9-го уровня.

В этом отношении одним из наиболее практичных вариантов для мультиклассинга Барда является получение двух наводок в Паладин, в частности в Паладина Праведности. Бард Валиор, который делает это, сильно повышает свой боевой потенциал, особенно с тем, что теперь у них появился доступ к Божественному Удару в сочетании с множеством полезных преимуществ.

  • Божественное чутье: Бард теперь может использовать Действие (до 1 + Модификатор Харизмы в длительном отдыхе), чтобы обнаружить любое Нежить, Дьявола или Небесное существо в пределах 60 футов от них. Это крайне полезно, учитывая, что многие обычные враги в играх обычно относятся к этим типам.
  • Лечение руками: Поскольку этот мультикласс длится до паладина 2, Барды могут иметь возможность исцелить любого на дополнительные 10 хитов между длительными отдыхами.
  • Боевой стиль: Благодаря боевому стилю, Бард теперь может иметь более специализированную роль в бою в зависимости от своего предпочтительного оружия и подхода к бою.
  • Божественный удар: Возможно, самый важный компонент арсенала Паладина, Божественный удар может добавить дополнительные 2d8 лучистого урона к любому атакующему оружию за счет одного заклинательного слота. Игроки могут добавить 1d8 за каждый используемый в процессе более высокоуровневый слот, для максимального значения 6d8 лучистого урона.

14 Любой Клирик, до 3-го уровня Разбойника Пройдохи

Увеличение Выживаемости с Подлыми Атаками и Подвижностью

Класс Особенности Заметить
Клирик 17 Божественное заклинание (уровень 1) Божественная область (уровень 1) Божественные возможности (уровень 2) Улучшение показателей характеристик/угодья (уровень 4) Уничтожение нежити (уровень 5) Божественное вмешательство (уровень 10) Особенности божественной области (уровень 2, 6, 8, 17)
Разбойник 3 Подлый удар (уровень 1) Хитрость (уровень 2) Петушиное хождение (уровень 3) Разбойничья дерзость (уровень 3)

Хотя в душе Клирики являются исцелителями, они специализируются на нанесении урона в ближнем бою как боевой класс. В свою очередь, они значительно выигрывают от высокой Силы для атак и высокой Мудрости для заклинаний. Однако, одним из наиболее уникальных углублений, которое могут сделать игроки, является получение пяти уровней в Разбойнике, особенно в подклассе Пройдоха.

С этим у Разбойников природные бонусы к Инициативе позволяют Клирикам попасть в бой первыми, что позволяет им исцелять союзников, нуждающихся в лечении, намного быстрее. Не только это, но особенности Пройдохи, такие как Разбойничья дерзость и Петушиное хождение, могут еще больше улучшить результаты Клирика в ближнем бою.

  • Подлый удар: Это позволяет Клирику наносить дополнительный урон 1d6, если у него есть преимущество, что отменяется, если другой враг цели или союзник находится рядом с ним.
  • Хитрость: Игроки могут использовать Дополнительное Действие, чтобы Порываться, Отрываться или Прятаться, вместо полного действия.
  • Петушиное хождение: Существо, на которое игрок совершает атаку вблизи, не сможет совершать Атаки Возможности против игрока. Это крайне полезно против боссов и других мощных противников.
  • Разбойничья дерзость: Это дает игрокам бонус к броскам Инициативы, равный их Модификатору ХАР. Не только это, но Подлый удар теперь не требует преимущества, если рядом с целью, кроме игрока, нет других существ.

15 Любой Варвар, до 6-го уровня Любого Паладина

Усиление Урона в Ярости с Мечами, Дополнительное Исцеление

Класс Особенности Заметить
Варвар 14 Ярость (уровень 1) Броня из тела (уровень 1) Безрассудная атака (уровень 2) Чутье опасности (уровень 2) Первобытный путь (уровень 3) Улучшение показателей характеристик/угодья (уровень 4, 8, 12) Дополнительная атака (уровень 5) Особенность пути (уровень 6, 14) Звериный инстинкт (уровень 7) Грубая критика (уровень 9, 13) Неослабная ярость (уровень 11)
Паладин 6 Божественное чувство (уровень 1) Положить Руки на Исцеление (уровень 1) Стиль Боя (уровень 2) Использование Заклинаний (уровень 2) Божественный Удар (уровень 2) Священная Клятва (уровень 3) Улучшение показателей характеристик/угодья (уровень 4) Дополнительная Клятва (уровень 5) Аура Защиты (уровень 6)

В то время как Варвар погружается в свой первобытный гнев, чтобы обезопасить своих соратников, боги могут превратить их в могучего Паладина, использующего божественную ярость для устранения небесных врагов. В своей сущности, сочетание этих двух крепких воинов может привести к кровавому полю битвы. Однако, практически говоря, Варвар мог бы использовать более защитное погружение в Паладина, чтобы усилить выживаемость своей команды.

