Путеводитель по виду Air Genasi в игре Dungeons & Dragons

Гайд по Air Genasi в D&D

Быстрые ссылки

  • История воздушных генаси
  • Особенности вида воздушных генаси
  • Варианты классов воздушных генаси
  • Умения воздушных генаси

Генаси из Dungeons & Dragons дает вам уникальную возможность владеть силой стихий. Потомки джиннов из Планет Стихий, у воздушных генаси в крови бушует буря. Не совсем люди и не совсем джинны, воздушные генаси умещают феноменальную космическую силу в своей карточке персонажа размером с мизинец.

Связанное: Dungeons & Dragons: Уникальные и нестандартные истории

С некоторыми продуманными характеристиками, воздушные генаси могут стать мощными и полезными членами любой группы D&D. Вот в чем их отличие от других стихий и как создать персонажа воздушного генаси и освободить силу ветра.

История воздушных генаси

Нира, дикая магиня, Полин Фош

Происхождение

Все генаси – потомки смертных и могущественных стихийных джиннов. Их стихийные родители посещали Материальную плоскость по неизвестным причинам и имели ребенка с смертным. Как потомок, воздушный генаси имеет связи с обоими мирами, но на самом деле принадлежит ни к одному из них.

Поскольку воздушные генаси настолько редки, у них нет собственного общества. В городах иногда можно встретить небольшое смешанное сообщество генаси, но большинство воздушных генаси смешиваются с многочисленными толпами города. Жизнь на границе тяжела; многие люди не доверяют воздушным генаси, хотя стигма не такая сильная, как у других видов.

Воздушные генаси считают друг друга членами одной большой семьи. Они все как родственники. Они могут ссориться, но когда настанет трудный момент, они встанут на защиту друг друга.

Некоторые генаси довольствуются жизнью изгоев; другие становятся влиятельными и могущественными, особенно там, где люди поклоняются джиннам.

Есть и те, кто отправляется в Стихийные Плоскости и ищет своего стихийного родителя, чтобы найти место в их дворце или спросить их о своем предназначении в жизни.

Внешность

Воздушные генаси обычно имеют волосы, развевающиеся на ветру, мятую или заделанную одежду и общее безразличие к своему внешнему виду.

Независимо от того, кто был их смертный родитель, большинство генаси при первом взгляде могут пройти за человека с необычным оттенком кожи. Воздушные генаси обычно имеют синюю или серую кожу, волосы, которые всегда выглядят развевающимися на ветру, или глаза, которые трещат, как молния.

Характер

Воздушные генаси считают себя наследниками неба и ветра. У большинства воздушных генаси есть неограниченная, врожденная уверенность в себе.

Независимо от того, с чем они сталкиваются в жизни и насколько неуместно они себя чувствуют, воздушный генаси считает себя способным решить любую проблему. Для кого-то это кажется грациозностью и легкостью; для других – необоснованной высокомерностью.

Воздушные генаси обладают интересной смесью черт от своих смертных и стихийных родителей. Их сильная стихийная тематика, врожденная магия и гибкость, сходная с человеческой, делают их отличным выбором для практически любого персонажа. Однако большинство воздушных генаси склонны к нейтральным установкам.

Особенности вида воздушных генаси

от Wizards of the Coast

В качестве игрового вида воздушные генаси были впервые представлены в Путеводителе по Игрокам Элементальной Злобы, но они получили серьезное пересмотре в Монстрах Мультивселенной Морденкайдена.

Показатели способностей

Горан Иосич, от Wizards of the Coast

Как и многие фантастические виды, представленные в “Монстрах Мультивселенной”, воздушные генаси могут выбирать, куда поместить свои показатели способностей.

Варианты распределения показателей способностей

Добавить +2 к одному показателю способности и +1 к другому показателю способности

Добавить +1 к трём различным показателям способностей

В отличие от большинства видов из основной книги игрока, воздушные генаси не созданы с учетом определенной роли класса. Поэтому вы можете выбирать любое сочетание показателей способностей, которое имеет наибольший смысл для выбранного вами класса.

Мы рекомендуем выбрать высокий показатель хотя бы в одной способности заклинателя — Интеллекте, Мудрости или Харизме — и использовать его для силы ваших заклинаний.

