50 лучших игр 80-х, рейтинг

От Raid On Bungeling Bay до Elite представляем наш перечень лучших игр 80-х годов

Вот они, самые лучшие игры 80-х. Запомнившиеся как время дикого эксперимента, то, что вы найдете в этом рейтинге, – некоторые из лучших ретро-игр всех времен. От полной изобретательности The Legend of Zelda до безграничных возможностей Elite, наш выбор из 50 лучших игр 80-х говорит о том, насколько невероятной была эта эпоха для индустрии. 

Некоторые из этих игр до сих пор интересно играть, а некоторые из них были значительно превзойдены в последующие годы более гладкими и красивыми играми, которые улучшили то, что уже существовало. Вот что делают разработчики игр. Нашим критерием является не сравнение этих игр с играми, которые мы сегодня создаем и играем. Нашим критерием является, какие игры 80-х годах мы обязаны большей благодарностью, потому что они настолько много инновировали в свое время и представляли всё лучшее в оригинальном разработке игр. Поэтому продолжайте читать, чтобы узнать наш список лучших игр 80-х.

50. Raid On Bungeling Bay

Разработчик: Уилл РайтГод выпуска: 1984

Это игра, которая побудила ее автора Уилла Райта втянуться во все те игры Sim. Несмотря на то, что Raid On Bungeling Bay была первой коммерческой игрой Уилла Райта, она была чрезвычайно амбициозным творением. Внешне это выглядит как полированный, но типичный однонаправленный шутер с восьмью направлениями прокрутки, на самом деле это что-то более тонкое и коварное, где игроки летают над вражескими островами, на которых развивается городская застройка, растут фабрики и отправляются всё более смертоносные военные технологии. Эта концепция изменяющегося ландшафта, а также некоторые визуальные элементы на карте позднее проработали свой путь в Sim City.

49. 3D Deathchase (1983)

Разработчик: Мервин ЭсткуртГод выпуска: 1983

3D Deathchase напоминает о том, что можно было достичь с позорными 16К памяти в начале домашних компьютеров. Взяв взлетно-посадочную секцию на спидер-байке из Return Of The Jedi, 3D Deathchase казалась почти комично однонаправленной даже в эпоху простых удовольствий. Но то, что она делает, она делает безупречно, повышая сложность прохождения через лес, сбивая вражеские байки, танки и вертолеты, пока нервы или рефлексы в конечном итоге не подводят. Неудивительно, что она остается таким благосклонно вспоминающейся у британских геймеров определенного возраста и почему почти десять лет спустя после ее выпуска она была признана лучшей игрой ZX Spectrum всех времен журналом Your Sinclair.

48. M.U.L.E.

Разработчик: Ozark SoftscapeГод выпуска: 1983

Почти без внимания, получив мало положительной оценки критиков и плохо продаваясь, несмотря на издательскую силу Electronic Arts, M.U.L.E. теперь заслуженно признана одной из самых революционных видеоигр всех времен. Хотя по сути это обновленная формула Kingdom, инновационный одноэкранный многопользовательский режим M.U.L.E. и аркадный подход к добыче ресурсов и экономической стратегии помогли создать стиль игры, который в конечном счете привел к серии Civilization, Dune, Command & Conquer и множеству других стратегий в реальном времени. Автор Дан Бантен (позже Дани Берри) умер в 1998 году, до того, как закончил онлайн-версию игры.

47. Impossible Mission

Разработчик: EpyxВыпущено: 1984

Impossible Mission была игрой, которая впервые познакомила многих владельцев C64 с синтезом речи. “Задержитесь немного, задержитесь навсегда!”, громко кричал невидимый противник игрока в начале героической битвы против времени на нескольких экранах, заполненных платформами, лифтами и роботами. Возможно, еще более зловещим было звуковое вопль, сопровождающий множество неизбежных смертей. Одним из побочных эффектов несколько нахального названия является то, что многие игроки определенного возраста по-прежнему испытывают трудности с правильным названием определенного телевизионного шпионского шоу 1960-х годов (и связанных с ним блокбастеров с Томом Крузом).

46. Scramble

Разработчик: KonamiВыпущено: 1981

Вместе с Space Invaders, Asteroids, Centipede и Galaxians Scramble, безусловно, является одной из самых классических игр первого поколения, оказавшей решающее влияние на появление автоматов в аркадах и барах по всей США и Европе. Отличительной чертой Scramble было горизонтальное прокручивание, игрок управлял кораблем над гористыми ландшафтами, через туннели и над городами, заселенными пришельцами, ракетными силосами и со складами топлива. Кроме собственного полу-продолжения Super Cobra от Konami, этот формат также повлиял на игры, такие как Vanguard и R-Type.