В сущности, этот “Мультикласс” дает игроку расширенные возможности в борьбе. В то время как использование Ярости может поглотить все внимание, немного заклинательных ячеек, которые можно использовать для Ударов, может дать дополнительные варианты урона в бою. Вот что еще стоит учесть:

  • Божественный Удар (Паладин, 2-й уровень) дает Варвару/Паладину возможность накачать как минимум 2d8 Лучевого Урона в оппонента за счет заклинательной ячейки. В зависимости от Паладинского Клятвы и выбранного уровня, этот Удар может превратиться в другие виды Ударов с разными эффектами.
  • Канал Божества (Паладин, 3-й уровень) дает Варвару/Паладину еще несколько вариантов в бою, которыми он может воспользоваться. Несмотря на их ограниченное количество, гибкость, которую они предоставляют Варвару, может дать ему больше вариантов в битве помимо Ярости.
  • Аура Защиты (Паладин, 6-й уровень) дает союзникам в радиусе 10 футов от Паладина бонус к спасброскам, если они остаются без сознания. Это добавляет замечательный защитный вариант для союзников Варвара, особенно на ближней дистанции.

16 Любой священник, вплоть до 3-го уровня убийцы Разбойника

Улучшите исцеление с помощью вариантов с ударом из засады

Класс Особенности, на которые следует обратить внимание
Священник 17 Заклинания (1-й уровень) Божественная область (1-й уровень) Канал Божества (2-й уровень) Улучшение показателя силы/преимущества (4-й уровень) Разрушение нежити (5-й уровень) Божественное вмешательство (10-й уровень) Особенности Божественной области (2-й, 6-й, 8-й, 17-й уровни)
Разбойник 3 Удар из засады (1-й уровень) Хитрое действие (2-й уровень) Убивать (3-й уровень)

Часто встречается стереотип, что Священники чаще всего выступают в роли “лекарей”, но их неспособность эффективно сражаться в ближнем бою делает их немного хрупкими, когда они находятся рядом с врагом. К счастью, добавление в “Мультикласс” Разбойника может удивительным образом дать Священнику необходимый импульс, чтобы долго противостоять врагам с помощью довольно уникального метода: чистой скорости.

Когда вы приступаете к этому “Мультиклассу”, важно понимать, что первые три уровня “Разбойника” являются одними из лучших вариантов “Мультикласса”. Учитывая совместимость “Разбойников” с большинством классов ближнего боя, Священник вполне может оценить новые способности, добавляемые к уже мощному исцелению.

  • Удар из засады (Разбойник, 1-й уровень) добавляет дополнительные 1d6 Урона любому существу, которое игрок атакует, при условии, что у него есть преимущество в борьбе с ним. Дополнительные правила устанавливают параметры Удара из засады, но дополнительные 1d6 Урона отлично дополняют урон, наносимый Священником.
  • Хитрое действие (Разбойник, 2-й уровень) позволяет игрокам использовать Бонусное действие для выполнения Действия Рывка, Избегания или Скрытности. Это дает Священникам больше вариантов использования своих Бонусных Действий помимо “Канала Божества”.
  • Стационарная мишень (Разбойник, 3-й уровень) дает Священнику/Разбойнику преимущество при броске атаки в текущем ходу, если он еще не перемещался. Хотя это приводит к тому, что его Скорость становится равной 0 во время хода, это небольшой пир в хитрых сражениях.
  • Убивать (Разбойник, 3-й уровень) стимулирует способности Разбойника inflinct больше урона, когда он атакует удивленных врагов, поощряя более скрытые действия.

17 Маг, вплоть до 5-го уровня “Артиллерист” Артефактора

Артиллерия повышает выживаемость “стеклянного пушка”

Класс Особенности, на которые следует обратить внимание
Маг X Заклинания (1-й уровень) Восстановление Магии (1-й уровень) Особенности Магической Традиции (2-й, 6-й, 10-й уровни)
Артефактор 5 Владение Доспехами (1-й уровень) Владение Огнестрельным Оружием (1-й уровень) Насыщение Предмета (2-й уровень) Эльдрическое Оружие (3-й уровень) Магическое Огнестрельное Оружие (5-й уровень)

В идеале, любой Волшебник склонялся бы в сторону Школы Эвокации, чтобы получить доступ к одним из самых взрывоопасных заклинаний в игре – ведь зачем выбирать что-то, кроме Огненного Шара? Однако чисто волшебническая сборка превратила бы их в настоящий “стеклянный пушечный ящик” и, следовательно, очень привлекательную цель для врагов. К счастью, небольшой погружение в Артифайсера может помочь обойти эти проблемы, особенно учитывая их природу как классы, основанные на интеллекте.

