6 любимых персонажей видеоигр, которые покорили сердца, несмотря на свою преждевременную кончину
Время от времени появляется персонаж из видеоигры, который мгновенно оставляет сильное впечатление, чтобы позже быть убитым.
Возлюбленные персонажи видеоигр, исчезающие слишком рано
Пока некоторым персонажам видеоигр требуется несколько часов, чтобы завоевать понимание игроков, другие сразу становятся любимцами фанатов. Часто персонажи, которые имеют грубые черты, медленно проявляют свою более мягкую сторону в течение сюжета игры, завоевывая симпатию и сострадание аудитории. Однако, когда персонаж отмечается всеми нужными качествами, такими как уникальный дизайн, теплый характер и впечатляющая сила, это иногда может означать, что этот персонаж здесь для хорошего времени и, быть может, не на долго.
Убивать любимых персонажей – это не совсем новая концепция и не должно быть полным сюрпризом, но время от времени бывает так, что любимый персонаж нечаянно встречает свой конец, как раз когда события игры только начинают развиваться. Вот несколько любимых фанатами персонажей видеоигр, которые сумели покорить сердца всех, несмотря на короткое время, которое у них было на сцене.
Огромные спойлеры впереди!
Каэде Акамацу
Новость о Danganronpa V3 была большой новостью для долгоиграющих фанатов, так как это был первый выпуск основной серии с женским главным героем. Каэде быстро стала любимцем публики уже до выхода игры, давая аудитории то, чего они так долго ждали – женское представление.
Однако, в драматическом повороте событий, Каэде оказывается (несправедливо) виновной в самом первом убийстве в известной Игре Убийств. Хотя Каэде на самом деле не была виновной в первом убийстве беззащитного Рантаро, ее вскоре казнят, и главная роль переходит к гениальному детективу, Шуичи Сайхаре.
- Раскрыты бонусы предзаказа для игры Stellar Blade настройте своего ...
- Раскрываем скрытые сокровища проклятых земель игры Baldur’s G...
- «Как Дракон Бесконечное Богатство – Бренды оружия и как они р...
Шиндзиро Арагаки
Шиндзиро Арагаки – это типичный “мудак с добрым сердцем” из Persona 3. Страдая от вины за свое прошлое вместе с другими Персонами пользователями, Шиндзи справляется со своим трауматическим состоянием и печалью, отталкивая от себя окружающих. Однако, достаточно лишь немного покопаться, чтобы понять, что хулиганская манера Шиндзи – это лишь фасад, и за ним кроется заботливый, добродушный человек, готовый сделать все, чтобы защитить тех, кто рядом.
Однако, именно в тот момент, когда игроки только начинают узнавать настоящего Шиндзи (или сделать его своей второй половинкой в истории женского главного героя), Шиндзи жертвует собой, чтобы спасти жизнь одному из членов S.E.E.S., оставив навсегда пустоту как в партии игрока, так и в его сердце.
Итан Уинтерс
Итан Уинтерс изначально был создан как безликий образ, чтобы игроки полностью погрузились в мир Resident Evil 7. Однако, по пути что-то изменилось, и он стал сложным, трагическим персонажем, оставившим неизгладимый след в серии RE.
В то время как многие другие главные герои RE – профессионалы, Итан начинает свое приключение как обычный человек в поисках своей пропавшей жены, что делает все его достижения еще более впечатляющими. Однако, прежде чем у Итана появился шанс существовать наравне с остальными любимыми персонажами RE, RE8 раскрываем, что на самом деле он был мертв все это время. В сердцесокрушающем повороте событий Эвелина раскрывает Итану, что он едино с плесенью, найденной в RE7, и что он был “мертв” большую часть двух частей RE, в которых он сыграл главную роль.
Призрак (Саймон Райли)
Ghost (настоящее имя Саймон Райли) – один из самых знаменитых персонажей из всей серии Call of Duty. На маскированного загадочного британца игроки смотрели с восхищением, поддерживая его на каждой сцене и в каждой миссии. Однако на пятнадцатой миссии “Связующее звено” главный герой (Роуч) понимает, что генерал Шепард намеревался предать Команду 141. Он осознает это слишком поздно, чтобы остановить Шепарда, который хладнокровно убивает и Госта, и Роуча, а затем безжалостно уносит извлеченные данные.
