Подземелья и Драконы Как создать Боевого Кузнеца Артифайсера

Подземелья и Драконы Как создать Боевого Кузнеца Артифайсера

Быстрые ссылки

  • Класс мага с оружием
  • Лучшие расы для боевого мага-ремесленника
  • Распределение очков характеристик для боевого мага-ремесленника
  • Лучший выбор начального фона для боевого мага-ремесленника
  • Лучшее начальное снаряжение для боевого мага-ремесленника
  • Лучшие заклинания для боевого мага-ремесленника
  • Фиты для боевого мага-ремесленника
  • Игра за боевого мага-ремесленника

Один из самых новых классов в Dungeons & Dragons, ремесленник обладает арканной техникой, вкладывая свою магическую энергию в механические устройства, чтобы создавать живых конструктов, алхимические реагенты или смертельное оружие. Боевой ремесленник больше склоняется к последнему, используя свои знания в аркане для улучшения боевых возможностей.

Связано: Dungeons & Dragons: как создать клезарда

Создание боевого мага-ремесленника не для слабонервных. Вам придется принимать важные решения на ранних уровнях, чтобы максимизировать свой потенциал в дальнейшем. К счастью, этот гид здесь, чтобы научить вас, как лучше играть за боевого мага-ремесленника.

Класс мага с оружием

Боевой ремесленник от Пола Скотта Кэнавана

Хотя боевой ремесленник является боевым классом и часто вооружен магическими мечами и щитами в самой гуще битвы, боевому ремесленнику идеально не зависеть от Силы или Ловкости при нанесении урона.

На третьем уровне боевой ремесленник получает способность Боевая готовность, которая позволяет использовать интеллектовый модификатор вместо модификатора Силы или Ловкости при совершении атак или нанесении урона магическим оружием. Поэтому лучше всего максимизировать интеллект вашего персонажа, так как это поможет не только увеличить урон от атак, но и улучшит ваши заклинания.

Лучшие расы для боевого мага-ремесленника

Книга Морденкайнена от Wizards of the Coast

Интеллект, Телосложение и Ловкость являются самыми важными характеристиками для боевого мага-ремесленника. Если вы используете старые правила D&D для рас, то, вероятно, захотите играть за Гнома, Человека или Дварфа. Если вы играете по новым правилам создания персонажей, изложенным в Котле Всего, то у вас есть гораздо больше вариантов.

Вот несколько выгодных рас, но не стесняйтесь выбирать ту расу, которая вам нравится больше всего.

Аасимар

  • Небесная стойкость полезна для дополнительной защиты от некротического и сияющего урона.
  • Лечащие руки могут помочь вам и вашим друзьям продолжать сражение.

Автогном

  • Возможность излечивать себя с помощью заклинания Восстановление прекрасна.

Гоблин

  • Длинные ноги обеспечивают дополнительную дистанцию для ближнего боя.
  • Хитрость и Удар в неожиданность обычно лучше всего подходят для Разбойников, но также могут сработать и у боевого мага-ремесленника.

Земной генаси

  • Бесплатные Страж клинка и Без следов отлично дополняют список заклинаний боевого мага-ремесленника.

Голиаф

  • Каменное выносливость может помочь боевому магу-ремесленнику пережить урон, который для других был бы смертельным.

Кобольд

  • Драконическая магия дает вам бесплатное заклинание, а Драконий крик может дать вам преимущество при атаках.

Орк

  • Прилив адреналина поможет вам вступить в ближний бой, а Непреклонная стойкость поможет вам остаться в живых.

Живодер

  • Астральная искра и мастерство огнестрельного оружия – мощный комбо для нанесения урона боевым магом-ремесленником.