45. Lode Runner

Разработчик: Doug SmithВыпущено: 1984

Обычно текстовые приключения переходили с платформ “миникомпьютеров” 70-х на домашние компьютеры 80-х годов, но Lode Runner является почетным исключением. По странному стечению обстоятельств, борющийся за лестницами и уровнями Дуглас Смит изначально создавал свою игру на системе VAX, затем переписал и усовершенствовал ее для Apple II. Хотя сама по себе игра безумно захватывающая, ее популярность и прочная привлекательность можно объяснить включением более сотни уровней, а также редактором, который позволял геймерам создавать бесчисленное количество новых уровней. Lode Runner даже перенесли в аркады, а ее вариации продолжают процветать по сей день.

44. Star Raiders

Разработчик: AtariВыпущено: 1980

Правда, первая версия Star Raiders появилась в конце 70-х годов, но ее последующий выход на другие платформы Atari в начале следующего десятилетия оправдывает ее присутствие здесь; версия для 5200 даже можно назвать лучшей благодаря аналоговому контроллеру этой приставки. Благодаря быстро движущимся звездным полям, битвам в открытом космосе и эффекту гиперпространства, неудивительно, что мир, очарованный Star Wars, полюбил эту игру. Несмотря на то, что Star Raiders была предшествована одной или двумя космическими 3D-играми в автоматах, именно эта игра от Atari положила основу для жанра космической опера, в котором позже были созданы Elite, Wing Commander, игры X-Wing Vs Tie Fighter и серия X от Egosoft.

43. The Sentinel

Разработчик: Geoff CrammondВыпущено: 1986

Сэр Джефф Креммонд в течение большей части 90-х годов занимал почетное место из-за своих симуляторов автогонок Формулы-1, но для более интеллектуально настроенных игроков в его ранние, странные и удивительные головоломки он стал объектом истинного восхищения. Трудно объяснить, как Креммонд вообще придумал такое странное сочетание – игру с лестницами и уровнями, поглощение энергии и цифровые 3D-поля, генерируемые процедурно – но по какой-то причине это сработало (и по-прежнему прекрасно работает). Через десять лет Psygnosis выпустила официальный ремейк с разрешения Креммонда.

42. Лорды Полуночи

Разработчик: Майк СинглтонВыпущено: 1984

Выпущенное в то время, когда другие игры могли предложить десять, двадцать, или ужас даже сто локаций для исследования, умение Лордов Полуночи каким-то образом уместить почти 4 000 в всего 48K памяти было невероятным, и возможность просмотра каждой из них с разных углов, и в 3D, было практически революционным. Довольно шокирующе, создатель Лордов Полуночи Майк Синглтон также понимал, что размер не всё, и поэтому огромный, вдохновленный Толкиеном игровой мир всего лишь служил фоном для гигантского пошагового смешения ролевой игры, военной стратегии и стратегии. Даже сегодня разработчикам игр сложно объединить так много игровых элементов так гармонично или создать такой полностью выдуманный фантастический мир.

41. Конструктор пинбола

Разработчик: BudgeCoВыпущено: 1982

После того как уже был представлен первый симулятор пинбола для формата Apple II с игрой Raster Blaster, аспирант Философии в области компьютерных наук Билл Бадж случайно наткнулся на славу, определенное состояние и честь изобретения собственного нового вида компьютерной игры с созданием этого продолжения. Имея возможность размещать компоненты игрового поля пинбола на пустом холсте и даже изменять физику движения шарика, игрокам практически были предоставлены игры с бесконечными возможностями. Electronic Arts, прикупившие права на издание, продали почти треть миллиона копий и дальше развили идею с несколькими другими продолжениями Конструктора. Игра Баджа также позднее появилась на платформе Genesis в 90-х годах под названием Виртуальный пинбол.

40. Международный футбол Эмлина Хьюза

Разработчик: Audiogenic SoftwareВыпущено: 1988

Компьютерные игры с подписью спортивных деятелей обходили стороной тех, кто разбирался в теме в 80-е годы, лицензия обычно использовалась как способ продать некачественное программное обеспечение людям старшего поколения, легко поддающимся влиянию ищущих подарки для своих детей или внуков. Но эта была немного другая история. Беря вдохновение в названии и стиле игры от весьма почтенных 1983 года игровых комментаторов Commodore International Soccer, эта классическая игра обыграла конкурентов благодаря сочетанию фантастической работы ног, умелой интеграции сложных финтов, таких как заголовок, плечо и даже возвращение к пяткой, и даже некоторых элементов менеджмента. Конкурирующая игра Kick Off часто занимала главные места, но это предложение Эмлина действительно захватило магию спорта.