К моменту, когда игрок слышит предупреждение капитана Прайса о Шепарде по радио, уже слишком поздно. Конечно, каждая миссия опасна, и жертвы неизбежны, но сердца игроков разбилась гибель Госта особенно глубоко, особенно потому, что он был так близок к свободе и к тому, чтобы безопасно вернуть Роуча и себя домой.
Серый Лис (Фрэнк Йегер)
Серый Лис впервые появился в истории Metal Gear в самой первой игре, во время инцидента во Внешнем Аду, когда новичок Солид Снейк был отправлен спасать его. Серый Лис вернулся во второй игре, Metal Gear 2: Solid Snake, но на этот раз как враг Снейка во время инцидента в Занзибаре и после битвы выглядел так, будто его оставили умирать.
Фанаты были в восторге, увидев, что Серый Лис возвращается еще раз живым и (может быть, не таким) здоровым, в первой части серии Metal Gear Solid. Это новая кибернетическая версия Серого Лиса стала непревзойденным хитом, но это было также время его наихудших испытаний. К сожалению, у Серого Лиса была только одна игра, чтобы продемонстрировать его новый инвентарь, поскольку он погиб из рук Ликвида Снейка и Metal Gear REX в конце первого MGS1.
Аэрис Гейнсборо
Внезапная смерть Аэрис в конце первого диска Final Fantasy 7 стала ключевым моментом (хотя и не счастливым) в памяти многих долгое время играющих геймеров. Аэрис была не просто фоновым персонажем, она была частью главной команды Клауда и даже была играбельным персонажем, поэтому ее смерть затрагивала не только сердца игроков, но и состав их команды.
Игра была выпущена в то время, когда доступные интернет-руководства были необыкновенностью, поэтому игроки были в неведении о том, могли ли они предотвратить эту смерть или нет. Многие игроки думали: “Возможно, есть способ ее спасти”, снова и снова проходя конец первого диска, отчаянно пытаясь сохранить свою любимую целителя.
Q&A
Q: Есть ли еще какие-нибудь компьютерные персонажи, которые были неожиданно убиты?
A: Да, есть множество других компьютерных персонажей, которые были неожиданно убиты. Один из примеров – Джоэл из The Last of Us Part II. Его шокирующая смерть в самом начале игры стала ключевым поворотным моментом и задала тон всему остальному сюжету.
Q: Зачем разработчики выбирают убивать любимых персонажей игроков?
A: Разработчики игр часто убивают любимых персонажей игроков, чтобы создать эмоциональные и воздействующие истории. Избавляясь от возлюбленных персонажей в истории, они могут вызывать сильные эмоции у игроков, делая игру более запоминающейся и захватывающей.
Q: Можно ли спасти персонажей от безвременной смерти?
A: В некоторых играх исход может зависеть от выбора игрока, и могут быть альтернативные пути спасения персонажей. Однако во многих случаях смерть персонажа заранее определена и является частью общей сюжетной линии игры. Представьтесь под эмоциональные горки вместе с игрой!
В: Может ли смерть персонажа повлиять на удовольствие от игры?
О: Абсолютно! Смерть персонажа может иметь глубокий эмоциональный эффект на игроков, оставляя их разбитыми или даже злыми. Однако она также может улучшить общее впечатление, создавая запоминающиеся моменты и добавляя глубину в сюжет.
В: Есть ли у фанатов теории о воскрешении или возвращении этих персонажей?
О: Фанаты часто разрабатывают теории о потенциальном возвращении своих любимых персонажей через повороты сюжета или скрытые элементы истории. Однако эти теории, в основном, остаются предположениями и зависят от направления разработчиков игры.
Ссылки
- Смерть Джоэла в The Last of Us Part II
- Влияние смерти персонажей в видеоиграх
- Создание эмоциональных повествований в играх
- Сила выбора игрока в видеоиграх
- Долгосрочные последствия смерти персонажей