10 Загадка Голка Дробилки
Фанаты вселенной Warcraft продолжают задавать множество вопросов о лоре и повествовании. Вот некоторые из самых увлекательных тайн.
10 Загадок в Warcraft, которые по-прежнему сбивают с толку игроков
Почему игроки не могут освободить морского великана? 🌊
Местоположение: Каменные Оковы Ненависти, Азсуна (58.42, 41.71)
Связанный НПС/Персонаж: Голк Грохотун
Возможный ответ/ы: В будущем квестовая линия может предложить игрокам освободить Голка как часть побочного квеста или сюжетной линии
Пока игроки исследуют Азсуну во время своего путешествия по Расколотым островам, они могут встретить несколько существ из эпохи Верховных эльфов. Одним из таких существ является Голк Грохотун, морской великан в Каменных Оковах Ненависти. Хотя Голк объясняет, что он был цепен в детстве, неизвестно, был ли он недавно задержан или же он был там во времена Войны Древних, когда Верховные эльфы были прокляты королевой Азшарой.
Все время взаимодействия с Голком, морской великан говорит, что он стал достаточно сильным, чтобы разбить свои оковы, но не достаточно маленьким, чтобы пролезть через отверстие пещеры. Взаимодействовать с Голком больше нельзя. Файлы игры намекают на ключ Голка, открывающий Ящик Голка, а также на Кредит Ящика Голка. Физически они отсутствуют в игре, но их наличие в файлах означает, что возможно будет способ – или, быть может, цель – освободить Голка в будущем.
- Лучшие игры в жанре великой стратегии с захватывающим сражениями
- Палворлд Знание сильных и слабых сторон Пал.
- Avowed Фэнтезийная РПГ, которая не может позволить себе задержек
9 Назначение рисунков на Ночных эльфах
Что означают рисунки на Калдорайских эльфах? 🌙
Местоположение: Азерот, Восточные королевства, Калимдор, Расколотые острова
Связанный НПС/Персонаж: Ночные эльфы
Возможный ответ/ы: Это может быть особый обряд, зарезервированный для определенных личностей
В то время как Иллидан и его охотники на демонов имеют особые татуировки, помогающие сдерживать злые силы, внимательные фанаты Warcraft могут обнаружить, что эти рисунки схожи с теми, что есть у некоторых Ночных эльфов. По сравнению с другими расами в Азероте, Ночные эльфы и их дальние родственники – Ночнорожденные – кажется, что они единственные эльфы с вариантами настройки, включающими татуировки.
Единственные намеки на назначение татуировок Ночных эльфов были даны в специфических историях («Камни, Мох и Слезы», а также «Гроза» и «Элегия»), где татуировки являются необязательным показателем обряда перехода. Бывший главный сценарист Дэйв Косак сказал, что татуировки могут символизировать связь Ночного эльфа с природой, но ничего конкретного. Хотя татуировки могут действительно быть необязательным стилистическим выбором, татуировки Ночных эльфов могут быть приданы большему значению, особенно учитывая, что в сюжете часто связываются сверхестественные способности с татуировками и клеймами.
8 Наличие Совы Часовых
Взаимодействие с ними по порядку даёт баффы, но почему? 🦉🔍
Местоположение: Остров Часовых, Азсуна (44.2, 72.4; 40.6, 73.1; 40.5, 75.1; 43.2, 85.3; 43.6, 87.5; 46.0, 84.1; 47.5, 84.7; 37.1, 82.2; 50.4, 91.7)
NPC/Character Involved: Стражи
Возможный ответ(ы): Стражи могут использовать этих сов, чтобы усилить свои охоты
После попадания Иллидана в плен в Warcraft 3: Reign of Chaos, он читает некоторое время в заключении под охраной Маев Песни Тени, члена Стражей. Вооруженная своими Светоносцами, Маев и ее элитный отряд получили задание охотиться за самыми известными преступниками Азерота. О Стражах известно немного, кроме истории Маев, но больше их секретов раскрывается, когда игроки попадают на остров Стражей.
