Подземелья и драконы советы по правильному разделению группы

Подземелья и драконы советы по разделению группы

Каждый, кто играет в Dungeons & Dragons, слышал фразу “Никогда не разделяйте группу”. Для команды искателей приключений, разделение означает, что им легче попасть в засаду, застрять из-за отсутствия человека с нужными навыками или столкнуться с миллионом других проблем.

Связано: Dungeons & Dragons: лучшие онлайн-инструменты для ведущих

Тем не менее, если вы являетесь ведущим, есть также много причин разделить группу. Это может сделать некоторые встречи более сложными, может поощрять новую динамику игроков, позволяя им взаимодействовать с разными людьми, а также может отражать персонажей, имеющих фундаментально разные приоритеты.

Как разделить группу

“Заклятие разлома реальности” Брайана Валезы

Игроки будут неохотно разделяться по своей инициативе, но вы можете поощрять это как ведущий.

Дайте им несколько задач

Если вы создадите несколько задач, которые должны быть выполнены одновременно, то естественно, группа разделится. Это могут быть поиск кого-то, бой с монстром, произнесение заклинания, извлечение сокровищ или что угодно еще.

Ключевое – убедиться, что вы заинтересуете своих игроков хотя бы попытаться выполнить обе задачи. Если они могут отказаться от одной, они, возможно, будут играть на безопасности.

Дайте им ограничения

Возможно, подземелье позволит войти только двум людям одновременно, или НПС сможет пропустить только нескольких членов группы для встречи с герцогом. Суть в том, что группа должна разделиться, чтобы выполнить задачу, и заранее выбрать лучших людей для отправки.

Заберите выбор из их рук

Если ваша группа особенно неохотно разделяется, вы можете просто похитить половину из них. Вы можете сделать это, переполнив их врагами, заставив игроков коснуться проклятого предмета или заставив их совершить спасбросок.

Это самый сложный вариант для игроков, потому что это означает, что они не могут заранее планировать и, возможно, не смогут общаться, но это также заставит их думать на ходу.

Что делать перед разделением группы

“Встреча в таверне” художник Золтана Бороша

После того, как вы решили, как разделить группу, оставьте время для игроков, чтобы составить план, прежде чем они разойдутся.

Лучше позволить игрокам самим принимать решения. Убедитесь, что вы создаете вызовы, такие, чтобы любая комбинация игроков могла успешно справиться с тем же уровнем сложности.

Некоторые задачи будут лучше подходить для определенных персонажей и сборок по умолчанию, поэтому вы можете быть уверены, что вор будет отправлен на кражу, и можете соответствующим образом спроектировать вызов.

Для боя вы захотите настроить свои столкновения таким образом, чтобы они были немного проще, чем если бы была полная группа, или дать игрокам способность обмануть систему, если они в меньшинстве. Кости могут быть жестоки, но никто не любит быть уничтоженным из-за разделения группы, поэтому вы можете сделать это немного проще для них.

Что делать, пока группа разделена

“Бегущие беглецы” Брайана Валезы

Постарайтесь равномерно распределить время, проведенное с каждой группой. Вы можете использовать таймер, но это может быть сложно, если одна группа находится в середине боя, например. Если одна группа затягивает, сбалансируйте это с другой группой.

Отслеживайте, кто знает что, даже если это иногда вызывает раздражение. Если одна группа узнает что-то важное, но не может сообщить это другой группе, напомните своим игрокам продолжать действовать так, будто они ничего не знают.

Как общаться на большие расстояния

Искусство от Wizards Of The Coast

Если обе части команды хотят оставаться на связи, вот несколько способов:

  • Заклинание Посылка имеет неограниченную дальность и позволяет отправить сообщение длиной не более 25 слов любому существу, с которым вы знакомы. Есть пять процентов вероятности неудачи, если вы попытаетесь отправить его в другую плоскость существования. Другими словами, бросьте d20. Если выпадет Nat 1, отправка не удалась.
  • Посылочные камни – это вариант, если у вас нет человека, владеющего заклинанием Посылка. Они являются магическим аналогом банки с ниткой и могут отправлять сообщение длиной не более 25 слов к камню, с которым они связаны.
    • Официально, посылочные камни можно использовать только один раз в день. Вы можете создать исключения для домашних правил или использовать механику посылочных камней Acquisitions Incorporated, если хотите постоянной связи.
  • Заклинание Сообщение (или его магический аналог) можно использовать для регулярного общения, если две разделенные группы находятся в пределах 120 футов друг от друга.
  • Вороний знакомый или другие животные могут быть использованы для отправки письменных сообщений и особенно полезны, если ваша команда все еще находится в одной общей области.

Следующее: Dungeons & Dragons: Лучшие идеи для проведения односессионных игр