Прохождение и решение головоломок в игре Viewfinder
Прохождение игры Viewfinder и решение головоломок
Это руководство по прохождению игры Viewfinder проведет вас через фотографическую головоломку, полную изогнутых решений, трюков и испытаний. Предпосылка здесь достаточно простая – у вас есть практически волшебная камера, которая может сделать реальным то, что вы снимаете. Но то, как она искажает перспективы, перемещает предметы и изменяет реальность вокруг вас, может быть непросто осознать.
Большинство решений можно суммировать в одной или двух фразах – просто заставить свой мозг увидеть их может быть сложно. Итак, вот обзор всех решений для Viewfinder, которые я уже написал. Я закончил игру, но у меня был всего один день, чтобы описать то, что у меня есть на данный момент, поэтому остальное будет обновлено скоро.
Глава 1, уровень 1-1 Аарон
Первая область в Viewfinder предназначена просто для знакомства с функцией перемотки, которую вы можете использовать для отмены любых ошибок. Выйдите на улицу и направляйтесь к покрытому растениями беседке. Когда вы попытаетесь добраться до нее, мост рухнет, и вы упадете, поэтому используйте перемотку, чтобы вернуться наверх, а затем перейдите на другой мост, чтобы достичь фотографии телепорта. Разместите ее где угодно, чтобы использовать ее и продолжить.
Глава 1, уровень 1-2 Аарон
Вам понадобятся три батареи для питания телепорта здесь, но изначально вы видите только две. Положите те, которые у вас есть, на платформу питания, а затем проверьте стенд, чтобы найти фотографию третьей батареи. Разместите ее где угодно и войдите в новую область, чтобы получить последний источник питания.
Глава 1, уровень 1-3 Аарон
Вам просто нужно взять фотографию со стенки и разместить ее, чтобы получить телепорт. Затем пройдите через новую дверь, которую вы создали, чтобы найти фотографию батареи прямо за углом. Затем вы можете разместить ее и использовать для питания устройств.
Глава 1, уровень 2-1 Аарон
Здесь есть две отдельные плавающие области. Получите фотографию моста недалеко от места, где вы начинаете, и используйте ее, чтобы создать настоящий мост на другой стороне, а затем, когда вы подходите к забору, найдите фотографию двери на столе слева и используйте ее, чтобы пройти. Как только вы пройдете через это, найдите фотографию здания и используйте ее, чтобы создать пандус между солнечными панелями и платформой с телепортом.
Глава 1, уровень 2-2 Аарон
Вам понадобятся две батареи для этой головоломки в Viewfinder. Одну вы можете увидеть за огражденной областью, а вторая находится в здании без двери. На экране есть три фотографии некоторых облаков, заката и северного сияния, и поскольку они фактически являются только фоном неба, вы можете использовать их, чтобы вырезать части уровня. Используйте одну из них, чтобы отрезать конец огражденной области, и другую, чтобы отрезать угол здания. Затем вы сможете войти внутрь и взять нужные вам батареи.
Глава 1, уровень 2-3 Аарон
Здесь вы найдете фотографию на информационной доске, которая на самом деле является фотографией самой области с информационной доской и фотографией. Используя ее, вы можете размещать фотографии, входить в новую область, брать другие фотографии, размещать и так далее, чтобы двигаться к телепорту.
Однако вы на самом деле не сможете закончить этот уровень по причинам, которые вы узнаете ниже.
На этом этапе вы окажетесь изгнанным из того, что вы теперь знаете, что является симуляцией. Чтобы включить питание в Поискателе и продолжить, найдите комнату питания и выключите и снова включите все выключатели. Это должно вернуть свет и позволить вам продолжить.
Вы снова окажетесь в доме и сможете попробовать уровень снова. На этот раз вы можете использовать картинки, чтобы создать мост до телепорта и закончить его.
Глава 1 Уровень 2-4 Аарон
Это простой, но замечательный уровень. Вы найдете рисунок, который можно поместить, чтобы создать зону, по которой можно пройти карандашом, и затем просто повторите процесс – найдите и поместите новую картину внутри каждой картинки, которую вы поместили, пока не достигнете телепорта обратно в дом.
Глава 1 Дополнительный вызов Аарон
Чтобы начать этот дополнительный вызов в Поискателе, вам нужно повернуть первую картину, которую вы найдете, так, чтобы покрытая листьями стена была на полу. Это позволит вам спуститься в новую область, где вы найдете новую картину двух арок на столе.
Если вы повернете картину, чтобы получить доступ к освещенной стороне с видимым камнем на заднем плане, вот так…
…вы найдете картину лабиринта, где сможете получить коллекционную утку сзади.
Если вы поместите ту же картину так, чтобы была доступна более мрачная сторона без видимого камня, вот так…
Вы найдете еще один стол с картиной, которую, если поместите так, как нашли ее, зациклит вас обратно к картине двух арок. Однако, если вы повернете ее так, чтобы деревянная стена стала полом, вот так…
…вы сможете идти по дереву и пройти за угол, чтобы найти новый стол и картину, которая выглядит как телепорт в яме. Это телепорт в яме. Поместите его под себя, чтобы упасть в него и использовать телепорт, чтобы закончить уровень.
Глава 1 Уровень 3-1 Аарон
Этот уровень начинается с телепорта, питаемого двумя батареями, и картиной батареи. Но не помещайте картину, пока вы не найдете рядом копировальный аппарат и не используете его, чтобы скопировать ее. Затем вы можете поместить обе, чтобы получить пару батарей, необходимых для продолжения.
Глава 1 Уровень 3-2 Аарон
Прежде чем что-либо делать с картинкой, вы можете использовать фотокопировальный аппарат, чтобы сделать максимальное количество копий. Большая лестница на одной стороне является нечто вроде коричневой рыбы, поскольку там ничего нет, кроме книги, на которую вы можете посмотреть (поверните картинку, чтобы сделать мостик из части фотографии в форме буквы L, чтобы достичь ее, если хотите).
Фактически вам нужен телепорт, который вы видите вверх ногами в нижнем левом углу. Поверните картинку так, чтобы она была вертикальной, а затем используйте другие картинки, чтобы сделать мостик, достигающий его, вот так: