Прохождение темного склепа и объяснение ловушек в Baldur’s Gate 3

Dark Dungeon Walkthrough and Traps Explanation in Baldur's Gate 3

Крипта Dank в Baldur’s Gate 3 – это первое подземелье, которое вы можете найти, с ловушкой в виде огня и смазки, дверью, которая не открывается, и сокровищем внутри. Здесь даже есть загадочный нежить-лич Витерс, который может помочь вам с некоторыми мрачными делами – но мы к этому скоро вернемся. Ниже у нас есть полное прохождение Dank Crypt в Baldur’s Gate 3, с информацией о том, как пройти ловушку, найти сокровище и уничтожить врагов внутри.

Полное прохождение Dank Crypt в Baldur’s Gate 3

Подземелье Dank Crypt в Baldur’s Gate 3 разделено на три области:

  • Ловушка из огня и смазки и Саркофаг
  • Соединительная комната с сокровищами и Украшенная Дверь Спальни
  • Битва с Мертвыми Писцами и тайник Витерса

Мы пройдемся по ним по порядку, начиная свхода в Dank Crypt на разоренном пляже, который находится севернее места, где вы приземлились после побега из корабля Nautiloid Mind Flayers.

Лучшая команда и требования к уровню Dank Crypt

(Изображение: Larian Studios)

Если вы собираетесь идти в Dank Crypt, вам понадобится, чтобы вашакоманда была хотя бы на 2 уровне, так как там есть несколько значимых угроз. На 1 уровне это не невозможно, но вам будет нелегко. Говоря об этом, лучшая команда Baldur’s Gate 3, которую вы можете взять с собой, это команда, сфокусированная на боевых действиях и немного на ловушках/взломе замков (шанс на скрытность или социальные ситуации здесь невелик). Следующие персонажи очень помогут:

  • Лаэзель (снаряжена для ближнего боя/защиты от атак)
  • Астарион (с хотя бы одним набором для обезвреживания ловушек и отмычками)
  • Шэдоухарт (с заклинаниями исцеления)
  • Гейл (с заклинаниями контроля толпы и АОЕ урона)

В остальном вам понадобятся все необходимые предметы – магические предметы, лечебные зелья, оружие и доспехи, и желательно хотя бы короткий отдых перед входом, а также убедитесь, что у ваших магов хотя бы несколько ячеек для заклинаний, чтобы использовать разнообразие заклинаний Baldur’s Gate 3, которые могут помочь вам.

Как попасть в Дверь Крипты Dank в Заросших Руинах

(Изображение: Larian Studios)

Любовные романы в Baldur’s Gate 3
Сложность Baldur’s Gate 3
Головоломка с луной в Baldur’s Gate 3
Медвежонок-сова в Baldur’s Gate 3
Фоновые истории в Baldur’s Gate 3

Главный вход в Dank Crypt – это “Древняя Дверь” рядом с точкой пути Заросшие Руины, прямо на северо-востоке от разоренного пляжа. Дверь заперта, но вы можете попробовать отмычкой здесь, если у вас есть отмычка.

Есть еще три других входа, все они находятся на входе в часовню на холме на севере от вас, но они гораздо опаснее. Бандиты, орудующие в районе первых двух из этих входов, довольно сильные, и вам понадобится быть на 3 уровне или выше, прежде чем попробовать с ними справиться.

  • Украшенная Дверь: На заднем плане входа в часовню, за Таманом и Гимблбоком, есть дверь, через которую вы можете пройти, если вы убедите Андорна. Тем не менее, вы должны будете сразиться с ним и другими бандитами, как только окажетесь внутри.
  • Разрушающийся пол: Есть треснувший каменный пол с висящим камнем, где находятся бандиты Таман и Гимблбок. Попадание по натянутому веревочному тросу опускает камень, разбивая пол и образуя яму, в которую можно спрыгнуть в секцию Спальни. Прыжок без Защиты От Падения, вероятно, причинит вам некоторый урон, и вы сразу же должны будете сразиться с другими бандитами внизу.
  • Деревянная Люк: На востоке от входа в часовню есть маленькая тропа на обрыве – следуйте ей до конца, чтобы найти деревянную люк. Он ведет вас в заднюю часть Dank Crypt, и хотя вы избегаете бандитов, это просто заставляет вас подойти к Dank Crypt с другой стороны, начиная с гробницы, и не облегчает вашу задачу, если вашей целью является получение всей добычи.

Мы будем исходить из предположения, что вы проходите через Древнюю Дверь у Заросших Руин. Вы также можете пройти через Люк как альтернативу, но на самом деле все, что происходит, это те же самые испытания в обратном порядке (если вы конкретно хотите только попасть к Withers и Амулету Потерянных Голосов).

Как пройти ловушку Темного Крипта вокруг Саркофага

(Изображение: Larian Studios)

Как только вы войдете в Темный Крипт через Древнюю Дверь, вы заметите Саркофаг впереди. Если ваши персонажи пройдут некоторые проверки восприятия, они заметят ловушки из Грязи (обозначенные оранжевым выше) в комнате, на указанных местах. Они также могут заметить кнопку на восточном столбе, но для этого потребуется еще одна проверка восприятия. Вот основы того, как работает эта ловушка и как ее обойти.

