Подземелья и Драконы Как создать школу волшебства предсказаний

Подземелья и Драконы Создание школы предсказаний

Быстрые ссылки

  • Особенности школы предсказания волшебников
  • Лучшие виды для волшебников школы предсказания
  • Лучшие показатели характеристик для волшебников школы предсказания
  • Лучшее начальное снаряжение для волшебников школы предсказания
  • Лучшие заклинания для волшебника школы предсказания

В Пятом издании Dungeons & Dragons волшебники школы предсказания заглядывают в будущее, проникают в настоящее и могут найти потерянный амулет, за которым искала ваша группа искателей приключений. Но быть предсказателем – это не только видеть то, что еще не произошло, – это о влиянии на события так, чтобы они развивались в вашу пользу.

Своеобразие волшебника школы предсказания заключается в том, что вы можете повлиять на результаты бросков кубиков своей группы таким образом, чтобы они были выше, чем могли бы быть, или изменить атаки ваших противников так, чтобы они стали намного слабее. Будьте опорой своей группы в роли волшебника школы предсказания.

Особенности волшебника школы предсказания

Diviner’s Portent by by Lie Setiawan

Волшебники школы предсказания специализируются на заклинаниях предсказания. На втором уровне вы можете сократить время и затраты на запись заклинания предсказания в свою книгу заклинаний практически вдвое, а на шестом уровне вы можете восстановить использованный слот заклинания нижнего уровня каждый раз, когда вы произносите заклинание предсказания.

Главной особенностью волшебника предсказания, однако, является Предзнаменование. После каждого длительного отдыха вы бросаете два d20, записываете эти числа, а затем используете их для замены любого броска d20, который вы или кто-то другой сделает в течение дня. Промахнулись огненным снарядом? Просто замените его на то 18, которое вы выбросили раньше. Бьет вас молотом гнолла? Замените его бросок атаки на три, которые вы выбросили.

Предзнаменование становится доступным на втором уровне, когда вы присоединяетесь к школе предсказания. На 14-м уровне, Большое предзнаменование позволяет вам бросать три d20 вместо двух, что позволяет вам потенциально заменить три броска в общей сложности.

На 10-м уровне Третий глаз позволяет вам использовать действие, чтобы получить одну из следующих способностей каждый раз после окончания отдыха:

  • Темновидение (до 60 футов)
  • Эфирное зрение (видеть в Эфирной плоскости до 60 футов)
  • Большее понимание (читать на любом языке)
  • Видеть невидимое (видеть невидимых существ или объекты в пределах 10 футов)

Лучшие виды для волшебников школы предсказания

Midnight Pathlighter by PINDURSKI

Как всегда, вы можете выбрать играть волшебника школы предсказания в качестве любого вида и все равно быть довольно эффективным (особенно при использовании правил настроенных происхождений). Однако есть несколько видов, которые более подходят для волшебства, чем другие.

Аасимар

Лечащие руки предоставляют возможность лечения, если вы единственный поддерживающий заклинатель в группе, но настоящим преимуществом здесь является Сияние Радуги. Полет и дополнительный урон вашим заклинаниям – это фантастические бонусы для любого волшебника.

Аутогном

Волшебники не получают навыка ношения доспехов, поэтому некоторая дополнительная броня очень полезна. Два сопротивления тоже приятны, а способность “Сделан для успеха” может помочь сделать решающие броски, когда у вас закончились кости Предзнаменования.

Горный дварф

Два +2 очка характеристик и навык ношения средней брони отлично подходят для волшебников. Сопротивление и Темновидение тоже приятно иметь.

Фея

Вы можете летать. Кроме того, вы можете произносить заклинание “Огни фей”, что не является чем-то обычным для большинства волшебников.

Гоблин

Темновидение, сопротивление к очарованию и возможность сняться с боя в качестве бонусного действия – все это замечательно, но “Ярость Малых” настолько хороша, что гоблины могут быть практически чем угодно.

Харенгон

Перемещайтесь рано в порядке хода благодаря “Сработке Зайца”, а затем используйте “Удачный Прыжок” для сохранения кости Предзнаменования. “Кроличий Прыжок” позволяет вам уйти от ближнего боя, когда вы попадаете в засаду.

Совин

Скрытность и Темновидение приятны, но настоящая причина играть за Совина – это летать. И потому что вы волшебник. Вполне логично быть волшебником-совой.

Черепаха

Естественная броня дает вам 17 КЗ сразу же – невиданное значение для волшебников. “Оборона в Панцире” может помочь вам остаться в живых, если ваша группа вас покидает, но если это происходит, у вас, вероятно, возникают более серьезные проблемы

Связано: Dungeons & Dragons: лучшие заклинания для получения информации

Лучшие показатели характеристик для волшебников школы Прорицания

Хама Пашар, искатель развалин, художник Эрик Дешампс

Ты волшебник. Поэтому ты находишься на задней линии, далеко от схватки, раздавая баффы друзьям и нанося урон врагам. Тебе нужны всего лишь две вещи: Интеллект и Телосложение.

Сила, Харизма и Мудрость – все это ненужные статы. Поэтому волшебник школы Прорицания, использующий систему покупки очков в D&D, может иметь начальные показатели характеристик, выглядящие так:

Сила

Ловкость

Телосложение

Интеллект

Мудрость

Харизма

8(-1)

14(+2)

16(+3)

16(+3)

10(0)

10(0)

Лучшее начальное снаряжение для волшебников школы Прорицания

Таинственное начинание, художник Джустина Дура

Для начального снаряжения твоё начальное оружие в значительной степени не имеет значения, так как твой урон будет исходить практически исключительно от заклинаний, поэтому выбирай то, что может быть полезно вне боя – например, кинжал.

Большинство считает, что колдовское фокусирование более удобно, чем мешок с компонентами. Путешественный набор более полезен для исследований, чем учебный набор, поэтому выбирай его.

И, конечно же, у каждого волшебника есть книга заклинаний. Обязательно храни её в безопасности и всегда знай, где она находится.

Связано: Dungeons & Dragons: советы по управлению кракеном

Лучшие заклинания для волшебника школы Прорицания

Сефрис из Скрытых путей, художник Райан Панкроаст

Даже если ты легко можешь изучить прорицательские заклинания, ты все равно волшебник с доступом к разнообразным заклинаниям. Вот несколько предложений, которые могут помочь волшебнику школы Прорицания на его пути.

Уровень заклинания

Заклинания

Кантрип

  • Огненный Шар
  • Звон мёртвых
  • Магическая Рука
  • Фокусировка волшебства
  • Маленькая Иллюзия

Первый уровень

  • Впитать Стихии
  • Магическая Стрела
  • Щит
  • Найти Фамилиара
  • Обнаружить Магию

Второй уровень

  • Предсказание
  • Туманный Шаг
  • Невидимость
  • Сломать Замок

Третий уровень

  • Ясновидение
  • Контрзаклинание
  • Рассеять Магию
  • Огненный Шар
  • Маленькая Хижина Леомунда

Четвёртый уровень

  • Магический Глаз
  • Прорицание
  • Большая Невидимость
  • Полиморф
  • Стена Огня

Пятый уровень

  • Связь с Другим Планом
  • Просмотр
  • Ментальная Связь Рари
  • Каменная Стена
  • Повышение Навыков

Шестой уровень

  • Истинное Видение
  • Шар Неуязвимости
  • Исчезновение
  • Ментальная Тюрьма

Седьмой уровень

  • Эфирность
  • Сдвиг Плана
  • Телепортация
  • Обратная Гравитация

Восьмой уровень

  • Клон
  • Господство Над Монстром
  • Иллюзорный Дракон
  • Солнечный Всплеск

Девятый уровень

  • Предвидение
  • Метеоритный Рой
  • Истинная Полиморфия
  • Желание

Следующая игра: Dungeons & Dragons: Полное руководство для вашего RPG-приключения