Угроза токсичности для коммьюнити Cities Skylines 2

Генеральный директор Cities Skylines 2 реагирует на повышающуюся токсичность в сообществе игры и представляет обновление инструмента Редактора.

Разработчики Cities Skylines 2 борются с токсичным сообществом

Snow falling around the city in Winter

Генеральный директор Colossal Order, студии, ответственной за долгожданную игру Cities: Skylines 2, недавно обратилась к проблеме токсичности в сообществе игры. В своем заявлении она рассказала о том, как токсичность, помимо вреда самой игре, также отпугивает игроков от творчества.

Разочарование и фрустрация

Cities: Skylines 2 была выпущена в октябре 2023 года и получила смешанные отзывы от критиков. Многие поклонники считали, что продолжение бледнеет на фоне оригинальной Cities: Skylines, и одной из основных причин этого разочарования было отсутствие инструмента редактора при запуске. Это пропуск возмутил поклонников, которые стремились построить и создать свои города по своему усмотрению. В результате возникло раздражение, и члены сообщества стали направлять свою злость как на разработчиков, так и на других игроков.

Ущерб от токсичности

Генеральный директор Colossal Order, Мариина Халликайнен, признает нарастающую токсичность в сообществе Cities: Skylines 2 и признает отрицательное влияние, которое она может оказать на саму игру. Токсичность не только создает враждебную среду, но и отталкивает игроков от взаимодействия друг с другом и делиться творчеством. Это в свою очередь затрудняет развитие сообщества и потенциал совместного моддинга, который является важной частью привлекательности игры.

Халликайнен объясняет, что токсичность может серьезно нанести вред отношениям между разработчиками и игроками. Если разработчики будут отпугнуты негативностью, они могут отказаться от взаимодействия с сообществом в целом. Это прекращение коммуникации может препятствовать обмену ценной обратной связью и идеями, в конечном счете препятствуя прогрессу игры.

Борьба с токсичностью

Халликайнен предлагает потенциальные решения для борьбы с токсичностью в сообществе. Одним из подходов является увеличение модерации, чтобы быстро пресекать токсичное поведение и предотвращать его распространение. Другое решение заключается в уменьшении непосредственного взаимодействия между разработчиками и членами сообщества. Хотя это может показаться противоречивым, это может служить защитной мерой, чтобы предотвратить отрицательные последствия токсичности для разработчиков и позволить им сконцентрироваться на улучшении игры.

Конструктивная обратная связь и обновления

Халликайнен призывает членов сообщества давать обратную связь по развитию игры, но подчеркивает, что это должно происходить конструктивно, с указанием конкретных деталей. Это помогает разработчикам понять проблемы и желания игровой базы, что приводит к более значимым обновлениям и улучшениям.

Одной из особенностей, которой не хватало в Cities: Skylines 2, был инструмент Editor UI. Однако Халликайнен заверяет, что разработка этой долго ожидаемой возможности уже идет полным ходом. Ожидается, что Editor UI будет готов к закрытому бета-тестированию игры через несколько недель, хотя студия все еще работает над деталями.

Восстановление и Исправление ошибок

Несмотря на разочарование, связанное с запуском Cities: Skylines 2, все еще есть надежда на исправление ошибок. Другие игры, такие как Cyberpunk 2077, успешно восстановили свою репутацию с помощью обновлений и дополнений. Путем постоянного улучшения игры на основе обратной связи игроков и предоставления захватывающего нового контента, Cities: Skylines 2 имеет возможность вернуть свою аудиторию и восстановить свое положение в качестве возлюбленного тайтла.

Вопросы и ответы

В: Какие были основные причины разочарования у поклонников Cities: Skylines 2?

О: Многие фанаты были разочарованы отсутствием инструмента редактора при запуске, что затруднило полностью настраивать и формировать свои города.

В: Как токсичность вредит сообществу Cities: Skylines 2?

О: Токсичность создает враждебную среду и отталкивает игроков от взаимодействия друг с другом и делиться своими творениями. Она также затрудняет возможности совместного моддинга, что является важным аспектом игры.

В: Какие возможные решения для борьбы с токсичностью?

О: Один из подходов – увеличение модерации, чтобы быстро реагировать на токсичное поведение. Другое решение – уменьшить непосредственное взаимодействие между разработчиками и членами сообщества, чтобы защитить разработчиков от негативного воздействия.

В: Как игроки могут предоставлять обратную связь по игре?

А: Игроков ободряют давать обратную связь конструктивным образом, предоставляя конкретные детали своих проблем и желаний.

В: Будет ли внедрено инструментальное средство редактора UI в игру?

А: Да, разработка долгожданного инструмента редактора UI уже идет полным ходом и ожидается, что он будет готов для закрытого бета-тестирования игры через несколько недель.

В: Есть ли примеры игр, которые успешно восстановили свою репутацию?

А: Да, Cyberpunk 2077 является примером игры, которая смогла вернуть понравившуюся игрокам популярность благодаря обновлениям и дополнениям.

Ссылки: 1. Cities: Skylines 2 Dev Calls Out Growing Tendency of Toxicity in the Community – IGN 2. Top-Ranked MMO Player: 20,000 Hours Played of “90 Day Fiancé: The Game,” Community Hanging on My Every Word – The Games 3. Cities: Skylines 2 and the Growing Tendency of Toxicity in the Community – The Games 4. Cities: Skylines 2 – Official Website 5. Cyberpunk 2077: From Controversy to Redemption – GameSpot