39. Болтоблейзер

Разработчик: Lucasfilm GamesВыпущено: 1985

Многие считают Болтоблейзер самой первой видеоигрой из будущего, основанной на спорте, и она стала одной из двух стартовых игр для LucasFilm Games (другая – Спасение на Фракталусе). Его появление сразу установило разработчика как поставщика оригинального, высококачественного контента, и уникальное сочетание игры в воздушный хоккей, одиночного футбола и действий от первого лица на разделенном экране было настолько просто, но эффективно, что многие, без сомнения, предполагали, что он изначально был задуман как аркадная игра. Две переработки свидетельствуют о прочной привлекательности концепции. Постолько была еще одной игрой компании LucasFilm, в которой использовались фрактальные математики – на этот раз в службе странного, импровизированного джазового саундтрека. Груви.

38. Thrust

Разработчик: Джереми С. СмитВыпущено: 1986

Редкость – это домашняя компьютерная игра, которая берет ноты из монетной операции, не кажется бледной имитацией. Однако, хотя она явно заигрывает с механикой геймплея, впервые предложенной Gravitar компании Atari, Thrust не был признан дешевым копированием, а скорее настоящим улучшением оригинала. Управляя судном в пещерах с использованием той же системы поворота и толкания, что и Asteroids, игрокам приходилось не только иметь дело с огнем врага, но и справляться с вечным притяжением Земли и сложностями инерции, возникающими после поднятия капсул с помощью тракторного луча. Кто бы мог подумать, что физика может быть такой веселой?

37. Out Run 

Разработчик: SegaВыпущено: 1986

Вероятно, очарование Out Run потускнело со временем, но его место в истории не должно быть забыто. Можно сказать, что это была первая монетная игра, которая действительно даровала ощущение высокой скорости, гонки с часами на горячих колесах, это было достигнуто в значительной степени благодаря мощи графического оборудования Sega, основанного на спрайтах (которое также отлично работало в After Burner, Space Harrier и Power Drift), а также благодаря блестящему влечению настоящего рулевого колеса и даже вибрирующей кабинетной версии для сидения. Что также было новаторским, это использование музыки в игре, с выбором гладких композиций, эмулирующих настроение пляжной радиостанции. Некоторые домашние версии даже включали аудиокассету со записями оригинальных мелодий, для более насыщенного восприятия игры.

36. Missile Command

Разработчик: AtariВыпущено: 1980

Может быть, во времена холодной войны, но как бы там ни было, геймеры в конце 70-х и начале 80-х не могли насытиться видеоиграми, где разрушение падало с неба и поражение всегда было настолько близко. Концептуально похожая на Space Invaders и Centipede, но практически находящаяся в другом мире благодаря использованию трекбольного контроллера, Missile Command оказалась настолько популярной в аркадах, что продолжала привлекать толпы игроков вплоть до 90-х годов XX века. Было также немного ранних монетных аппаратов, которые смогли воспользоваться относительно лояльным переводом программистов консолей, несомненно, благодаря красивой простоте и концепции графики.

35. Dragontorc

Разработчик: GraftgoldВыпущено: 1985

Мы не извиняемся за включение такого малоизвестного названия для формата, ориентированного на Великобританию, или даже его высокого рейтинга. Стив Тёрнер из Graftgold был практически ответственным за первую настоящую убедительную смесь экшн/РПГ с приключенческими фильмами 3D Avalon, хотя это не было замечено. Предсказуемо то же самое произошло с этим превосходным продолжением, несмотря на уверенную способность игры сочетать заклинания, исследование и решение головоломок в аркадной реальности, при этом не ущемляя глубину сюжета или доступность. Гениально.

34. Archon: The Light and the Dark

Разработчик: Free Fall AssociatesВыпущено: 1983

Более циничные могли бы предположить, что причина, по которой Archon проявляет такую классическую игру, заключается в том, что она так щедро заимствует у шахматной игры. Однако ее поклонники предпочитают думать, что она стоит на плечах гигантов. Хотя действие действительно происходит на знакомой шахматной доске, и различные фигуры движутся в довольно знакомом стиле, маловероятно, что Каспарову и его коллегам приходилось иметь дело с дополнительной боевой ареной, использованием магии, очками силы на шахматной доске и различием между наземными и воздушными фигурами. Даже сегодня Archon ощущается одновременно олицетворением привычного и захватывающе свежего.

33. Всемирный классный лидерборд 

Разработчик: Access SoftwareРелиз: 1987

Давным-давно, задолго до того, как Electronic Arts привлекла Тайгера Вудса для помощи в их плане завоевания мира в очередном жанре спортивных симуляций, поклонники гольфа наслаждались играми серии Links. И задолго до создания этой победной франшизы, американская команда Access впервые вышла настолько сильным ударом с играми Leaderboard. Последняя в серии игра World Class Leaderboard совершенствовала баланс ветра/наклона/силы в предыдущих играх, а также объединяла фэнтезийные поля с порядочными воплощениями реальных гольф-полей. Владельцев компьютеров также порадовали ранним использованием аудио сэмплирования, придумав процесс под названием RealSound, добавляющий интерактивные комментарии к процессу игры.

32. Зорк

Разработчик: InfocomРелиз: 1980

В начале было слово в форме текстовой приключенческой игры Colossal Cave Adventure. А затем сразу после начала появился Зорк. Как и его предшественник, Зорк был разработан для мини-компьютерной системы PDP-10 в конце 70-х годов, но критически важно было то, что его разработчики быстро увидели коммерческий потенциал своего творения и приступили к переделке игры в трилогию приключенческих игр для компьютеров домашнего использования под эгидой Infocom. С блестящими головоломками и амбициозной системой ввода текста, Зорк оказал значительное влияние, а также дал Infocom базу для создания целой серии интерактивных фантастических игр.

31. Звездные войны 

Разработчик: AtariРелиз: 1983

Те, кто помнят 80-е годы как период, усеянный циничными компьютерными играми-спин-оффами фильмов и телешоу, хорошо бы вспомнить Star Wars от Atari. Безусловно, это было дело всей жизни для разработчика Майка Хэлли, который вдохновился эпическими боевыми сценами смертельной битвы на Звездном смерче в первой части научно-фантастической трилогии. Игра, хоть и выполнена с использованием цветной векторной графики, отлично оживляла культовые формы, такие как X-Wing и Tie Fighter, а оригинальные голосовые сэмплы из фильма придают дополнительную значимость. Многие компьютерные версии были созданы фирмой Vector Grafix, которая идеально подходила для этой работы, имея уже большой успех собственной игрой Star Strike, которая полностью аналогична концепции Star Wars.

30. Изгнание

Разработчик: Superior SoftwareРелиз: 1988

Любая игра, которая будет реализовывать систему управления на основе физики, неизбежно рискует отчуждать большую часть игрового сообщества, несмотря на то, что такой шаг неизбежно добавляет существенности в геймплей (см. также Lunar Lander, Asteroids, Defender, Lunar Jetman и так далее). Exile не исключение. Из игры нас переезжает такая реализация, взаимодействие гравитации, естественные явления, такие как огонь и вода, плюс главный герой, оснащенный реактивным ранцем, Exile сразу же представляет игрокам довольно крутой учебной кривой, а затем еще более усложняет дело с помощью огромных псевдослучайных уровней, необычайно умных врагов и путаницы из полезных объектов. Страшный кошмар, но Exile может стать самой амбициозной игрой из тех золотых лет игровой индустрии.

29. Международный каратэ+ 

Разработчик: System 3Релиз: 1987

Хотя игра Karate Champ от Data East была той игрой, которая впервые познакомила многих с могучими битва-экшнами, лучшие боевые эмоции, которые можно было испытать в 80-е годы, на самом деле, были созданы хобби-программистами. Сначала появилась The Way Of The Exploding Fist от Melbourne House, за которой последовала International Karate Арчера Маклина (также известная как World Karate Championship), игра, которая почти привела к судебному процессу с Melbourne House и, фактически, вызвала судебное разбирательство с Data East. Когда это не удалось, Систем 3 были свободны дальше отшлифовывать уже блестящий формат с помощью IK+, улучшая механику боя, добавляя схватки двое на одного и прятав туда все возможные пасхалки.

28. Мисс Пак-Мэн

Разработчик: General Computer CorporationВыпуск: 1982

Изменив ожидания о том, кого могут привлечь игры на жетон, с запуском в США Pac-Man от Namco, Midway решила более явно нацелиться на женский рынок компьютерных игр с помощью этого продолжения, создав таким образом одну из самых популярных игр в аркадах всех времен. Изначально выпущенная без разрешения Namco, Мисс Пак-Мэн предлагала практически идентичный геймплей своего предшественника, однако добавляла долговечность благодаря включению пяти лабиринтов и более случайного поведения призраков, а также значительного очарования благодаря пастельным цветовым схемам и подходящим по тематике видеороликам. В оригинальных домашних компьютерных и консольных версиях также добавлены различные функции, такие как одновременный режим для двух игроков, хотя вопрос о том, улучшили ли они формулу, все еще остается открытым.

27. Лунный Джетмэн

Разработчик: Тим и Крис СтамперВыпуск: 1983

Вы насмехаетесь над ограниченной палитрой цветов, как и во всех играх для ZX Spectrum, но нельзя отрицать гениальности сиквела братьев Стампер к их собственной игре Jet Pac, вдохновленной Joust. Сильно расширяя гравитационный геймплей оригинала, Лунный Джетмэн добавляет плавную прокрутку, передвижение на транспортных средствах, метеориты, несколько волн пришельцев и ряд надоедливых кратеров, которые должны быть заполнены для доступа к вражеской ракетной базе в конце каждого уровня: все это довольно продвинутая штука для 1983 года. Джетмэн, к сожалению, появился только еще в одной игре (на NES в 1990 году), но затем Стамперы были немного заняты созданием многомиллионного геймингового империи.

26. Мега Мэн 2

Разработчик: CapcomВыпуск: 1988

Ни в коем случае не самый фантастический или самый инновационный заголовок в этом топ-50 (или даже в серии Mega Man Classic), вторая игра с участием эпонимичного мальчика-робота все же заслуживает включения в Топ-50, просто потому, что это настолько идеально сформированное японское произведение. Даже сегодня невероятно простые визуальные и звуковые эффекты по-прежнему сохраняют иконическое ощущение, а действие на основе платформы по-прежнему привлекает мобильных геймеров. Персонаж Мега Мэна, тем временем, продолжает жить в новом поколении игр и является официальным символом Capcom.

25. Ярость Икари

Разработчик: SNKВыпуск: 1986

В середине 80-х годов вы не могли смотреть вокруг без раздувшихся бицепсов, спортивных повязок на голове и насмешливых реплик. И с Шварценеггером в “Коммандо” и Сталлоне в “Рэмбо” разносящих все в кино, не прошло много времени, чтобы создатели аркадных игр также вступили в бой. “Коммандо” от Capcom/Data East (без связи с оригинальным) первым закончил полевой лагерь и, в конечном счете, оказался наилучшим вариантом для компьютеров и игровых консолей. Но в аркадах это место занял Ярости Икари от SNK, просто добавив больше трупов через включение сумасшедшего и веселого режима для двух игроков и множества оружия… очень много оружия.

24. Атака муравьев

Разработчик: Сэнди УайтВыпуск: 1983

Вероятно, первая в мире изометрическая 3D-игра для домашнего компьютера (и это в то время, когда немногие аркадные автоматы решались играть с такой амбициозной графической техникой), Ant Attack остается игрой, о которой мало кто знает в США из-за ее первого появления на Sinclair ZX Spectrum. Жаль, что автор революционной техники Softsolid 3D Сэнди Уайт использовал ее в игре с гигантскими муравьями, гранатами и равными возможностями: игрокам приходилось спасать мужчину или женщину в зависимости от пола, который они выбрали для своего героя.

23. Koronis Rift

Разработчик: Lucasfilm GamesВыпуск: 1985

Показав свою нечеткую 3D-технику ландшафта в игре Rescue On Fractalus, Ноа Фальштейн и его команда LucasFilm продемонстрировали, насколько хорошо передовая техника может сочетаться с амбициозной механикой игры в The Eidolon и Koronis Rift. Хотя второй игре было уделено меньше внимания, именно она действительно вышла за пределы привычного и бросила вызов границам, отправив геймеров в роль сборщика скрапа на поверхности планеты. Ни одна другая игра в то время не могла похвастаться таким погружением в окружающую среду или столь амбициозным сочетанием стрельбы, составления инвентаря и исследования.

22. Final Fantasy

Разработчик: SquareВыпуск: 1987

Никто не создает эпические ролевые игры вроде японцев, и никакая другая японская компания не делает это так, как Square. Название Final Fantasy было выбрано потому, что ожидалось, что Хиронобу Сакагучи завершит свою карьеру после ее создания. Эта игра вернула Square к жизни и одновременно установила NES как систему, необходимую для фанатов ролевых игр. Правда, в игре не было много инноваций, но мастерство Хиронобу в плане рассказывания историй подняло игру на новый уровень и запустило франшизу, которая сейчас охватывает множество сиквелов (из которых было продано более 80 миллионов игр), множество печатных спин-оффов и даже два полнометражных компьютерных анимационных фильма.

21. Uridium (1986)

После успеха Rainbow Islands и Paradroid Андрю Брейбрук отправился в космос со своим узнаваемым графическим стилем в игре, которая, хоть и была создана для C64, имела все признаки идеального аркадного шутера. Многоскоростная прокрутка, уникальный эффект псевдопараллакса и игровой процесс, вдохновленный такими классиками, как Defender, Zaxxon и R-Type, сливались в нечто, превосходящее сумму этих различных элементов. Uridium позже была переделана компанией Mindscape с официальной лицензией от научно-фантастического фильма “Последний звездный боец”.

