Дюна Войны Приправ – Руководство стратегии Дома Харконнен

Войны Спайсов Злодеи используют страх и запугивание для максимизации своего богатства! Доминируйте и добейтесь успеха вместе с Домом Харконнен!

“`html

Дом Харконнен: Господствующая Сила в Дюне: Война за Пряность

Владимир Харконнен

Дом Харконнен – доминирующая и беспощадная фракция в Dune: Spice Wars. Их стиль игры заключается в демонстрации своего авторитета и силы, будь то через эксплуатацию ресурсов, угнетение деревень или терроризирование оппонентов. Хотя их известны своей военной мощью, Дому Харконнен является экономической державой, если играть правильно. В этом руководстве мы рассмотрим черты, советников, разработки и стратегии, которые делают Дом Харконнен силой, с которой надо считаться на планете Арракис.

Черты Дома Харконнен

Ключ к стратегии Дома Харконнен заключается в их способности Угнетение. Потратив двадцать Рабочих, они могут Угнетать Деревню, которой контролируют, удваивая ее производство ресурсов на следующие три дня. Однако, за это действие последуют последствия. После окончания эффекта, Деревня получит штраф на производство в размере двадцати процентов и есть шанс возникновения повстанцев в следующие десять дней. Угнетение следует использовать стратегически, когда нужен определенный ресурс немедленно или для использования определенных советников.

Трудовая практика Дома Харконнен также имеет свои недостатки. Их Деревни всегда страдают от глобального штрафа на производство в размере десяти процентов. Однако, этот штраф может быть смягчен, гарнизонировав каждую Деревню милицией. Каждая милиция в Деревне Харконнен уменьшает штраф на пять процентов, таким образом, наличие двух или более милиционеров полностью устраняет штраф.

Будучи беспощадной фракцией, Дом Харконнен не колеблется жертвовать своими пешками. Агент может быть назначен на определенную операцию, уменьшая ее стоимость и время подготовки, но за жизнь самого агента.

Бонусы Гегемонии

Дом Харконнен получает ценные бонусы по мере увеличения их Гегемонии. При пяти тысячах Гегемонии они начинают зарабатывать пятьдесят Единиц Интеллекта каждый раз при Разграблении. Это предоставляет возможность получить ресурсы перед отходом из Деревни.

Также Дому Харконнен доступна возможность нанимать захваченных Агентов из уничтоженных вражеских юнитов. Каждый раз, когда их войска уничтожают всего двадцать не-механических юнитов, принадлежащих вражеской фракции, существует пять процентов шанса, что появится новый Агент со свойством Зомби. Эти Агенты могут быть менее ресурсоэффективными, чем обычные Агенты, но полезны для сокращения времени операции.

Когда Дом Харконнен достигает десяти тысяч Гегемонии, они могут назначить дополнительного Агента на Арракис, Гильдию Космоплавателей, CHOAM и Ландстраад. Также у них есть небольшой шанс сохранить операцию после ее использования, позволяя немедленное выполнение без затрат времени и Интеллекта. Для этого необходимо жертвовать агентом, выполняющим миссию.

Советники Дома Харконнен

Глобус Арракиса из Dune Spice Wars

Дом Харконнен может выбрать двух советников из четырех доступных в начале каждой кампании. Выбранные советники существенно определяют стиль игры и стратегию Дома Харконнен. Вот два влиятельных советника:

Фейд-Раута Харконнен

Фейд-Раута является предполагаемым наследником барона Владимира и политическим стратегом. Благодаря его присутствию в вашем совете, вы можете применять Коррупцию к Резолюциям Ландстраада. Если Проработанная Резолюция проходит и направлена на фракцию, эта фракция потеряет Стойкость Ландстраада. Фейд-Раута также удваивает скорость найма Агентов Харконненов и увеличивает производство Влияния на двадцать процентов, когда Деревня угнетена.

Питер Де Вриз

Питер Де Вриз служит ментат-советником барона и приносит уникальные преимущества совету. С Питером рядом, жертвуя Агентом, чтобы ускорить миссию, вы получите пятьсот Солари. Стоимость миссии также уменьшается на двадцать процентов на всю игру. Способности Питера предлагают экономические преимущества и помогают ускорить операции.