Связанное: Dungeons & Dragons: Как создать Друида круга звезд

Распределение очков характеристик для Боевого Кузнеца Артифайсера

Кенку Артифайсер от Дейва Греко

Как уже упоминалось в предыдущем разделе, Боевым Кузнецам Артифайсерам следует в первую очередь приоритизировать Интеллект, во вторую очередь – Телосложение, а в третью очередь – Ловкость, когда выбирают свои очки характеристик. Сила или Харизма могут быть в основном игнорированы, в то время как некоторая мудрость часто полезна для проверок восприятия.

Приличное начальное распределение очков характеристик для Боевого Кузнеца Артифайсера может выглядеть следующим образом:

Сила

Ловкость

Телосложение

Интеллект

Мудрость

Харизма

10 (0)

14 (+2)

16 (+3)

16 (+3)

10 (0)

8 (-1)

Лучший начальный фон для Боевого Кузнеца Артифайсера

Бегун Молний – Эфирное Восстание от Рэймонда Сванланда

Фоны в основном используются для стиля, но если вы хотите максимизировать свои навыки, выберите тот, который предлагает несколько навыков, основанных на Интеллекте.

Уединенный Ученый предоставляет историю и один из следующих навыков: Магия, Природа или Религия, Мудрец предоставляет Магию и Историю, а Иззетский Инженер (для тех, у кого есть источниковая книга Мастера Гильдии Равники) предоставляет навыки Магии и Расследования.

Лучшее начальное снаряжение для Боевого Кузнеца Артифайсера

Искусство от Wizards of the Coast

Все Артифайсеры начинают с снаряжением, предоставляемым их фоном, а также следующим:

  • Любое два простых оружия на ваш выбор
  • Легкий арбалет и 20 болтов
  • Ваш выбор брони – шипованная кожа или чешуйчатый доспех
  • Воровские инструменты и сумка путешественника

Так как вы не можете начать с щитом, вы можете выбрать две топора в обе руки на первом уровне, хотя это уберет вашу способность легко произносить заклинания. Копье, булава, посох или копье хорошие выборы для максимизации вашего потенциала урона.

Когда вы сможете выбрать подкласс Боевого Кузнеца на третьем уровне, вы получите владение боевым оружием. На этом этапе вам следует обратить внимание на модернизацию вашего снаряжения, выбранного на первом уровне.

Связанное: Советы для проведения одиночных сеансов D&D

Лучшие заклинания для Боевого Кузнеца Артифайсера

из Котла Всего Таши от Команды RPG Wizards

Артифайсеры получают меньше ячеек для заклинаний по сравнению с большинством классов заклинателей в D&D 5E, поэтому вам следует выбирать заклинания, которые имеют наибольшее влияние.

Для кантрипов, Восстановление почти обязательное заклинание, так как оно поможет вам излечить вашего Стального Защитника. Ваше другое кантрип-заклинание может быть либо полезным, например, Напутствие, Сообщение или Свет, либо оно может быть кантрипом, наносящим урон, например Огненный шар или Сокрушающее касание.

Артифициалы могут заменять один кантрип каждый раз, когда они повышают уровень, поэтому не чувствуйте, что вы застряли с этими кантрипами на всю игру. Если вы выберете Огненный шар в качестве кантрипа, наносящего урон, то обязательно захотите заменить его на третьем уровне, так как ваши боевые оружия будут гораздо эффективнее в нанесении урона.

Как и у волшебников, заклинания артифициалов должны быть подготовлены каждый день, но в отличие от волшебников, у артифициалов очень ограниченное количество ячеек заклинаний. Артифициалы не получают ячейку заклинаний второго уровня до пятого уровня, поэтому вам следует подготовить наиболее влиятельные заклинания.

Лечебное заклинание и Обнаружение магии вероятно являются наиболее влиятельными заклинаниями на первом уровне. Впитывание стихий может быть полезным для предоставления вашему артифициалу реакции. Волшебный огонь – еще один полезный боевой трюк, в то время как Быстрое отступление дает вам заклинание дополнительного действия, которое может пригодиться в начале игры.