Сила или Ловкость – хороший выбор, если вы являетесь боевым классом. Конституция всегда хорошее место, чтобы вложить все остальные показатели способностей.

Способности видов

от Wizards of the Coast

Способность

Описание

Применение

Тёмное зрение

Вы можете видеть в темноте в пределах 60 футов, как будто это был яркий свет, и во мраке, как будто это была полумгла.

Тёмное зрение делает вас лучше в ориентации в пещерах и подземельях и делает вас хорошим выбором для разведки в команде.

Бесконечное дыхание

Вы можете задерживать дыхание неограниченное время, когда вы не обездвижены.

Ситуационно полезно, но ничего особенного, если вы исследуете подводный мир.

Сопротивление молнии

У вас есть сопротивление к урону от молнии.

Более полезная способность, чем может показаться на первый взгляд. Урон от молнии является одним из самых распространенных типов урона в игре, и заклинатели часто его используют.

Смешиваясь с ветром

Вы можете произнести заклинание “Удар легким током”. На более высоких уровнях вы также можете произносить заклинания “Опадение пера” и “Левитация”.

Способность “Смешиваясь с ветром” позволяет вам произносить некоторые великолепные заклинания с помощью любого выбранного вами показателя способности. Это дает любому персонажу большой набор возможностей.

Размер

Создавая своего персонажа, вы можете выбрать, будет ли он Маленьким или Средним.

Маленькое существо может поместиться в более узкие пространства, но получает недостаток при использовании тяжелого оружия.

Связано: Dungeons & Dragons: Лучшие комбинации классов

Варианты классов воздушных генаси

Монстры Фэйруна, автор Wayne Reynolds

Как воздушный генаси, вы являетесь универсалом – у вас есть некоторые интересные заклинания, сопротивления и возможности перемещения, и большинство из них подойдут для большинства классов.

Дополнительные ячейки заклинаний и дополнительные заклинания отлично подходят для практически любого класса с заклинаниями, особенно для классов с заклинаниями, которые могут изучить только ограниченное количество заклинаний. Тёмное зрение, скорость передвижения и сопротивление молнии также являются сильными способностями.

Барды, клирики и чародеи смогут извлечь максимальную пользу из способностей воздушного генаси. Но воздушный генаси отлично подходит для роли разведчика, танка, наносящего урон из задней линии и заклинателя.

Навыки воздушного генаси

Искусство из Книги игрока Dungeons & Dragons, созданное Wizards of the Coast

Лучшие навыки для воздушного генаси будут сильно зависеть от выбранного вами класса; воздушный генаси разбойник, воздушный генаси бард и воздушный генаси клирик будут иметь совершенно разные навыки.

Тем не менее, несколько навыков имеют некоторые уникальные преимущества для воздушного генаси, поэтому мы рассмотрим их здесь.

Навык

Эффекты

Варианты использования

Источник

Элементальный мастер

Если вы выберете Элементального мастера (молнию), ваша заклинание “Удар молнией” преодолеет сопротивление к молнии у других. Вы также можете выбрать переброс всех выпавших единиц при его произнесении.

Для заклинателя, который хочет сосредоточиться на заклинаниях генаси

PHB

Воинский заклинатель

Воинский заклинатель позволяет вам произносить заклинания, держа оружие и производить заклинания в ответ на атаки возможности.

Этот навык отлично подходит, если вы хотите играть более боевым классом, но все равно регулярно использовать заклинания генаси.

PHB

Ловкость карлика

Ловкость карлика улучшает вашу уже великолепную скорость передвижения на пять футов, дает вам умение Акробатика или Атлетика и увеличивает вашу Силу или Ловкость на одну.

Этот навык отлично подойдет для маленького воздушного генаси разбойника или любого другого, кто хочет маневренности и Ловкости.

XGE

Подвижность

Подвижность увеличивает вашу скорость на десять футов и позволяет вам избегать возможности атак. Если вы совместите это с Ловкостью карлика, базовая скорость передвижения вашего воздушного генаси станет 50 футов.

Для заклинателя, который хочет избежать ближнего боя, или для танка, который хочет в него попасть, это невероятно мощная способность.

PHB

Следующий: Dungeons & Dragons: Вопросы, которые все забывают задать себе при создании персонажа