20. R-Type

Разработчик: IremВыпуск: 1987

Можно утверждать, что Irem’s R-Type – это определенно самый инновационный и тонкий аркадный шутер бокового скроллинга 80-х годов, чем его базовая концепция может предполагать. Одним из его отличительных черт был способ накапливать оружие, в том числе благодаря развитой системе усиления силы, получившей название “Сила”. Это живое оружие следует за кораблем игрока до тех пор, пока оно не будет запущено в указанном направлении при помощи одной кнопки огня, а сбор дополнительных усилений значительно увеличивает его разрушительные возможности. Добавьте к этому подходу, напоминающему Zaxxon (правильные пути нужно изучать, играя снова и снова), и большое количество боссов в конце уровней, и получится игра, достаточно сильная, чтобы вдохновить множество сиквелов и оказать влияние на шутеры разных жанров.

19. Boulder Dash 

Разработчик: Data EastРелиз: 1984

Ограниченные графические возможности того времени не позволили Питеру Лиепе и Крису Грею полностью раскрыть свой потенциал в создании игры Boulder Dash, поэтому они воплотили свои энергии в эту замечательную игру о копании туннелей, падающих камнях и сборе драгоценных камней. Игра произвела настолько сильное впечатление, что привлекла интерес крупных производителей аркадных автоматов, включая Exidy и Data East. Невероятно, но фан-клубы, версии в честь игры и новые уровни до сих пор активно существуют в сети.

18. Robotron: 2084

Разработчик: Vid KidzРелиз: 1982

Robotron 2084, разработанный Юджином Джарвисом, является родственником наряду с такими зрелищными аркадными играми, как Tempest и Defender. Уникальная система управления с двумя джойстиками делала ее еще более сложной. Игрокам предлагалось научиться управлять персонажем с помощью одного джойстика и отдельно стрелять с помощью другого, после чего они пускались в арену, заполненную роботами, напоминающей Berzerk и даже Asteroids. Жаль, что игра не получила популярности, так как кривая обучения оказалась не такой уж и крутой. Исключительно недоброе насилие редко когда было настолько простым и глубоко удовлетворительным.

17. Rainbow Islands

Разработчик: TatioРелиз: 1987

Хотя секвел Bubble Bobble от Taito непременно обрел успех в аркадах, игра Rainbow Islands стала настоящим хитом, когда появилась на домашних компьютерах. Большая часть заслуг в этом принадлежит команде разработчиков из Великобритании Graftgold, которая портировала игру на множество платформ, причем версия для Amiga 1990 года считалась наилучшей, несмотря на отсутствие последних уровней аркадной версии (эта игра долгое время занимала первое место в влиятельном списке All Time Top 100 журнала Amiga Power). Яркий и забавный платформер Rainbow Islands все еще завоевывает новых поклонников благодаря периодическому выпуску дополнительных версий для современных платформ.

16. Metroid

Разработчик: NintendoРелиз: 1986

Забудьте о знаменитом открытии в конце игры Metroid – великолепная нелинейность и битва с пришельцами на спрайтовой графике обеспечили ей место в зале славы видеоигр. И все же игра, ставшая отправной точкой одной из самых известных франшиз Nintendo, изначально не имела большого успеха, когда она вышла для дополнительного дискового устройства NES в Японии. Ее настоящим прорывом стало появление игры на картридже в США (досадно, что это произошло одновременно с релизом Legend Of Zelda). Комиксы и амбициозные сиквелы помогли Самус стать одним из самых известных персонажей в мире видеоигр.

15. Paradroid

Разработчик: GraftgoldРелиз: 1985

Игра, вдохновившая тысячи проектов с подобной графикой в выс relief, Paradroid Андрю Брэйбрук – это, пожалуй, самый лучший оригинальный проект, созданный для всемирно известного компьютера Commodore 64. На первый взгляд, это обычный шутер в коридорах, но главной фишкой игры является отточенная система борьбы за власть, в которой игроки контролируют неприметного дроида, уничтожая врагов и перехватывая их тела. Загадка состоит в том, почему современные разработчики игр не черпают вдохновение из этой почти идеальной игры или просто не копируют ее без изменений.