  • Открытие Саркофага дает вам “Выгравированный Ключ” и “Руководство Смотрителя”, магическое копье, которое дает владельцу преимущество при попадании в цели, которые он только что промазал.
  • Однако, это также запускает ловушку: все отдушины немедленно выделяют грязь, и если вы находитесь в режиме пошаговой игры, на следующем раунде из восточной и западной стен летят огненные дротики, поджигая грязь. Отдушины выделяют все больше грязи каждые несколько раундов, поэтому это будет продолжаться, независимо от того, сколько времени вы ждете.
  • Для обезвреживания ловушки у вас есть несколько вариантов, некоторые из лучших из которых:
    • Нажмите кнопку на столбе в любой момент после срабатывания ловушки
    • Используйте инструменты для обезвреживания отдушин индивидуально
    • Заблокируйте отдушины ящиками или другими объектами, чтобы они не могли выделять грязь
    • Используйте заклинание Создать/Разрушить Воду, чтобы временно потушить огонь и смыть грязь в определенных областях

Кнопка, очевидно, самый простой вариант, но если вы не прошли проверку восприятия, могут сработать и другие способы. Если вы слишком далеко от кнопки, чтобы сделать это безопасно, Гейл или Лае’зель могут использовать заклинание Магической Руки, или вы можете просто выстрелить по ней из лука или арбалета!

Чтобы попасть в следующую комнату, вам нужно использовать Выгравированный Ключ на Тяжелых Дубовых Дверях на севере.

Спальня и Изысканная Дверь

(Изображение: Larian Studios)

В этой соединительной комнате у вас будет возможность получить некоторое сокровище:

  • Золотой сундук, в котором находится Рубиновое Кольцо на восточной стене
  • Книга под названием “О Смерти и Воскрешении” справа от этого сундука
  • Изысканный сундук на западе, в котором находится 20 золотых
  • Еще один изысканный сундук напротив него, в котором находятся три свитка заклинаний

Также есть две пары дверей: дверь, которая ведет на север, и меньшая дверь на западе. Мы рассмотрим дверь на западе первой, но прокрутите вниз до раздела о гробнице, чтобы узнать больше о том, куда ведет дверь на север.

Проходя через дверь на запад, вы попадаете в новую область под названием “Спальня“, где перед вами находится Изысканная Дверь с голосами с другой стороны – но нет подсказки о том, как ее открыть.

На самом деле эта дверь открывается с другой стороны, это область, доступная через первые два альтернативных пути через Вход в Часовню, о которых мы говорили. Если вы пройдете через разбитый пол или наружную Изысканную Дверь, вы столкнетесь с бандитами и придется с ними сразиться, но там также есть статуя волшебника – и тайная кнопка за ней в виде черепа. Нажмите на нее, чтобы открыть дверь. Нет способа открыть ее с Темного Крипта, по крайней мере, насколько нам известно на данный момент.

На данный момент ваш единственный вариант – северная тяжелая дубовая дверь в комнате сокровищ. Давайте рассмотрим, что там.

Захороненные воины Джергала и Гробница Уизерса

(Изображение: Larian Studios)

После прохождения через северную тяжелую дубовую дверь, есть несколько вещей, которые нужно сделать немедленно:

  • Проверьте каждое тело Захороненного Воина или Захороненного Писца и заберите всё с них, даже если это ничего не стоит для вас (вы можете отказаться от этого позже).
  • Зайдите в маленькую комнату на западе. Прочтите Книгу Мертвых Богов, откройте тяжелый сундук с заклинательными свитками и ограбьте саркофаг для получения Монеты Души.

После этого вернитесь в основную комнату со статуей. В северо-западном углу комнаты успешная проверка восприятия покажет кнопку. Нажатие на нее откроет дверь, но также оживит Захороненных мертвецов. Однако, потому что вы ранее забрали все их добычу и оружие, с ними будет легче бороться!

Как только они мертвы – на самом деле мертвы – пройдите через дверь, которую открывает кнопка, чтобы найти тайную гробницу. Откройте тяжелый сундук, чтобы получить 93 Золота и Амулет Потерянных Голосов, невероятно хороший предмет, который позволяет его обладателю, когда надет, применять заклинание Говорить с Мертвыми к любому телу, которое они найдут!

(Изображение: Larian Studios)

Последнее, что нужно сделать, это открыть новый саркофаг – что вызовет катсцену, где появится разумный нежить по имени Уизерс. Уизерс задаст вам некоторые загадочные вопросы, но не атакует, и после диалога можно найти его в вашем лагере. Уизерс на самом деле является НИПом, который объясняет, как оживить мертвых персонажей в Baldur’s Gate 3, хотя он попросит 200 Золота за каждую восстановленную жизнь.

И вот все основные элементы Зловонной Крипты! Вы можете вернуться тем же путем, по которому пришли, или пойти на восток от статуи Джергала в маленькую подводную реку, чтобы найти люк, о котором мы упомянули, как третий вариант для входа/выхода из области.

© GameTopic+. Запрещается воспроизведение без разрешения