Во-первых, всего лишь небольшое погружение в Артифайсера дает игроку множество дополнительных возможностей, а также полезные вспомогательные заклинания, к которым его волшебник эвокатор не сможет получить доступ. Очень рекомендуется выбрать класс Артиллерии за дополнительную броню. Более того, многоуровневость предоставляет следующее:

  • Владение доспехами (Артифайсер, 1-й уровень) позволяет игроку надевать легкие и средние доспехи, а, что самое важное, щиты. Совместно с атрибутом Воинского Колдуна, волшебник/артифайсер сможет произносить заклинания, держащий щит.
  • Владение огнестрельным оружием (Артифайсер, 1-й уровень), в зависимости от мира игры, может добавить дальнобойный компонент в защиту игрока, не приходясь полагаться на заклинания волшебника.
  • Зарядить предмет (Артифайсер, 2-й уровень) дает Артифайсеру возможность предоставлять временные бонусы обычным предметам, превращая их в необычные магические предметы.
  • Эльдарский заряд (Артифайсер, 3-й уровень) дает волшебнику/артифайсеру доступ к прочному оружию с множеством вариантов снарядов.
  • Магическое оружие (Артифайсер, 5-й уровень) дает волшебнику/артифайсеру огнестрельное оружие в качестве канала для заклинаний. Это дает дополнительный радиус урона d8 для заклинаний, произнесенных с помощью этого магического огнестрельного оружия, что является кстати для разнообразия.

18 Любой Дрозд, Вплоть До Любого Священника 5

Смешивание поддержки, потенциал для усиления Способностей

Класс Особенности, на которые следует обратить внимание
Дрозд 15 Заклинания (1-й уровень), Дикая Форма (2-й уровень), Круг Друзей (2-й уровень), Улучшение характеристик/зачетка (4-й, 8-й, 12-й уровень), Особенность Круга (6-й уровень), Улучшение Дикой Формы (8-й уровень), Особенность Круга (10-й уровень), Особенность Круга (14-й уровень)
Священник 5 Заклинания (1-й уровень), Божественный Круг (1-й уровень), Особенности Божественного Круга (2-й уровень), Божественное Вдохновение (2-й уровень), Улучшение характеристик/зачетка (4-й уровень), Уничтожение Нежити (5-й уровень)

Не существует причин для Дрозда не поклоняться божественному, именно поэтому их понимание природы делает их отличными кандидатами на роль Священника. Ведь Дрозд страдает от нехватки защиты и довольно избыточного набора заклинаний. При помощи Священника Дрозд может достигнуть довольно высокой универсальности благодаря большему количеству владений и защитных способностей.

Более того, даже погружение в Священника до 5-го уровня превратит Дрозда в более мощного боевого поддерживающего персонажа для команды. Здесь есть несколько моментов, которые стоит учесть при погружении в Священника:

  • Подкласс/Архетип, который зависит от целей игрока. Например, полагаясь на Домень Кователей, Доминантов и Жизни, можно добавить множество оборонительных возможностей. В то время как Домень Света может наносить немало преимуществ врагам, а Домени Могил и Смерти предоставляют полезные утилиты.
  • Божественное Вдохновение (Священник, 2-й уровень) предоставляет Священникам специальные способности вне их Подготовленных Заклинаний, добавляя дополнительную универсальность в их вариантах боевых действий. Теоретически, этот аспект позволяет обойти ограничения Заклинаний при использовании Дикой Формы.
  • Уничтожение Нежити (Священник, 5-й уровень) позволяет Священникам мгновенно уничтожать нежить.