14. Контра

Разработчик: KonamiВыпуск: 1987

Контра, Гризор, Проботектор — называй его, как хочешь. Факт остается фактом: монетная аркада Konami и ее многочисленные компьютерные и консольные адаптации установили стандарт для игр жанра “ранн-анд-ган” в конце 80-х годов. Это было достигнуто благодаря кооперативному режиму для двух игроков, отважному использованию двух различных стилей игры (прокрутка по сторонам и вид от третьего лица) и безрассудной утехе взятой из фильмов жанра военного боевика, таких как “Рэмбо”, “Чужие” и “Хищник”. Контра до сих пор остается одной из самых любимых игр активистов старой школы. Даже саундтрек считается классикой.

13. Легенда о Зельде

Разработчик: NintendoВыпуск: 1986

Конечно, по сегодняшним меркам она кажется простой и даже примитивной, но успех Легенды о Зельде можно приписать непревзойденному таланту Шигеру Миямото сочетать насыщенный характеризацию, повествование и радостное приключение. Именно эти качества позволили японским и американским зрителям так легко принять дебютное приключение Линка, что привело к многомиллионной продаже франшизы, созданию мультсериала и помогло укрепить репутацию Nintendo как дома ролевой игры. И Зельда? Миямото странным образом назвал персонажа в честь жены писателя Фрэнсиса Скотта Фицджеральда.

12. Хоббит

Разработчик: Beam SoftwareВыпуск: 1982

В то время, когда даже экранизации фильмов были редкостью, официально лицензированная игра по мотивам литературного шедевра казалась революционной идеей. Добавьте к этому роскошное оформление, включающее копию оригинальной книги, и неудивительно, что “Хоббит” вызвал такое возбуждение. Невероятно, но фирма Melbourne House потратила столько же времени на разработку игры, сколько и на получение этой заветной лицензии. Точно следуя оригинальной истории Толкина, с прекрасной статичной графикой и передовой системой ввода под названием Inglish, “Хоббит” разошелся миллионным тиражом и стал первой игрой, показавшей множество людей волшебство текстовых приключений.

11. Ultima 4: Квест Аватара

Разработчик: Origin SystemsВыпуск: 1985

Несомненно, одна из наиболее интересных и публичных фигур в индустрии, игровой дизайнер, программист и возрождающийся астронавт Ричард Гарриот всегда обнимал в себе внутреннего гика. Не ограничиваясь простым обновлением прелестей первых трех игр серии Ultima, Гарриот смело решил пойти еще дальше с четвертой в серии. Отправляя игроков в квест по изучению восьми благородных добродетелей и превращения в мифического спасителя, Квест Аватара добавил новый философский и моральный аспект в жанр хак-энд-слэш и заложил основу серии, основанной на земле Британии, которая в итоге вылилась в революционную MMORPG Ultima Online.

10. Dungeon Master

Разработчик: FTL GamesВыпуск: 1987

Серии Wizardry и The Bard’s Tale могли быть первыми, смешивающими приключения, вдохновленные Dungeons & Dragons, с 3D графикой, но Dungeon Master окончательно принес жанр в широкую публику. Характерные для жанра орки, магические показатели оружия и здоровья все присутствуют, но с использованием мыши и революционного в реальном времени исследования и боя Dungeon Master стал наиболее популярной игрой, когда-либо выпущенной на Atari ST, а также сильным влиянием на Eye Of The Beholder, Might & Magic и высоко уважаемый Ultima Underworld.

9. Маниякальный особняк

Разработчик: LucasFilm GamesВыпущено: 1987

Легко забыть, насколько быстро развивался жанр приключенческих игр в 80-х годах. В начале десятилетия идея включения графики казалась экстравагантной. В самом деле, Zork и другие революционные ранние работы от Infocom вполне обошлись без этого. По подсказке из “Хоббита” и графических приключений Sierra-On-Line, LucasFilm Games совершила первый погружение в путешествие с “Лабиринтом”, прежде чем дальше развивать свое мастерство на рубежном “Маниякальном особняке”. С множеством главных героев, уймой шуток, несколькими возможными концами и инновационной системой сценариев SCUMM, игра заложила основу для игр “Остров обезьян”, “Сэм и Макс”, “Темный Ангел” и десятка других классических произведений.

8. Принц Персии

Разработчик: BroderbundВыпущено: 1989

После успеха своей каратэ игры “Каратэка” в 1984 году, Джордан Мекнер вернулся к ближнему бою с “Принцем Персии” – своей второй игрой для Apple II, на этот раз, заменив кулак на клинок и повысив графическую точность при помощи ротоскопии. Вряд ли Мекнер был первым, кто использовал видеозапись в качестве справки при создании пиксельной графики, но в то время никому не удавалось создать такой естественный анимационный эффект в простой компьютерной игре. К сожалению, Мекнер так и не создал другие игры, но он выступил в качестве консультанта в “Prince Of Persia: Пески времени” 2003 года.