По всему острову расположены девять скульптур в форме сов, которые называют Совы Стражей. Взаимодействие с ними в определенном порядке дает баффы игроку. Ни одна другая область мира не содержит информации о совах, и игроки могут знать только о связи Маев с ними из диалога в Heroes of the Storm, где она говорит: «Да, я знаю секрет скульптур сов на острове Стражей. Все Стражи знают. Просто мы не поделимся им с вами». Возможно, совы могут быть просто объектами поклонения, дающими баффы Стражам и являющимися частью их секретных вооружений.
7 Скрытая деревенская свадьба черепах
Деревенская свадьба на поселении в руинах Золотого Города, но почему они там? 🐢💒
Местоположение: Зулдазар (24.4, 44.4)
NPC/Character Involved: Черепахи
Возможный ответ(ы): Их поселение может быть создано для определенной цели, связанной с предметом, имеющим значение позже
Статус Зандаларской империи как одной из самых мощных империй Азерота сделал его домом для довольно безупречного снаряжения, что делает его столицу Зулдазар потенциальным местом невообразимого богатства. В то время как Золотой Город остается в руинах в современном Азероте, кажется, некоторые общества проявили интерес к тому, что осталось от Зулдазара. Когда игроки отправляются в его окрестности, они могут увидеть особенную пару черепах Хардшелл, охраняющих довольно большой подъезд. Глубже впереди можно увидеть небольшое поселение черепах, в котором самым заметным зрелищем будет деревенская свадьба черепахи Хардшелла и Черепахи Искателя.
Среди жителей этого места есть Молодые черепашицы с Перепончатыми мудрецами черепах, а также черепахи с такими профессиями, как Путешественники, Приручители и даже Торговцы. С одной черепахой-искателем на поселении можно взаимодействовать, диалог намекает на задание о приобретении предмета без последующего развития сюжета. Пока не раскрывается, почему черепахи создали поселение в Зулдазаре, хотя диалог с Искателем может намекать на поиск специального предмета.
6 Личность Властелины Ветров
Кто такая Властелина Ветров? 🌊👑
Местоположение: Неизвестно, Кул-Тирас
NPC/Character Involved: Приливные мудрецы Кул-Тираса
Возможный ответ(ы): Водяные связи могут указывать на то, что она является всего лишь Водным Элементалем, но она также может быть Духом Воды или даже Нептуном. Задания и лор также указывают на связи с Элен и Королевой Азшарой
Как и другие обширные фэнтезийные миры, даже самые мощные персонажи Warcraft имеют связи с пантеонами Азерота. Хотя у большинства локаций в мире есть свои версии местных пантеонов, ни один из них не является таким загадочным и могущественным, как Властелина Ветров. Преклоняющиеся перед ней Приливные Мудрецы Кул-Тираса стремятся услышать ее шепоты в воде для руководства. Игра еще не полностью раскрыла истинную природу личности Властелины Ветров, но намекала на несколько потенциальных идентификаций.
Связь воды Утробы может намекать на то, что она является Духом Воды или Нептулоном, который однажды стоял перед Титанами в качестве Повелителя Элементальной Воды. Задание, связанное с Орбой Элуны, может указывать на то, что она может быть еще одной формой Лунной Богини. Однако, более жестокие проявления Утробы в последнее время могут намекать на связь с Королевой Азшарой из Нагов.
5 Личность Ан’ше, Солнечного Божества Тауренов
У Элуны есть Солнечное Божество-брат? ☀️🌙
Местоположение: Неизвестно, Азерот
Вовлеченный НИП/персонаж: Таурен
Возможный ответ/ы: Проявление Света или неизвестного Солнечного Бога, эквивалентного Элуне
Орочий Вождь Тралл, ставший одним из самых мощных Шаманов в лоре Варкрафта, подчеркивает влияние стихий на повседневную жизнь Азерота, особенно для Тауренов. В их мифологии Мать Земля пожертвовала собой, чтобы не допустить порчи Азерота, поручив опеку над миром своим близнецам: Лунной Богине Му’ше и Солнечному Богу Ан’ше, их младшей Лунной Сестре Ло’шо, а также смертным среди Шу’хало или Тауренов. Известное почитание Ночных Эльфов Элуны, как Лунной, связывает божество с Му’шей, но в культурах других рас Азерота нет намеков на личность Ан’ше.
Хотя истинная природа Ан’ше еще предстоит раскрыться, в игре есть моменты, когда он связан со Светом, которому поклоняются некоторые члены Альянса. Например, когда Андуин Рин протянул Разбивающий Страх Кровотроллю Бейну Кровавому Копыту, тот “почувствовал” связь с Ан’ше, хотя молот был выкован Королем Магни Бронзобородом, Дворфом, верующим в Свет. Точно так же клинок Фело’мелорн был создан лишь благодаря видению клинка, горящего так же ярко, как Солнце, полученному Дат’Ремаром Солнечным Постриженым, Эльфом Крови.
4 Истинная природа Прототипического Пантеона
Является ли Прототипический Пантеон всего лишь первыми версиями Вечных Существ? 🌌🔧
Местоположение: Усыпальница Первых Существ
Вовлеченный НИП/персонаж: Вечные Существа
Возможный ответ/ы: Прототипический Пантеон мог стать основой для всех других Пантеонов, созданных Первыми
Во время исследования игроком Тенейной Земли они могут заключить партнерство с Объединениями, правимыми Вечными Существами. Одним из таких Вечных Существ является Зимняя Королева, отвечающая за перерождение и возвращение духов на смертную плану. Вместе с сестрой, Лунной Богиней Элуной, они представляют собой цикл Жизни и Смерти. В Тенейной Земле Вечные Существа раскрываются как создание Первых Существ, представляющее силу Смерти. Когда игроки отправляются в Усыпальницу Первых Существ, они, в конце концов, сражаются с Прототипическим Пантеоном, их первыми версиями.
Исходя из описаний, легко определить, какому Вечному Существу соответствуют Прототипы Освобождения (Денатриуса), Долга (Кирестии), Преображения (Зимней Королевы) и Войны (Примуса). Однако, раскрытие того, что Первые Существа создали Пантеоны, чтобы представлять шесть управляющих сил Вселенной, может указывать на то, что Прототипический Пантеон не только служил основой для Вечных Существ. Скорее, Прототипический Пантеон мог стать основой, через которую были созданы все Пантеоны во Вселенной.
3 Личность Первых Существ
Кто Является Предками Вселенной? 🌌👑
Местоположение: Вселенная
NPC/Персонаж: Плеть, Везде
Возможный ответ/ы: Их связь с истоками вселенной, вероятно, является причиной существования магии, но неизвестно, связаны ли они с событиями в Азероте сегодня
Когда Сильвана из Орды уничтожила Шлем Владыки Легиона, его последующее раскол связал смертные сферу Мироздания, область смерти. В течение игры в этой области игроки узнают, что даже Сферы Мироздания, а следовательно, остальной мир, имеют своего создателя: Первых. О них неизвестно многое, кроме того, что они создали Шесть Сил, управляющих реальностью.
Такова загадка и непостижимая природа Первых, что их архитектура и технология напоминают математику. Предполагается, что их создание Шести Сил означает, что способность заклинателя влиять на реальность может быть только долей способностей Первых. Неизвестно, создали ли Первые Великих и Титанов.
2 Финальный приз
Какова Цель Тюремщика? 🗝️💀
Местоположение: Могила Первых
NPC/Персонаж: Тюремщик
Возможный ответ/ы: Способность переформировать реальность, как единичную силу или через Мировую Душу Азерота
По мере того, как игроки получают доступ к Сферам Мироздания, силы Альянса и Орды получают задание остановить Зоваала, Тюремщика, в его миссии переписать реальность в Могиле первых. Оказывается, что эткая конечная цель была задумана много тысяч лет назад, и Зоваал овладел самой магией Подчинения, которой привязывали его, чтобы получить полный контроль над другими. MMO раскрывает, что тюремщик создал Шлем Владыки Легиона и Ледяную Погибель для создания аватаров своей воли, Личных Королей.
