Эволюция игры Fallout от темной и мрачной к светлой и веселой

“`html

11 Классических стереотипов Fallout, которых больше нет

Серия игр Fallout, любимый франчайз, который существует почти 25 лет, претерпела значительные изменения в игровом процессе и тональности. Bethesda, компания, приобретшая права на IP, внесла свое собственное уникальное видение в серию, направив ее в новые направления и отказавшись от некоторых классических особенностей. Хотя эти изменения вызвали как похвалу, так и критику со стороны фанатов, они недвусмысленно сформировали франшизу в то, что она есть сегодня. Итак, давайте посмотрим на некоторые основные трансформации, которые произошли за годы.

11 Завершающих слайдов: Потерянные эпилоги

В оригинальных играх Fallout и Fallout: New Vegas игроков ждали серии завершающих слайдов, описывающих влияние их выборов на пустошь. Озвученные иконическим Роном Перлманом, эти слайды изображали ряд результатов, от спасения жизни до разрушения нации. Однако с выпуском Fallout 3 этот тренд начал исчезать. В игре все еще были динамические концовки, но они были гораздо менее подробными и лишились аспекта морали ранних игр. Fallout 4 пошел дальше, предлагая ограниченные и смутные концовки, оставляя игроков желающими большего.

10 Умные супермутанты: от ума к силе

В современных играх Fallout супермутанты изображены более грубыми и менее интеллектуальными. Однако в оригинальных играх и Fallout: New Vegas супермутанты обладали улучшенным интеллектом в результате воздействия FEV. Это позволило им формировать общества и выполнять сложные задачи, например, работать на урановой шахте. Причиной этого изменения является повреждение ДНК, вызванное радиацией в пустоши, которое препятствует улучшающему ум воздействию вируса. Хотя в ранних играх все еще существуют безмозглые супермутанты, текущий тренд отдает предпочтение менее интеллектуальному архетипу.

9 Пошаговые боевые действия: стратегия против действия

Современные игры Fallout перешли к бою от первого лица в реальном времени, но это не всегда было так. В первых двух играх использовалась система пошагового боя, в рамках которой игроки действовали в последовательности ходов. Это позволяло принимать стратегические решения и давало каждому персонажу равные возможности для атаки. Однако с изменением игрового мира пошаговые игры стали менее популярны, и переход Bethesda к стилю FPS-RPG был оценен многими как позитивный шаг.

8 Мрачный темный тон: от опустошения к более легкому

Fallout 4 и Fallout 76 принесли значительное изменение тона во франшизе. Ранние игры, включая Fallout 3, были известны своими мрачными и опустошенными атмосферами. Fallout 3, в частности, создавал ощущение страха и отчаяния у своих игроков. Однако Fallout 4 представил более легкий и менее угрожающий тон, что было далее отражено в Fallout 76. Франшиза приняла более «парковую» эстетику, оставив позади мрачное и индустриальное ощущение своих предшественников.

7 Индустриальное музыкальное сопровождение: от мрачного к оркестровому

Многие геймеры знакомы с музыкальным саундтреком Инона Зура для Fallout 3, 4 и 76, который в основном представлен классической оркестровой музыкой. Однако первые две игры имели более мрачное и атмосферное индустриально-ориентированное саундтрек Марка Моргана. Оригинальные саундтреки вызывали призрачную пустошь с эхом рабочей машины и неразборчивыми радиовещаниями. Хотя некоторые из этих треков вернулись в Fallout: New Vegas, последующие выпуски полностью придерживались оркестрового саундтрека, отказавшись от индустриального звучания, которое определяло ранние игры.

6 Арт-деко/готическое художественное направление: от ностальгии к ретро-футуризму

В начальные годы серия Fallout тяжело полагалась на готический арт-деко визуальный стиль для создания ощущения ностальгии о былом мире. Этот эстетический стиль со своими элегантными зданиями и зловещими скульптурами создавал удивительную, но грозную атмосферу в играх. В то время как Fallout 3 и New Vegas в какой-то мере продолжали этот путь, управление Bethesda увидело сдвиг к более ретро-футуристическому, «джетсоновскому» стилю, который демонстрировал сочетание футуристических элементов с ностальгическим оттенком.

5 Числовая система прокачки: навыки и бонусы

В ранних играх Fallout представлена числовая система прокачки, которая позволяла игрокам распределять очки навыков на индивидуальные навыки по своему выбору. Эта система давала игрокам свободу специализироваться в определенных областях и создавать уникальные персонажи. Однако Fallout 4 и Fallout 76 ввели систему прокачки на основе бонусов, где игроки выбирают бонусы каждый уровень или так, в то время как важность навыков и проверок навыков уменьшилась.