7. Город Сим

Разработчик: MaxisВыпущено: 1989

Немногие легенды игровой индустрии приходилось бороться за успех так сильно, как Виллу Райту, но факт того, что он боролся четыре года, чтобы опубликовать это эпохальное произведение, действительно заставляет потерять дар речи. Используя инструмент картографии в своей игре “Рейд на бунгеловую бухту”, Райт исходно написал код “Микрополиса” в 1985 году, но его отказали все крупные издатели, пока новая компания Maxis, наконец, не согласилась выпустить ее на рынок. Ирония в том, что то, что было считаться коммерческим ядом (отсутствие способа победить игру, отсутствие явной цели и отсутствие четких правил), и превратило “Город Сим” в такую выдающуюся игру и настолько популярную.

6. Защитник

Разработчик: Williams ElectronicsВыпущено: 1981

С огромным количеством кнопок и джойстиком, различными типами противников и странной системой управления, полной инерции, неудивительно, что так многие предпочитали любоваться “Защитником” на расстоянии, когда он впервые появился в игровых автоматах. Что удивительно, игра “Защитник” от Юджина Джарвиса, созданная для Williams Electronics, по сей день остается одной из самых сложных для освоения видеоигр. В то же время она является одной из наиболее изящных и вдохновенных аркадных игр без нарратива и персонажей. В то время как несколько игр “Защитник” были портированы на консоли и персональные компьютеры, только неофициальная версия для Би-би-си “Планетарий” действительно приблизилась к переносу геймплея аркадного оригинала.

5. Донки Конг

Разработчик: NintendoВыпущено: 1981

Факт того, что она фактически изобрела жанр платформеров на одном экране, помогая Nintendo прорваться на американский рынок, достаточно обосновывает высокую оценку “Донки Конгу”. Но то, что действительно закрепило за игрой успех, это то, что она до сих пор остается одной из самых узнаваемых и любимых монетоприемных игр того времени. В главных ролях — одноименный обезьяна и Джампмен, позже переименованный в Марио. Эта игра была производством опытной команды игрового дизайнера Гунпея Ёкои и начинающего разработчика по имени Сигеру Миямото. Человек талантливый. Мы думаем, он преуспеет.

4. Темпест

Разработчик: AtariВыпущено: 1981

Созданный в Atari автором Missile Command Дэвидом Террером, Темпест, подобно Defender, часто вызывал подозрения у многих поклонников аркадных игр в 80-х годах. Необычная система управления, безумно крутая кривая сложности и абстрактная векторная графика объясняют, почему. И все же, именно эти вещи продолжают увлекать хардкорные игровые сообщества и даже привели к переоценке в 21 веке, что повлекло за собой ряд игр с линейным искусством, вдохновленных Tempest / Tron. Темпест остается одновременно прекрасно простым и просто прекрасным.

3. Super Mario Bros 3

Разработчик: NintendoВыпущено: 1989

Кто бы тогда мог предположить, что это будет сантехник, а не обезьяна, который выйдет из Donkey Kong и станет официальным maskot’ом Nintendo? Если оригинальный Super Mario Bros. представил уникальную формулу платформенных приключений, то третья часть серии превратила усатого персонажа в настоящую суперзвезду. С добавлением мини-игр, карты и всевозможных привычных бонусов и игровых сред, Super Mario 3 продалось в оригинальном формате NES более 18 миллионов копий, прежде чем принести успех на SNES в 90-х годах.

2. Тетрис 

Разработчик: Алексей ПажитновВыпущено: 1985

Остроумные критики изначально могли сравнивать мучительно зависимую головоломку с кубиком Рубика, но Тетрис в конечном счете оказался намного долговечнее, несмотря на то, что он был объектом более (и более нелепых) судебных разбирательств, чем практически любой другой развлекательный продукт последних ста лет. Изначально разработанный в Академии наук в Москве для Электроники 60, игра, которая помогла Nintendo превратить Gameboy в многомиллионный продукт, была выпущена на практически всех компьютерах, консолях и портативных форматах, включая iPod.

1. Элита

Разработчик: Дэйв Брабен / Ян БеллВыпущено: 1984

Святотатство? Ересь? Безумие? Все вышеперечисленное? Недостаток коммерческого успеха в США означает, что многие, к сожалению, не получили возможность оценить шедевр Дэйва Брабена и Яна Белла и, вероятно, будут сомневаться в его первом месте. Но те, кто в свое время имели удовольствие от проведения времени в мире проводников, знают, что ничто другое не могло предоставить такой погружающий опыт. Элита объединяет в себе сложную физику, элементы торговли и массу действия а-ля Star Wars, совмещая все это в открытой вселенной. Элита на первом месте? Совершенно верно.