Super Smash Bros. Игра, которая разорвала шаблон

Super Smash Bros - 25 лет триумфа огромное влияние на жанр файтинга с момента своего дебюта на Nintendo.

25 лет назад Super Smash Bros. изменил жанр файтингов.

🎮 Когда Nintendo выпустила Super Smash Bros. 21 января 1999 года, она стала одной из самых революционных игр в истории жанра файтингов. В то время как файтинги существовали уже несколько лет, Super Smash Bros. выделялась среди конкурентов по нескольким причинам. Давайте ближе рассмотрим то, что сделало эту игру настолько уникальной и влиятельной.

🌟 Основные моменты

Super Smash Bros. выделялась среди других файтингов своим уникальным дизайном уровней и геймплеем, сосредоточиваясь на сбивании противников с арены, а не на истощении их здоровья. Это придало игре особый стратегический элемент и отличило ее от традиционных игр в жанре борьбы на плоскости.

✨ Простой стиль управления игрой, когда у каждого персонажа был одинаковый набор команд, сделал ее легкой для освоения новыми игроками, сохраняя сложность для игры на высоком уровне. Этот подход был свежим в жанре файтингов.

Super Smash Bros. стала прорывной игрой-кроссовером, в которой собраны персонажи из разных игр Nintendo. Этот великолепный состав добавил популярности и влияния игре в индустрии видеоигр.

🌐 Super Smash Bros. была победа вместо нокаутов

В 1990-е годы, так же как и сегодня, большинство файтингов проходят в основном на плоской плоскости. Стадии были не более чем разнообразными фонами, где основной акцент делался на маневрах вокруг противника, а не использовании самой арены в стратегии. Super Smash Bros. изменила правила игры с разнообразными уровнями, каждый из которых имел уникальные настройки платформ и потенциальные опасности. Игроки должны были овладеть мобильностью и позиционированием, а также набором движений своего персонажа, чтобы достичь успеха. Целью было сбить противников с арены вместо истощения их здоровья. Этот новый подход сделал Super Smash Bros. уникальным и отличным от других файтингов.

🎮 Стиль управления в Super Smash Bros. упростил обучение

В большинстве файтингов каждый персонаж имеет свой уникальный стиль игры, требующий от игроков изучения нескольких наборов команд. Super Smash Bros. выбрала другой путь. У каждого персонажа в игре был одинаковый набор команд для движения. Различия заключались в самих движениях персонажей, каждому из которых присущи уникальные свойства и стили игры. Это сделало игру более доступной для новых игроков, которые могли быстро овладеть управлением и насладиться игрой. В то же время, простота стиля управления подходила и для игры на высоком уровне, делая игру доступной и глубокой одновременно. Низкий уровень входа для новых игроков, в сочетании с высоким потенциалом игры, привел к ее огромной популярности.

🎭 Список персонажей Super Smash Bros. был первым великолепным кроссовером от Nintendo

Список персонажей в Super Smash Bros. состоял исключительно из персонажей других игр Nintendo, что сделало его значимым и прорывным кроссовером. В игре игроки могли выбирать иконических героев, таких как Марио, Донки Конг, Линк и Пикачу, среди других. В 1999 году кроссоверы и гостевые персонажи не были так распространены, как сегодня. Super Smash Bros. по сути стала игрой, основанной на концепции кроссовера, представляя многих лучших персонажей Nintendo того времени. Этот звездный ансамбль добавил привлекательности игре и обеспечил ей статус настоящего звездного файтинга.

💥 Заключение

Super Smash Bros. разрушила шаблоны в жанре файтингов, предлагая свежий и инновационный подход к этому жанру. Ее уникальный дизайн уровней и геймплей, доступный стиль управления и раскаченный состав персонажей отличали ее от конкурентов. Влияние игры на индустрию видеоигр нельзя преувеличить. Super Smash Bros. ставит путь к новому жанру платформенных файтингов и стала одной из самых любимых франшиз Nintendo.

Вопросы и Ответы

Q: Есть ли еще файтинги на основе уровня, похожие на Super Smash Bros.?

A: Да, существуют и другие файтинги на основе уровня, похожие на Super Smash Bros. Одним из примеров является The Outfoxies от Namco, выпущенный в 1995 году. Хотя он имеет концепцию на основе уровней, он не имеет боя на арене с вытеснением, которое ввело Super Smash Bros..

Q: Были ли в оригинальной игре Super Smash Bros. какие-либо финальные удары?

A: Нет, финальные удары были введены только в последующих играх серии. Оригинал для Nintendo 64 сосредоточился на основных игровых механиках, которые стали основой для франшизы, опустив некоторые более яркие приемы, такие как финальные удары.

Ссылки

🎮 Понравилась статья о Super Smash Bros.? Поделитесь ею со своими друзьями и продолжим обсуждение в социальных сетях!

[Вставьте здесь изображения и видео]

Статья первоначально написана [Ваше имя]