На более поздних уровнях, недостаток силы заклинаний артифициала становится более заметным, поэтому наиболее разумным будет придерживаться полезных заклинаний. Менеее восстановление, Невидимость, Развеять магию, Ускорение, Большее восстановление и Оживление – все хорошие заклинания, которые стоит иметь под рукой.

Умения для Боевого Артифициала

Иззет Химик от Светлина Велинова

Боевому Артифициалу в целом следует увеличивать показатели характеристик в течение нескольких начальных уровней, пока вы не максимизируете ваш интеллект. После этого, однако, вам может захотеться рассмотреть некоторые из этих умений, в зависимости от вашего предпочтительного стиля игры.

Исчезновение

  • Увеличьте ваш показатель Ловкости или Интеллекта на единицу, до максимума 20.
  • Сразу после получения вами урона, вы можете использовать реакцию, чтобы магически стать невидимым до конца вашего следующего хода или пока вы не атакуете, нанесете урон или заставите кого-то совершить спасбросок. После использования этой способности вы не можете использовать ее снова, пока не закончите короткий или длинный отдых.

Стрелок

  • Увеличьте ваш показатель Ловкости на единицу, до максимума 20.
  • Вы обладаете навыком владения огнестрельным оружием.
  • Вы игнорируете свойство “зарядка” огнестрельного оружия.
  • Нахождение в пределах 5 футов от враждебного существа не накладывает помехи на вашу дальнобойную атаку.

Проницательный ум

  • Увеличьте ваш показатель Интеллекта на единицу, до максимума 20.
  • Вы всегда знаете, где находится север.
  • Вы всегда знаете количество оставшихся часов до следующего восхода или заката.
  • Вы можете точно вспомнить все, что вы видели или слышали за последний месяц.

Меткий стрелок

  • Атаки на большом расстоянии не накладывают помехи на ваши атаки дальнего оружия.
  • Ваши атаки дальнего оружия преодолевают полукрышу и тричетвертную крышу.
  • Перед тем, как совершить атаку дальнего оружия, которым вы владеете, вы можете выбрать получить штраф -5 к броску атаки. Если атака попадает, вы добавляете +10 к урону атаки.

Боевой кастер

  • У вас есть преимущество при спасбросках Телосложения, которые вы совершаете для поддержания концентрации на заклинании, когда вам наносят урон.
  • Вы можете выполнять соматические компоненты заклинаний, даже когда у вас есть оружие или щит в одной или обеих руках.
  • Когда движение враждебного существа вызывает у вас атаку возможности, вы можете использовать свою реакцию, чтобы произнести заклинание на существо, вместо того, чтобы совершить атаку возможности. Заклинание должно иметь время накладывания 1 действие и должно нацеливаться только на это существо.

Играем Боевым Артифайсером

Артифайсер от Wizards of the Coast

На втором уровне, Артифайсер получает способность Магическое Внедрение, что дает вам доступ к двум магическим предметам по вашему выбору. Одним из этих Внедрений должно быть либо Усиленное Оружие, делающее ваше оружие магическим и добавляющее +1 к броскам атаки и урона, либо Повторяющий Выстрел, делающий то же самое для дальнобойного оружия, но также устраняющий недостаток “зарядка”.

Когда вы достигнете третьего уровня, вы сможете выбрать подкласс Боевого Кузнеца и получить его способность Боевая Готовность. Это дает вам владение боевым оружием и позволяет добавлять модификатор вашего интеллекта к атакам оружием.

Ваш Стальной Защитник очень полезный питомец, наносящий дополнительный урон при использовании вашего бонусного действия и накладывающий помеху на атаки противников. Он также обладает темновидением, позволяющим ему вести вас через темные места без необходимости освещения.

На десятом уровне, Усиленное Внедрение Оружия дает +2 к атакам и урону, превосходя Повторяющий Выстрел в нанесении дальнобойного урона. Усиленная Защита – еще одно Внедрение, которое также может дать +2 к вашему классу доспеха.

Далее: Полное Руководство по Игре Dungeons & Dragons