“`

4 Система Трейтов: Особенности и Последствия

В то время как плюсы предлагают положительные бонусы, трейты в ранних играх имели как преимущества, так и недостатки. Игроки могли выбирать трейты в начале игры, которые влияли на их геймплей. Трейты варьировались от практичных до абсурдных, принося некоторые значительные преимущества за счет негативных побочных эффектов. Игры от Bethesda, начиная с Fallout 4, полностью отказались от трейтов, лишив поклонников возможности сделать эти нестандартные выборы персонажа.

3 Изометрическое Зрение: Видеть Большую Картину

Ранние игры Fallout предоставляли игрокам изометрическое зрение, позволяя видеть всю область вокруг своего персонажа. Это зрение оказалось полезным в бою, поскольку игроки могли стратегировать и совершать несколько атак за ход, радуясь уничтожению оппонентов со всех сторон. Переход к виду от первого лица в последующих играх ограничил поле зрения игрока, но добавил больше непосредственности и погружения в игровой процесс.

2 Разговоры с Низким Интеллектом: Комедия и Шарм

Одним из основных моментов ранних частей Fallout было включение смешных вариантов диалога для персонажей с низкими статистиками интеллекта. Эти разговоры предоставляли альтернативные наборы диалогов на основе статистики Интеллекта игрока, предлагая уникальные и часто комические взаимодействия с НПС. В то время как Fallout: New Vegas попыталась внедрить эту особенность, игры от Bethesda в значительной степени отошли от этого очаровательного аспекта игры с низким интеллектом.

1 Мир-Сетка: Путешествие по Пустоши

В ранние дни Fallout технология для реального времени открытых миров еще не была доступна. Оригинальные игры представляли собой большую карточную сетку Калифорнии, разделенную на квадраты. Игроки перемещались через эти квадраты, чтобы достичь различных локаций, сталкиваясь с различными событиями и встречами по пути. Эта сеточная система позволяла для заданий со временным ограничением и давала игрокам ощущение обширности пустоши. С развитием технологий недавние игры воплотили безшовные открытые миры, обеспечивая более погружающее впечатление.

Поскольку франшиза Fallout продолжает развиваться, интересно посмотреть на то, как она изменилась за свою 25-летнюю историю. Взгляд Bethesda на серию привел к значительным изменениям в механике геймплея, художественном стиле и тональных качествах. Хотя некоторые классические приемы Fallout могут быть скучены фанатами, эти изменения придали франшизе свежее и захватывающее новое направление. Нравится вам мрачная и темная атмосфера ранних игр или легкость более поздних частей, серия Fallout остается свидетельством прочного привлекательного влияния постапокалиптических РПГ.

Вопросы и Ответы

В: Есть ли планы на новую игру Fallout в ближайшем будущем? О: На данный момент не было официальных анонсов относительно новой игры Fallout. Тем не менее, Bethesda не исключила возможность появления будущих частей, так что фанаты все еще могут надеяться на новые постапокалиптические приключения во Вселенной Fallout.

В: Будет ли возвращение к более темной и зрелой теме ранних игр Fallout? О: Сложно сказать наверняка. Последнее творческое направление Bethesda к франшизе склонилось к более легкому и веселому тональному подходу. Тем не менее, игровая индустрия постоянно развивается, и с обратной связью фанатов всегда есть вероятность возвращения к более темной теме в будущем.

В: Есть ли доступные моды, чтобы воссоздать классический опыт Fallout? О: Да, есть множество модов, доступных для новых игр Fallout, которые направлены на воссоздание классического опыта Fallout. Эти моды часто возвращают функции, такие как пошаговый бой, расширенные варианты диалога и другие элементы, которые ценят поклонники ранних игр.

В: Есть ли другие игры, похожие на Fallout, которые могли бы понравиться фанатам серии? О: Конечно! Есть несколько постапокалиптических РПГ, которые могли бы понравиться фанатам серии Fallout. Некоторые достойные игры включают Wasteland 2, The Outer Worlds и серию S.T.A.L.K.E.R. Эти игры предлагают уникальные взгляды на жанр постапокалипсиса и обеспечивают погружающие впечатления для игроков.

В: Можете ли вы порекомендовать запоминающиеся саундтреки из серии Fallout? О: Безусловно! Хотя музыку Инона Цура для Fallout 3, 4 и 76 широко хвалят, индустриальный саундтрек Марка Моргана для оригинальных игр также высоко оценивается. Некоторые выдающиеся треки включают “Desert Wind” и “Vault Of The Future” из Fallout и “Maybe” из Fallout 2. Эти композиции захватывают атмосферу пустоши в отличных способах.

“`html

References

  1. Fallout Special Anthology Day Fallout TV Series IGN
  2. Here’s the Next Batch of Xbox Game Pass Titles for January
  3. Baldur’s Gate 3 Update Streamlines Party Management

“`