“““html

Разработки дома Харконнен

House Harkonnen Developments

Уникальные разработки дома Харконнен сосредотачиваются на принудительной аннексии деревень и поддержании сильного военного присутствия. Вот некоторые значимые разработки и их эффекты:

Разработка Уровень Предварительное условие Эффект(ы)
Трудовая этика 1 Экономика (Желтая) Увеличивает производство Пласкрытов на пять. Увеличивает производство Боевого потенциала на три. Позволяет строить Центр Обслуживания в деревнях.
Военная экономика 3 Продвинутая инженерия Деревни Харконнен получают дополнительный слот для ополчения. Позволяет строить Офис Порядка в деревнях.
Адреналиновая зависимость 2 Выживание в тренинге Юниты Харконнен наносят на один процент больше урона за каждый юнит, погибший поблизости, до максимума в десять процентов. Позволяет строить Казармы в Картахе.
Линии сборки 4 Энергоэффективность Снижает стоимость и время обучения Стелс Зондов и Харпий на тридцать процентов.
Арракисские мясники 4 Параллельное обучение Дают десять дополнительных пунктов Командного пункта. Войска Харконнен наносят удвоенный урон против ополчения и повстанцев. Убийство юнита ополчения или повстанца приносит пять единиц Боевого потенциала.
Жестокая репутация 2 Сеть разведки Операции против фракции, находящейся в войне с домом Харконнен, приносят Влияние, равное четверти стоимости операции в солари.
Шепоты Ландcрада 3 Жестокая репутация Агенты, вторгающиеся в Ландcрад, производят вдвое больше разведывательной информации. Один дополнительный агент может быть назначен в Ландcрад. Позволяет строить Посольство.
Улучшенные допросы 3 Логистика шпионажа Угнетенные деревни производят один дополнительный пункт разведывательной информации. Позволяет строить Центр допросов в Картахе.
Внушение страха 2 Изучение местного диалекта Разграбление деревни снижает стоимость ее аннексации, а не увеличивает ее. Аннексия деревни, прежде державшейся домом Харконнен, стоит в полтора раза меньше Власти.
Жестокое очищение 3 Внушение страха Разграбление Сиэтча приносит стоединую Власть и обнаруживает незамеченный Сиэтч. Разграбление деревни или Сиэтча восстанавливает четверть Снабжения участвующих военных единиц.
Символы власти 4 Жестокое очищение Угнетение Специального района производит одну дополнительную власть в день. Позволяет строить Ремесленные мастерские в Специальных районах.

Стратегии и советы на ранней стадии игры

Столица дома Харконнен с близкой деревней

На ранней стадии игры дом Харконнен сосредотачивается на Инфильтрации и влиянии, чтобы получить преимущество. Выберите Фейда-Рауфу в качестве одного из советников за его способность к Коррупции. Начните с того, что установите свой первый Спайс Рефайнери и захватите близлежащие деревни вокруг вашей столицы.

Исследуйте ключевые технологии, такие как Композитные материалы, Изучение местного диалекта и Внушение страха в таком порядке. Это облегчит ваше начальное расширение. Если ваши войска бездействуют, и у вас недостаточно Власти для аннексации деревень, ПРИНИМАЙТЕ ближайшие объекты. Разграбление приносит ресурсы и ослабляет ваших врагов.

“““html

Если Питер находится в вашем совете, постройте Скрытую Зондовую и разместите ее рядом с каждой вражеской фракцией, как только встретите их. Это сгенерирует значительное количество сведений на протяжении игры.

Сосредоточьтесь на развитии технологических деревьев Экономики и Государства. Более быстрое найм Агентов и мощная сеть разведки критически важны для успеха Дома Харконнен. Кроме того, развивайте свои Деревни, чтобы специализироваться на производстве конкретных ресурсов и максимизировать выгоды от Притеснения.

Стратегии и советы для поздней игры

Экран загрузки Дома Харконнен

В поздней игре операции Дома Харконнен должны в основном сосредотачиваться на аннексировании нейтральных Деревень, набегах на вражеские границы и оборонительных мерах. Хотя у них славится страшная репутация, войска Харконненов — расходные, что затрудняет длительные атаки на столицы врагов.

Определите своего главного конкурента за голоса Ландстрада и проникните в его фракцию. Цель — быстрое убийство для получения преимущества. Продолжайте расширяться и развивать свою экономику, пока вы не сможете построить и загрузить Ядерный Силос как крайнюю меру.

Выберите свою стратегию завершения игры: Политическую или Экономическую Победу или Победу Завоевания или Гегемонии. Используйте свое высокое производство Влияния, чтобы повлиять на голосование в свою пользу. Для Политической или Экономической Победы захватывайте как можно больше Полей Спайса, особенно из территорий побежденной фракции.

Для низкостоящего пути продолжайте заговоры об убийстве и станьте Глазом Совета. Часто разграбляйте и захватывайте Специальные Регионы, когда у вас достаточно Власти. Эти действия помогут вам обеспечить Победу Гегемонии или устранить оставшихся противников.

Путь Дома Харконнен к доминированию на Арракисе вымощен оппре… хм, извините, эффективным стратегическим принятием решений. Итак, отправляйтесь туда и покажите всем, кто здесь начальник!

Ссылки:

“`