Арзетт Жемчужина Фарамора – Письмо любви к самым худшим играм Зельда, когда-либо созданным

Интервью. Обсуждение с создателем шутки, которая выросла в проект продолжительностью четыре года

Арзетт превратил большую шутку Легендарной Зельды в нечто юморное и приятное.

Арзетт: Драгоценность Фарамора Изображение: Seedy Eye Software

Готовы отправиться в путешествие по памяти в мире игр? Приготовьтесь, потому что сегодня мы окунемся во вселенную ретро-гейминга и рассмотрим игру, которая восхваляет одну из худших видеоигр Nintendo всех времен. Да-да, вы правильно поняли — мы говорим о печально известной дуологии игр “Легенда о Зельде” для провальной консоли Philips CD-I. 🕹️🎮

Живая Шутка

Вообразите себе: группа молодых разработчиков игр шутят о том, как было бы забавно, если бы Nintendo реально вложила ресурсы в ремастеринг тех ужасных игр Зельды для CD-I. Дешевая анимация, чрезмерно вычурные диалоги и странный набор монстров — все это переработано с помощью огромного бюджета Nintendo. Звучит смешно, правда? 😂

Один мечтательный разработчик игр, Сет “Dopply” Фулкерсон, вкладывает свое сердце в эту шутку и решает изучить историю разработки игр для CD-I глубже. Он обнаруживает, что несмотря на их недостатки, в них есть что-то интересное. Фулкерсон начинает работу над фанатским ремастером игр для CD-I самостоятельно, используя современный движок GameMaker. Проект занял четыре года прерывистой разработки, но результаты были впечатляющими.

Арзетт: Драгоценность Фарамора Изображение: Limited Run

Фанатский ремастер привлек внимание и заставил Фулкерсона осознать две важные вещи. Во-первых, он обрел новое уважение к играм Зельды для CD-I, поняв их место как ранний пример жанра поиска-действия с влиянием Зельды II: Приключение Линка и даже Monster Hunter. Второе открытие заключалось в том, что он не был одинок в своей любви к этим играм. Фулкерсон обнаружил живое сообщество энтузиастов CD-I, разделяющих его мечту создать духовного наследника Зельды для CD-I с нуля.

Я играю, как на CD-I

Вдохновленный играми для CD-I, Фулкерсон решил создать совершенно новую игру с смесью знакомых механик и совершенно новыми персонажами. Он собрал команду талантливых участников, включая историка ретро-гейминга Ауди Сорли и Джона Линнемана из Digital Foundry, которые разделяли его видение создания игры, передающей суть опыта CD-I.

Арзетт: Драгоценность Фарамора Изображение: Limited Run

Во время процесса разработки Фулкерсон акцентировал внимание на творческой свободе аниматоров и художников, участвующих в проекте. Забавные стилизованные кат-сцены игры, которые напоминают арт в стиле MS Paint, сочетают в себе смешное и впечатляющее пиксельное ротоскопирование. Некоторые персонажи могут показаться глупыми, но целью было наполнить игру юмором и теплом, избегая иронии или отчуждения. Главная героиня Арзетт уверена в себе, в то время как все персонажи игрового мира ведут свою жизнь, ничего не подозревая о странностях.

Чтобы подчеркнуть атмосферу CD-I, Фулкерсон связался с участниками оригинальных игр, включая художника Рона Данливи и оригинальных озвучивающих актеров. Процесс создания искусства оказался поразительно похожим на дни CD-I, с использованием Данливи современных цифровых инструментов для воссоздания того же стиля, что и раньше.

Арзетт: Драгоценность Фарамора Изображение: Limited Run

Весь труд и преданность были вознаграждены выпуском игры “Арзетт: Драгоценность Фарамора”. Этот современный трибьют совмещает эстетику CD-I с современным дизайном игр. Окружение в стиле пиксельной ручной живописи с низким разрешением переносит игроков назад в забавный мир CD-I, а улучшения качества жизни приносят игру на уровень сегодняшних стандартов. Герои игры отправляются в забавные, странные, милые и миловидные приключения, а Арзетт находит свое предназначение и спасает свое королевство.

Заключение

«Арзетта: Самоцвет Фарамора» – это свидетельство о силе ностальгии по ретро-играм. Это письмо любви к одной из наиболее осуждаемых частей франшизы «Зельда», превращающее худшее в неожиданно привлекательное. Если вы поклонник игр в стиле Метроидвани и вам нравится эпоха CD-I, то эта игра стоит сыграть.

Итак, оттряхните пыль с контроллеров и готовьтесь отправиться в трогательное и забавное приключение, которое восхваляет прошлое. «Арзетта: Самоцвет Фарамора» – это напоминание о том, что даже самые плохие игры могут оставить незабываемый след в наших игровых воспоминаниях. 😄

Вопросы и ответы

В: Действительно ли оригинальные игры «Зельда» для CD-I настолько плохи? А: Оригинальные игры «Зельда» для CD-I известны своими низкокачественными катсценами, неловким геймплеем и странным дизайном персонажей. Однако они обрели сильную культовую популярность, и некоторые люди ценят их за их несознательный шарм и комическую ценность.

В: Доступна ли игра «Арзетта: Самоцвет Фарамора» на современных консолях? А: Игра «Арзетта: Самоцвет Фарамора» доступна на ПК через различные платформы, такие как Steam. В настоящее время нет планов на выпуск игры для консолей, но кто знает, что принесет будущее?

В: Необходимо ли играть в оригинальные игры «Зельда» для CD-I перед тем, как попробовать «Арзетту»? А: Вовсе нет! «Арзетта: Самоцвет Фарамора» самодостаточна как уникальная игра. Хотя она воплощает дух и стиль игр «Зельда» для CD-I, вам не нужны предварительные знания или опыт с этими играми, чтобы насладиться приключением Арзетты.

В: Есть ли другие игры, которые черпают вдохновение из непопулярных или плохо принятых игр? А: Конечно! Разработчики игр часто находят вдохновение в неожиданных местах. Один из выдающихся примеров – игра «Undertale», которая черпает вдохновение из ROM-хака Earthbound Halloween, малоизвестного хака SNES-игры Earthbound.

Ссылки

  1. Лучшие приключенческие игры