Темные души 2 Провокационный шедевр или тёмная овца?

Игры от FromSoftware, вышедшие после Demon's Souls, оказались последовательно успешными, однако некоторые считают, что они столкнулись с некоторыми трудностями с Dark Souls 2.

“`html

Dark Souls 2 остается чем-то странным для FromSoftware спустя десять лет.

Десять лет назад FromSoftware выпустила Dark Souls 2, долгожданное продолжение критически признанного Dark Souls. В то время как его предшественник восхваляется как одна из величайших и наиболее влиятельных видеоигр всех времен, Dark Souls 2 не получил такого же уровня обожания. Однако со временем мнения об игре изменились, и стоит внимательнее рассмотреть, почему Dark Souls 2 вызвал столько споров, и заслуживает ли он второй шанс.

Тернистое наследие Dark Souls 2: более яркое, линейное отступление

Изображение: 10-летие Dark Souls 2

Dark Souls 2 продолжает традицию, заложенную предшественником, предлагая жесткую сложность, непонятный сюжет и впечатляющий уровневый дизайн. Однако он также вносит значительные изменения, которые помещают его вне каталога FromSoftware. При выпуске игры игроки почувствовали, что Dark Souls 2 стал шагом назад по сравнению с первой игрой, и хотя за последние годы появились отстаивающие ее сторонники, она остается наиболее противоречивой частью серии Souls.

Критика Dark Souls 2: изменения в игровом процессе и более яркое настроение

Игроки были разочарованы изменениями в игровом процессе Dark Souls 2, бой в которой ощущался заметно иначе, чем в предыдущих играх Souls. Один из самых обсуждаемых изменений – введение статистики адаптивности. Эта статистика требовала от игроков инвестировать в адаптивность для увеличения фреймов невосприимчивости (I-frames), что отличалось от I-фреймов на основе веса снаряжения в других играх FromSoftware. Этот сдвиг стал источником излишне настораживающих игроков фрустрации для игроков, привыкших к предыдущим механикам.

Помимо изменений в игровом процессе, Dark Souls 2 получила критику за отход от темного и меланхоличного эстетического стиля своего предшественника. В игре присутствует более яркий художественный стиль, который больше соответствует традиционному высокому фэнтези, чем жуткому и заброшенному миру Dark Souls. Кроме того, уровневой дизайн Dark Souls 2 значительно отличается от взаимосвязанных окружений первой игры. Лабиринт Лордрана, который позволял игрокам близко понять его географию, уступил место линейному и разрозненному миру в Дранглейке. Раннее введение механики телепортации еще больше разбавляет чувство погружения и исследования, которое делало игру Dark Souls такой завораживающей.

Плохая репутация Dark Souls 2 может быть неоправданной: обнаруживание скрытых сокровищ

Несмотря на сильную критику, Dark Souls 2 далеко не плохая игра. Некоторые изменения, внесенные в продолжение, были хорошо приняты, и некоторые даже повлияли на последующие проекты FromSoftware. Один из примеров – введение стоячего позиционирования, механики, позволяющей игрокам управлять двумя оружиями одновременно, открывая новые захватывающие возможности в бою. Стойкая позиция стала настолько популярной, что она нашла свое место в Dark Souls 3 и столь ожидаемом Elden Ring.

Более того, Dark Souls 2 сделала акцент на увеличение разнообразия сборок и свободы игрового стиля. Игра предлагает более сбалансированные и жизнеспособные варианты оружия, давая игрокам возможность создавать свои уникальные стили игры. Эти положительные аспекты часто остаются незамеченными при оценке наследия Dark Souls 2, затмеваемые его сравнениями с легендарным статусом других релизов FromSoftware.

Dark Souls 2 живет в тени своих собратьев: жертва несправедливых сравнений

Репутация Dark Souls 2 страдает из-за величественного наследия его собратьев. Сравнения между Dark Souls 2 и более поздними проектами, такими как Elden Ring, часто не учитывают контекст разработки игры. Elden Ring представляет собой результат многолетнего опыта FromSoftware в совершенствовании своего неповторимого стиля игры и имеет выгоду от более крупного бюджета. Кроме того, Dark Souls 2 не была под руководством теперь легендарного директора по играм Хидэтаки Миядзаки, что дополнительно влияет на восприятие игры игроками под его именем.

В конечном итоге Dark Souls 2 оказалась в невыгодном положении при сравнении с другими шедеврами в руку небольшого числа заслуженных, художественно значимых созданий. Она стала слабой частью пака. Наиболее ли репутация ее проистекает из отдельных дизайнерских решений, изменений в боевой системе или из-за отсутствия творческого руководства Миядзаки, наследие Dark Souls 2 пострадало от неблагоприятных сравнений. Однако, даже спустя десять лет игра имеет посвященную базу поклонников, которые продолжают ценить ее уникальные качества. Возможно, со временем общественное мнение будет продолжать смягчаться по отношению к этому спорному шедевру.

“““html


Q&A:

  • Q: Какие еще заметные изменения есть в геймплее Dark Souls 2?

  • A: Помимо стата адаптивности, Dark Souls 2 также вводит медленное восстановление выносливости и камни жизни, которые изменяют опыт боя и могут быть восприняты некоторыми игроками как менее приятные.

  • Q: Как Dark Souls 2 сравнивается со своими предшественниками по уровню дизайна?

  • A: В отличие от связанных и погружающих окружений первого Dark Souls, дизайн уровней Dark Souls 2 более линейный и разрозненный. Это изменение, в сочетании с ранними механиками телепортации, делает мир Дранглейка менее непрерывным и правдоподобным.

  • Q: Оказал ли Dark Souls 2 положительное воздействие на более поздние игры от FromSoftware?

  • A: Да, Dark Souls 2 представил механику стойки власти, которая позже была включена в Dark Souls 3 и Elden Ring, расширяя возможности боя. Он также подчеркнул разнообразие построек и сбалансированный выбор оружия, позволяя игрокам исследовать более разнообразные стили игры.


Ссылки: 1. Самые сложные боссы в истории Dark Souls (Рейтинг) 2. The Last of Us Part II изначально начинался как игра с открытым миром, вдохновленная Bloodborne 3. DLC Shadow Erdtree для Elden Ring требует нового вида “Моды душ” 4. Худшие игры от FromSoftware: Отделение фактов от вымысла 5. Легендарный режиссер игр Hidetaka Miyazaki

Источник изображения: TheGames.cn


Наслаждались статьей? Поделитесь своими мыслями о Dark Souls 2 и присоединяйтесь к обсуждению в социальных сетях, используя хэштег #DarkSouls2Debate 🎮💬

Следите за нами в Twitter и Instagram, чтобы узнать больше о мире игр и остроумных наблюдениях! Оставайтесь на связи для нашей следующей статьи, которая погрузится в секреты лора Dark Souls, отвечая на вопросы, о которых вы и не подозревали. Не пропустите! 😄✍️

Источник видео: YouTube

[Примечание автора: Эта статья написана исключительно в развлекательных целях и не рекламирует или поддерживает какую-либо конкретную игровую платформу или компанию.]

“`