Несмотря на то, что все Личные Короли сопротивлялись приказам Зоваала, тюремщик настоял, что эти усилия приведут его к так называемому финальному призу, скрытому Первыми. После победы над Зоваалом этот концепт не был никогда объяснен. Хотя можно предположить, что это имеет отношение к способности формировать вселенную, неизвестно, связано ли это непосредственно с Первыми или с раненой Мировой Душой Азерота.
1 Влияние Меча на Азерот
Как Меч Саргераса повлиял на пророчества об Азероте? ⚔️🌍
Местоположение: Азерот
NPC/Персонаж: Н/Д
Возможный ответ/ы: Кровь Азерота может изменить предсказание, помогая Приключенцам воссоединиться и стать сильнейшими защитниками мира
Даже перед тем, как игроки смогут исследовать Сферы Мироздания, World of Warcraft уже дал ответы на то, почему Азерот является таким важным местом в игре: он должен стать самым могущественным Титаном после пробуждения. К тому же, его уже ominous foliage обозначает его как “последнего Титана”, намекая на грандиозный конфликт, который произойдет в будущем. Однако, хотя Саргерас из Бушующего Легиона в конце концов был изгнан, Темный Титан смог поранить планету при помощи Меча Саргераса.
В то время как пробуждение Мировой Души Азерота, зовущей приключенцев, кажется основной идеей предстоящего дополнения The War Within, игроки могут задаться вопросом о влиянии травмы, нанесенной Саргерасом Мировой Душе. Если дополнение не раскрывает травму как преднамеренный способ превращения Азерота в Титана, то возможно, что появление Азерита в мире намекает на возможность игроков в конечном итоге возвыситься до статуса защитников.
Дополнительные вопросы и ответы для любознательных читателей:
В: Есть ли еще какие-то загадочные сюжетные линии в World of Warcraft?
О: Да, в World of Warcraft есть несколько увлекательных историй, которые продолжают завораживать игроков. Некоторые примеры включают загадку вокруг зоны “Eye of Azshara”, происхождение расы Пандаренов и судьбу некоторых персонажей, таких как Рафион и Калия Менетил.
В: Узнаем ли мы когда-нибудь больше о Древних и их связи с Вселенной?
О: Трудно сказать наверняка, так как история World of Warcraft постоянно развивается. Однако Blizzard имеет историю того, что он углубляется в загадочные сюжетные линии и дает ответы в будущих дополнениях или обновлениях. Так что есть хороший шанс, что больше информации о Древних будет раскрыто в будущем.
В: Какие еще секреты скрыты в дополнении Shadowlands?
Дополнение Shadowlands наполнено секретами, ожидающими своего открытия. От скрытых пасхалок до загадочных заданий, игроки могут ожидать еще больше тайн, исследуя царство загробной жизни. Всегда увлекательно раскрывать эти секреты и узнавать больше о мифологии и истории Warcraft.
В: Будет ли Голк Рыкоть когда-нибудь освобожден от своих цепей?
О: Несмотря на отсутствие официальной информации о будущем Голка Рыкоть, присутствие связанных предметов в файлах игры говорит о том, что может быть планируется освободить его в будущем квесте или сюжетной линии. Только время покажет, будут ли у игроков возможность помочь Голку освободиться из его цепей.
В: Могут ли игроки ожидать встречи с другими поселениями Тортолланов в будущем?
Наличие Тортолланского поселения в Зулдазаре вызывает интересные вопросы о роли и задачах Тортолланов. Возможно, будущие обновления или дополнения больше исследуют их поселения и предоставят больше информации о их деятельности и мотивации.
Ссылки: – DLC Валгалла игры God of War Ragnarok делает убедительное заявление о необходимости ремейка оригинальных игр – World of Warcraft: Иллидан и его охотники на демонов – Тайна Голка Рыкотя – Цель изображений ночных эльфов – Присутствие Совы наблюдателей – Скрытая свадьба Тортолланов – Личность Матери Приливов – Личность Ан’ше, Солнечного Бога тауренов – Правдивая природа Прототипа Пантеона – Личность Первых – Финальная награда – Влияние меча на Азерот