19 Монах с Открытой Ладонью, до Воина-Эхорыцаря 4

Высвободите Ки-удары где угодно на поле битвы

Класс Особенности, на которые стоит обратить внимание
Монах 16 Неодетая Защита (1-й уровень) Боевые Искусства (1-й уровень) Ки (2-й уровень) Без Доспехов Движение (2-й уровень) Отклонение Снарядов (3-й уровень) Техника Открытой Ладони (3-й уровень) Повышение показателей характеристик/Фит (4-й, 8-й, 12-й, 16-й уровни) Дополнительная Атака (5-й уровень) Оглушающий Удар (5-й уровень) Оздоровление Тела (6-й уровень) Избегание (7-й уровень) Бриллиантовая Душа (14-й уровень)
Воин 4 Стиль Боя (1-й уровень) Второе Дыхание (1-й уровень) Взрыв действия (2-й уровень) Появление Эха (3-й уровень) Освобождение Воплощения (3-й уровень) Повышение показателей характеристик/Фит (4-й уровень)

Монах полезен только благодаря тренировкам, которые он осуществляет с своим телом как с живым оружием, однако это не мешает ему быть также хорошим воином на опасном поле битвы. Хотя Монах может иметь достаточно высокую скорость для преследования врагов на поле боя, фокус на достижении целей накладывает ограничения на эффективность его атак в бою.

В отличие от других классов, которым можно было бы полезно поучиться у Воина дополнительные возможности, Монах с Открытой Ладонью специально может использовать Воина-Эхорыцаря для максимизации урона, наносимого им. В то время как типичные “многоразовые” дополнения от Воина могут включать в себя до 11 уровней Воина, в этом гибриде Монаха/Воина достаточно лишь 4 уровня Воина для получения выгоды. Вот несколько моментов, которые стоит учесть:

  • Техника Открытой Ладони (Монах с Открытой Ладонью, 4-й уровень) дает Монаху возможность наносить определенные эффекты при каждом выполнении Бури Ударов. Он может повалить своих противников, отбросить их назад или даже заставить их потерять способность реагировать.
  • Появление Эха (Воин-Эхорыцарь, 3-й уровень) дает Воину-Эхорыцарю возможность призвать Эхо, которое является межизмеренческой копией Воина. Это хорошо синергизируется с Монахом, так как любая атака от игрока может происходить как из оригинального пространства, так и из пространства Эха – что дает дополнительную гибкость в эффектах Монаха.
  • Освобождение Воплощения (Воин-Эхорыцарь, 3-й уровень) дает Эху Воина-Эхорыцаря атаку, ограниченную определенным количеством раз в течение длинного отдыха.

20 Убийца – Разбойник, до Магии Тени – Чародей 6

Улучшить варианты убийства

Класс Особенности, на которые стоит обратить внимание
Разбойник Х Скрытная Атака (1-й уровень) Искусство Хитрости (2-й уровень) Убить (3-й уровень) Ухитрение в Увороте (5-й уровень) Избегание (7-й уровень) Надежный Талант (11-й уровень) Слепое Чувство (14-й уровень)
Чародей 6 Глаза в Темноте (1-й уровень) Сила Могилы (1-й уровень) Источник Магии/Очки Чародейства (2-й уровень) Метамагия (3-й уровень) Магическое Руководство (5-й уровень) Пес Чертогов Дурной Омени (6-й уровень)

Кто сказал, что Разбойник не может изучать магию? Правда, Разбойник, возможно, не так самоотвержен, как Маг, стремящийся овладеть магией, но Разбойник с происхождением Чародея может использовать свои естественные дары даже без формального обучения.

И в контексте мультиклассинга силы Заклинательства Волшебника могут придать неопровержимое преимущество быстрому мышлению хитроумного Разбойника. В этом построении игроку нужно сосредоточиться на усилении скрытных аспектов Разбойника с помощью Волшебника, что делает Теневого Волшебника идеальным выбором, с учетом следующих факторов:

  • Глаза во тьме (Волшебник Темной Магии, 1-й уровень) дает игроку Темновидение на расстояние 120 футов, что само по себе является бесценным ресурсом в большинстве подземелий. На 3-м уровне игрок получает доступ к Тьме вне списка его Заклинаний. Если заклинание произнесено с использованием 2 очков Силы Волшебства, заклинатель может видеть внутри Тьмы.
  • Сила могилы (Волшебник Темной Магии, 1-й уровень) дает игроку шанс совершить спасбросок Харизмы, когда его Хит-поинты падают до 0. Если выполнены определенные условия, игрок вместо этого падает до 1 ХП.
  • Пес Теневого Злосчастия (Волшебник Темной Магии, 6-й уровень) дает игроку доступ к псу с Временными Хит-поинтами, который может передвигаться сквозь сложный террейн и преследовать добычу. Он также может атаковать врагов, что полезно для разведывательных миссий с высоким шансом неудачи.